
Courez et tirez comme un patron (ou un commando) dans cet épisode de la série de pièces de monnaie de Shacknews.
Donkey Kong n'était pas le premier jeu de plateforme, mais il a marqué l'avenir du genre. Le Commando de Capcom a sans doute eu un impact aussi important sur les scrollers run-and-gun.
Conçu par Tokuro Fujiwara - plus célèbre pour Sweet Home, un RPG d'horreur de survie 8 bits qui a inspiré Resident Evil et concepteur du premier Mega Man - Commando vous incarne le rôle d'un soldat générique nommé Super Joe. Mais qui s’en soucie ? L'histoire passe au second plan par rapport à l'action dans les run-and-gunners, et le commandement a de l'action à la pelle. Le principe est simple : courez autour de l'écran en tirant sur tout ce qui bouge. Au lieu de combattre des boss à la fin de chaque niveau, les soldats envahissent votre avatar, mettant vos réflexes et votre coordination œil-main à l'épreuve pendant que vous esquivez et contournez les balles et les grenades.
Commando a atterri dans les salles d'arcade en mai 1985, mais a sans doute fait sensation sur la NES, se vendant à 1,1 million d'exemplaires dans le monde et gagnant les éloges du magazine Computer Gaming World et du "meilleur jeu de style arcade de l'année" au Golden 1986. Prix Joystick.
Mercs, une suite, a suivi en 1989, mais aujourd'hui Commando est peut-être plus connu pour avoir engendré la série Bionic Commando, où Super Joe fait une apparition dans le jeu inaugural.
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