
Une nouvelle technologie centrée sur un éclairage et des ombres réalistes a mis en valeur la présentation de NVIDIA au GDC de cette année.
LeConférence des développeurs de jeux 2018est en cours et de nombreux ingénieurs, concepteurs et développeurs se préparent à montrer tous leurs derniers efforts. NVIDIA vient de faire sa propre présentation, et parmi les nouvelles les plus excitantes proposées, il y a la nouvelle de NVIDIA RTX, une technologie qui devrait augmenter considérablement le réalisme graphique dans les jeux modernes.
GDC présente toujours un potentiel d'excitation, mais il ne fait aucun doute que les fans de jeux sur PC seront très enthousiasmés par la technologie de traçage de rayons RTX de NVIDIA. Le lancer de rayons est une technique de rendu capable de fournir des ombres et un éclairage ultra-réalistes dans les jeux ; cependant, le réalisme supplémentaire s’accompagne d’énormes demandes en puissance de calcul. De nombreux jeux modernes sont capables de présenter des environnements époustouflants grâce à d'autres effets tels que l'éclairage global, mais comme le lancer de rayons nécessite beaucoup de puissance, la plupart des utilisateurs ne connaissent probablement ses effets que grâce aux effets générés par ordinateur dans les films hollywoodiens.
Bien entendu, la technologie RTX de NVIDIA vise à changer cela. En un mot, RTX sera capable de restituer les niveaux de lumière et les ombres de l'environnement non seulement à partir d'une source de lumière spécifique, mais également à travers et autour de toute autre surface du jeu susceptible d'absorber ou de réfléchir la lumière de cette source. La technologie RTX représente essentiellement un nouveau moteur de traçage de rayons qui fonctionnera sur les GPU NVIDIA Volta, et l'équipe s'est associée à Microsoft pour activer la prise en charge de RTX via l'API DirectX Raytracing. Les utilisateurs peuvent en savoir plus sur RTX et la technologie de lancer de rayons en général en se rendant surcet article de blog sur le blog officiel de NVIDIA.
Naturellement, il y a d'autres nouvelles de la GDC de NVIDIA : les faits saillants sont disponibles dans davantage de jeux via le SDK NVIDIA Highlights, les joueurs pourront bientôt enregistrer les faits saillants de ShadowPlay au format GIF, et la société a promis que les utilisateurs verraient plus de technologie RTX. exposé dans des démonstrations de jeux de studios comme Epic et 4A Games. Des détails plus spécifiques concernant ces nouveaux développements et davantage peuvent être trouvés surle blog officiel de NVIDIAainsi quele site GeForce.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].