Revue de Far Cry 5 PC – Peur et savoir dans le comté de Hope

Far Cry 5 m'a surpris à bien des égards, certains agréables et d'autres moins.

Au moment où mes collègues chargés de l'application des lois et moi sommes arrivés pour arrêter le père Joseph Seed, le comté de Hope, dans le Montana, avait été dévoré par ses partisans d'Eden's Gate, connus des habitants sous le nom de Peggies. La situation était désastreuse et j’ai ressenti un frisson la première fois que j’ai vu son complexe. Le Père, le principal antagoniste du jeu, m'a rappeléDavid Koresh, qui était le chef de la branche Davidiens du monde réel. C'était un ton narratif auquel je ne m'attendais pas, mais il était le bienvenu. Bientôt, cependant, l’ambiance troublante créée par le prologue a cédé la place à l’action rapide et non-stop qui fait la réputation des jeux Ubisoft en monde ouvert.

Bienvenue dans le comté de Hope

Lorsque j'ai finalement été libéré dans le comté de Hope, j'ai passé environ une demi-heure à me familiariser avec les différents concepts et mécanismes de Far Cry 5. J'ai trouvé une réserve de préparation, j'ai eu la chance de nager, d'utiliser une tyrolienne et j'ai même embauché un PNJ. pour aider à nettoyer la première région du jeu, Dutch's Island. Une fois cela fait, j’étais libre d’aller où je voulais et de faire ce que je voulais.

Après avoir nettoyé l'île de Dutch, j'ai entrepris une quête pour libérer une scierie, alors je suis parti à pied avec mon combattant PNJ engagé en remorque. En général, je n'aime pas voyager rapidement dans les jeux en monde ouvert, mais je n'ai même pas conduit jusqu'à cette mission. Mon objectif immédiat était de me faire une idée de Hope County. C'était magnifique sur mon PC en 2K et je voulais me perdre en errant dans les bois et les montagnes.

La première chose que j'ai remarquée au-delà de la beauté de Hope County, ce sont les sons qui donnaient vie au monde. Qu'il s'agisse des tirs d'armes d'assaut au-dessus de la colline, de la voix effrayante d'un cultiste à la radio ou du sifflement d'un serpent que je ne pouvais pas voir mais dont je savais qu'il était proche, le son était aussi essentiel à la survie dans Far Cry 5 qu'il était pour mon plaisir dans le jeu.

Malheureusement, la tentation de profiter de la vie en plein air dans l'environnement époustouflant de Far Cry 5 était contredite par la densité des dangers du jeu. Je ne pouvais pas parcourir cinq pieds sans me faire tirer dessus par Eden's Gate ou mutilé par un ours. Cela conduit parfois à l'hilarité, mais il y a eu peu, voire aucun, de moments calmes au début où je pouvais m'arrêter et profiter du monde. Ma première tentative de pêche s'est soldée par de la violence, et la chasse n'est pas vraiment de la chasse quand vous avez besoin d'un fusil automatique pour vous défendre de votre proie. Au début, j'ai utilisé les deux activités presque exclusivement pour gagner de l'argent, mais finalement, je nageais dans l'argent et je n'avais aucune incitation au jeu pour y revenir.

La mission de la scierie s'est également avérée être mon premier avant-poste, et ceux-ci fonctionnaient généralement de la même manière que dans Far Cry Primal. Chacun avait de nombreux ennemis, une ou deux alarmes qui devaient être désactivées, et du butin et des connaissances pouvaient être trouvés une fois les méchants partis. La libération de ces avant-postes a redonné le contrôle aux citoyens non sectaires et en a fait une base à partir de laquelle je pouvais opérer. Il y avait toujours un magasin pour acheter des armes, des munitions et des objets, et généralement un ou deux emplacements pour véhicules. Libérer un avant-poste présentait également des missions secondaires supplémentaires et me permettait d'embaucher des PNJ errants pour combattre à mes côtés.

J'ai tout apprécié des avant-postes dans Far Cry 5. Le combattant que j'ai embauché sur Dutch's Island m'a aidé à éliminer le premier, et j'étais ravi de voir que je pouvais lui donner des ordres d'une simple pression sur un bouton. Si je touchais un ennemi et que j'envoyais ensuite mon combattant après lui, il essaierait d'utiliser la furtivité pour l'éliminer. Nous avons dégagé le premier avant-poste sans être détectés, et c'était agréable de voir que la zone était désormais de nouveau entre les mains des bonnes gens du comté de Hope. Plus je nettoyais d'avant-postes et d'emplacements, moins Eden's Gate avait d'influence, ce qui me donnait le véritable sentiment d'avoir libéré la région.

Verrouiller et charger

Aussi satisfaisant que soit le nettoyage d’un avant-poste, il manquait un mécanisme majeur. Far Cry 5 n'a pas la possibilité de se coucher, ce qui a aggravé mon expérience du jeu furtif. Ubisoft a perfectionné le mode couché dans Ghost Recon Wildlands et Rainbow Six Siege, et je pense que cela a rendu encore plus difficile l'absence d'un mécanisme couché ici. Je me rends compte que ce n'était pas une option dans les précédents jeux Far Cry, mais je ne comprends pas la décision de conception.

Malgré cela, le combat était agréable. J'ai utilisé un contrôleur DualShock 4 même si j'étais sur PC et je n'ai jamais eu de problème avec la disposition des boutons, même avec les véhicules. Le système de contrôle a toujours semblé intuitif, ce qui a contribué à maintenir le flux du combat en mouvement. Je n’ai jamais cherché à savoir sur quoi appuyer. Changer d'arme et lancer des explosifs se faisait sans effort, et tout cela était lié aux armes et aux avantages de Far Cry 5.

Obtenir des armes et du matériel dans Far Cry 5 n’était pas satisfaisant. Au-delà duArc à pouliesJ'ai découvert que pendant mon séjour sur Dutch's Island, tout était acheté auprès de vendeurs. Je me suis senti privé du besoin de chercher un fusil de précision ou un fusil d’assaut. L'acquisition de matériel est devenue ennuyeuse. Certaines améliorations d'armes étaient bloquées derrière la progression, ce qui était bien, mais pour la plupart, j'ai trouvé le système peu gratifiant. Même trouver l’arc était moins excitant une fois que j’ai réalisé que j’aurais pu simplement le payer.

Les avantages sont également tombés un peu à plat pour moi. Il y en avait quelques-uns qui étaient utiles, comme le Grappling Hook ou le Lockpick, mais au-delà de cela, la plupart étaient oubliables. Quand j'ai finalement fini avec tout ce que je voulais faire, il ne m'en manquait que quelques-uns, et je n'ai pas pris la peine de lire leurs descriptions avant de dépenser les points pour les débloquer.

Gagner des points pour débloquer les avantages était pour moi la meilleure partie du système. Les magazines d'avantages (chacun valant un point d'avantage) pouvaient être trouvés dans les réserves des préparateurs et débloqués via le jeu. Les rares fois où j'avais besoin d'un avantage, je savais que je pouvais rapidement gagner les points requis en attrapant un nouveau poisson ou en utilisant une arme que j'avais ignorée. Des points d'avantage ont également été attribués pour les victoires accumulées par les combattants et les compagnons spécialisés, ce qui m'a poussé à essayer chacun d'eux.

Des gens bons et qui travaillent dur

Les combattants et les spécialistes ont amélioré l'expérience de combat de Far Cry 5. Les premiers sont des PNJ réguliers que vous rencontrez. Ils viennent chacun avec deux avantages inconnus qui sont révélés et débloqués après avoir obtenu un certain nombre de victimes. Ils peuvent être embauchés ou licenciés comme vous le souhaitez, et vous pouvez en avoir trois sur votre liste à tout moment. Je me suis retrouvé avec deux que je trouvais utiles, mais la troisième place est devenue une porte tournante de combattants qui ne s'intégraient pas. Comme je pouvais mélanger et associer des spécialistes et des combattants, et que je ne pouvais en amener que deux à la fois, ce n'était pas le cas. une affaire énorme.

Les neuf spécialistes étaient tous des personnages uniques débloqués après l’achèvement de leur mission correspondante. Chacun a des avantages et des personnalités différents, et c'est lorsqu'ils commencent à interagir les uns avec les autres que les choses deviennent amusantes. Nick complimentait Jess, tandis que Hurk lui racontait des histoires et l'appelait constamment « lady girl ». Jess insulterait Hurk. Ces interactions étaient subtiles, mais elles m'ont donné envie d'essayer différentes combinaisons de spécialistes pour voir quelles choses folles ils pourraient se dire. Mon préféré était quand Nick et Jess suivaient, et comme Jess préférait l'utilisation d'un arc, Nick intervenait en disant : « J'ai essayé de chasser avec un arc une fois. C'est dur, cette merde.

Le principal attrait d’un compagnon était la violence qu’il apportait à la table. Dans les premières heures de ma partie, j'emmenais Jess et Boomer avec moi. Boomer (le chien) marquait les ennemis et Jess (le tueur avec un arc à poulies) les éliminait en silence. Cela fonctionnait bien avec ma préférence pour la furtivité, et c'était également efficace pour chasser la faune. Lentement, cependant, je me suis retrouvé à préférer voyager dans le comté de Hope en hélicoptère. J'en avais assez des rencontres violentes tous les quelques pas et j'utilisais le transport aérien pour éviter toute distraction. C'est à peu près à ce moment-là que je suis passé à Nick et Adélaïde comme compagnons. Nick pilotait un avion et pouvait mitrailler ou larguer des bombes, et Adélaïde donnait le ton comique et surveillait dans son hélicoptère. Ensemble, nous avons décimé Peggies et avons pu nettoyer les avant-postes et les missions en quelques minutes. Cela a renforcé la résistance dans chaque région et fait progresser l’histoire à un bon rythme.

Donne-moi du savoir, donne-moi du savoir

Le concept consistant à éliminer Peggies et à construire une résistance dans chaque région a bien fonctionné. Ce qui n'a pas fonctionné, c'est la fréquence à laquelle Far Cry 5 m'a interrompu et m'a entraîné dans une mission d'histoire. Dès que je nivelais ma résistance dans une zone, l'un des frères et sœurs Seed me capturait, m'arrachant à tout ce que je faisais. Une fois, j'ai pu le gérer, mais cela s'est produit une demi-douzaine de fois. Cela m'a suffisamment ennuyé pour que je me déconnecte après avoir nivelé ma résistance une nuit. J'explorais les réserves de Prepper et je n'avais aucune envie d'être entraîné dans une autre mission à ce moment-là, alors j'ai abandonné le jeu par frustration.

Ce n'est pas que je ne me suis pas retrouvé investi dans le récit, mais dans les objets de collection et dans le fait d'entrer danscachettes de préparationétaient mes parties préférées de Far Cry 5. Les cachettes de Prepper étaient généralement des bunkers qui m'obligeaient à résoudre un petit casse-tête pour y accéder. J'en suis devenu accro à partir du moment où j'ai réalisé qu'ils existaient et j'ai réussi à trouver chaque réserve de Prepper bien avant de terminer le jeu. Mon seul problème était l'utilisation de waypoints partout. Il y avait une cachette de préparateur qui m'a donné un waypoint indiquant « Trouver ». Cela a en quelque sorte gâché le plaisir des choses. J'ai découvert que je pouvais modifier les paramètres du HUD et du gameplay, mais c'était longtemps après que cela m'aurait aidé.

Certaines cachettes, bunkers et bâtiments de Far Cry 5 m'ont rappelé un peu Fallout 4. Dans ce jeu, chaque destination racontait une histoire que je pourrais facilement ignorer si je ne prenais pas mon temps. Far Cry 5 avait parfois la même sensation, ce qui est le plus grand compliment que je puisse lui faire compte tenu de combien j'ai apprécié Fallout 4. Je trouvais souvent que, lorsque je ralentissais et que j'y prêtais vraiment attention, des histoires étaient racontées dans Hope County que j’aurais tout aussi bien pu passer devant. Hope County regorge de traditions, mais je me retrouve souvent trop occupé à cocher les cases de la liste de contrôle des points de cheminement pour le remarquer.

Pas l'arcade dont je me souviens

Far Cry Arcade est le dernier mode que j'ai essayé. J'ai adoré l'idée de concevoir des expériences solo, coopératives et PvP avec des éléments de jeux Ubisoft précédents. Cependant, j’ai rapidement été dépassé par ce qui m’attendait et j’ai perdu tout intérêt à construire quoi que ce soit. Mais cela reflétait davantage mon manque de créativité. Le concept de création de nouveaux niveaux de jeu et scénarios en utilisant des milliers d’actifs est intéressant et pourrait ajouter de la longévité à Far Cry 5.
Ensuite, je me suis lancé dans du PvP Far Cry Arcade. Au cours de mes cinq ou six matchs, j’ai été déçu par ce que j’ai trouvé. Les chargements d'armes étaient limités, le gameplay ne se démarquait pas de tout ce que j'avais joué dans le passé et je ne trouvais aucune raison de vouloir revenir. Cela aurait pu être amusant avec des amis et discuter ensemble au micro, mais j'ai joué avec des joueurs aléatoires. Rien dans l'expérience PvP ne m'a convaincu d'y revenir. Le PvP ne m'intéresse tout simplement pas beaucoup ces jours-ci, et rien dans mes parties de PvP ne menaçait de m'y ramener. Je suis un homme coopératif dans l'âme, ce qui m'amène à mon plus gros reproche.

La coopération dans Far Cry 5 était incroyable à jouer mais terriblement mise en œuvre. J'ai adoré jouer avec un ami et voir comment le combat évoluait. Je me souviens d'avoir roulé sur la route, lui conduisant et moi accroché par la fenêtre avec une batte de baseball, écrasant le visage de tout ce qui s'approchait. C'était du baseball dans les boîtes aux lettres avec une touche d'originalité, mais le plaisir en coopération ne s'est jamais arrêté tant que nous étions assez fous pour essayer quelque chose.

Le problème, c'est quand j'ai quitté son jeu et suis revenu dans le mien. J'ai gardé mes avantages, mon argent et mes armes, mais la progression de l'histoire a été perdue. Nous avons probablement effectué une douzaine de missions, seulement pour que je retourne à mon jeu et que je doive toutes les refaire. Comment cela a-t-il échappé aux concepteurs du jeu ou a-t-il été considéré comme une bonne idée me dépasse. La coopération était la fonctionnalité la plus attendue pour moi avant Far Cry 5, mais j'ai commencé à l'éviter parce que je ne voulais pas répéter les quêtes dans ma propre instance.

Dites simplement oui

Far Cry 5 était un bon jeu qui aurait pu être génial. Si Ubisoft n'avait pas été aussi soucieux de me tenir la main ou de m'encombrer pour m'empêcher de m'ennuyer, Hope County serait devenu l'un des meilleurs mondes ouverts dans lesquels j'ai mis les pieds. Le récit du jeu était une excellente idée. cela s'est avéré mieux que ce à quoi je m'attendais, mais la valeur pour moi d'un monde ouvert résidera toujours dans le plaisir d'y exister. Dans quelle mesure suis-je motivé à explorer et à découvrir ? Avec Far Cry 5, il y avait des allusions à cela, mais trop souvent on me montrait les réponses. Cela m’a laissé un peu privé de la façon dont j’ai vécu les choses.

En même temps, Far Cry 5 a répondu à toutes mes attentes en matière de combats passionnants et de moments hilarants. Qu'il s'agisse de lutter depuis mon hélicoptère parce qu'un PNJ aléatoire l'a volé, ou d'entendre Adélaïde expliquer pourquoi elle s'était approvisionnée en huile d'olive avant qu'Eden's Gate ne prenne le relais, il y a eu plus de moments d'hilarité et de génie qu'autrement. Quelques éléments ont manqué la cible qui n'auraient pas dû, mais j'ai généralement obtenu ce que j'attendais de Far Cry 5 ; un jeu amusant et ouvert qui vaut son prix et ne doit pas être pris trop au sérieux.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.