GDC 2018 : les développeurs d'Aftercharge parlent d'une action asymétrique

C'est invisible contre invincible dans Aftercharge, dans la dernière expérience à la première personne de l'équipe de Chainsawesome Games.

Aftercharge est un jeu multijoueur en ligne 3v3 à la première personne avec une variante surprenante du gameplay en équipe habituel : au lieu d'équipes où tous les joueurs ont à peu près les mêmes pouvoirs et capacités, Aftercharge place les joueurs dans l'une des deux équipes différentes de robots ou d'Enforcers. , où les robots sont complètement invisibles et les Enforcers sont complètement invincibles.

Comment fonctionne un jeu multijoueur en équipe lorsqu’une équipe est invisible et l’autre immunisée contre les dégâts ? C'est exactement ce que nous sommes venus découvrir. Découvrez l'interview de Shacknews avec Jean Simon Otis, directeur technique et co-fondateur deJeux génials à la chaîne, alors qu'il nous présente certains des points forts et des forces motrices d'Aftercharge.

L'épine dorsale du gameplay d'Aftercharge s'articule autour de six structures connues sous le nom d'extracteurs que les joueurs sont chargés de détruire ou de défendre. Les Enforcers sont l'équipe qui défend les Extracteurs, et ils disposent d'un certain nombre d'outils différents qui non seulement bloquent les passages et détournent l'ennemi autour des obstacles, mais aussi qui peuvent aider à indiquer l'emplacement des joueurs invisibles. Les Enforcers doivent cependant agir rapidement, car si tous les Extracteurs sont détruits, la partie se termine.

Les robots, quant à eux, sont censés travailler ensemble pour coordonner les stratégies d'attaque et se faufiler autour des défenses ennemies afin de détruire ou de désactiver les extracteurs de la carte. Au fur et à mesure que le temps passe et que les joueurs tombent, la zone active de la carte va rétrécir pour garder l'action tendue, et si tous les robots tombent sans être réanimés par leurs coéquipiers, les Enforcers remporteront la partie.

Aftercharge est le dernier effort de Chainsawesome Games, un développeur de jeux indépendant canadien responsable de titres antérieurs tels que Knigfht Squad et BeatBlasters II. Aftercharge semble être l'un des titres les plus ambitieux de l'équipe à ce jour, et selon lePage Steam d'après-charge, le jeu est actuellement prévu pour une sortie à l'été 2018.

Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].