
La série HBO acclamée par la critique reçoit un jeu mobile juste à temps pour la saison 2.
Quand je pense à la série télévisée Westworld, cela n'évoque pas vraiment des pensées d'adorables personnages de dessins animés se déchaînant et se bagarrant ou se donnant des baisers doux et innocents. Pourtant, dans un coup du sort cynique, c'est exactement le style artistique qui a été choisi pour piloter le jeu mobile Westworld. Westworld mobile prend définitivement une page du livre Fallout avec ses joyeux personnages influencés par Pipboy et cela correspond plutôt bien au principe du jeu.
Dans Westworld mobile, les joueurs incarneront une nouvelle recrue de la famille Delos apprenant les ficelles de la gestion du parc grâce à un simulateur de formation des employés. Le jeu lui-même se joue comme Fallout Shelter mélangé à une simulation de parc à thème. Les joueurs seront chargés de construire des hôtes pour satisfaire les désirs des clients tout en gérant les fonctions quotidiennes du fonctionnement interne du parc. À cette fin, il existe deux zones de jeu distinctes : la zone en surface, où les clients se divertissent, et la zone souterraine, où le personnel travaille dur pour créer et entretenir les robots.
La plupart des zones aériennes du parc sont basées sur des lieux du spectacle. En fait, le jeu commence à Sweetwater et d'autres zones se débloquent après avoir atteint certains objectifs. Il y aura des options pour changer l'emplacement des bâtiments sur la carte au-dessus du sol, mais les options semblent limitées à un simple échange d'emplacements entre la maison « A » et la maison « B ».
Sous terre, cependant, les joueurs auront beaucoup plus de contrôle sur la configuration des installations de Délos et pourront organiser les salles de style Fallout Shelter comme bon leur semble. C'est également là que les hôtes seront forgés, mis à niveau ou utilisés comme pièces pour améliorer d'autres hôtes.
Afin de satisfaire les visiteurs de Westworld, les joueurs devront créer des hôtes qui répondent à leurs besoins uniques. Cela signifie créer des robots programmés pour faire des choses comme séduire ou se battre avec les bons clients. Certains besoins sont plus complexes que d'autres, les joueurs devront donc constituer ou mettre à niveau leur liste actuelle de robots afin d'avancer d'une zone du parc à l'autre. Au début, les hôtes commenceront avec un ou deux programmes de base, mais à mesure qu'ils passeront d'une étoile à deux étoiles et au-delà, ils seront en mesure d'acquérir une litanie de compétences beaucoup plus vaste et plus complexe.
Même si ma démo GDC 2018 de Westworld mobile était sans intervention, le jeu semble plutôt robuste en ce qui concerne les fonctionnalités. En plus d'inclure les personnages préférés des fans de la première saison de la série à succès de HBO, le jeu proposera un nouveau contenu parallèlement aux événements de la deuxième saison à venir. Les joueurs qui pensent qu'ils pourraient mieux gérer Westworld que Sir Anthony Hopkins auront leur chance en avril lors du lancement du jeu mobile Westworld pour les appareils iOS et Android.
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