La série Dragon Ball connaît un retour en force ces dernières années. Entre la nouvelle série animée Dragon Ball Super et les jeux Xenoverse et FighterZ, il y a eu beaucoup de Goku et sa bande de copains hétéroclites ces derniers temps. Cependant, il n’y a pas eu beaucoup de présence mobile. Tout cela devrait bientôt changer lorsque Dragon Ball Legends sortira sur les appareils mobiles plus tard cette année sur Android et iPhone.
Legends permettra aux joueurs de choisir trois personnages parmi une longue liste d'habitués de Dragon Ball avec lesquels se battre, y compris des standards de la série comme Goku, Vegeta, Piccolo et Freezer. Une fois qu'un joueur a constitué son équipe, il affrontera l'IA ou des adversaires humains dans une bataille similaire à certains jeux de combat mobiles pierre, papier, ciseaux, mais avec quelques rebondissements spéciaux pour les paramètres de Dragon Ball.
Les joueurs disposeront non seulement de l'ensemble standard de mouvements offensifs, défensifs et contre-attaques, mais seront également capables de réaliser des super attaques de boule de feu ainsi que des super attaques d'équipe s'ils peuvent remplir suffisamment leurs compteurs d'énergie. Le combat n'est pas aussi stationnaire que dans d'autres titres du genre et les joueurs pourront déplacer leur personnage et éviter les attaques de boules de feu.
D’après ce que j’ai compris lors de mon expérience pratique avec Dragon Ball Legends, c’est un jeu axé sur la stratégie et le timing. S'assurer d'avoir la bonne combinaison de mouvements en file d'attente et suffisamment de puissance pour les réaliser ou me défendre si les choses commençaient à mal tourner semblait essentiel pour vaincre mes adversaires pendant ma brève période de démonstration du jeu.
Lors d'un événement pratique organisé à la GDC, j'ai eu la chance de m'asseoir avec Toshitaka Tachibana, producteur étranger de Dragon Ball Legends, et de discuter du processus de création du nouveau titre mobile et de la façon dont il maintient un jeu comme celui-ci équilibré. Veuillez noter que toutes les questions ont été posées et répondues par l'intermédiaire d'un traducteur.
Shacknouvelles :D’où est venue l’idée de Dragon Ball Legends ?
Toshitaka Tachibana :Donc le thème sous-jacent ou ce que nous voulions offrir aux fans était que nous voulions proposer un jeu dans lequel un joueur pourrait combattre un autre joueur et prouver qu'il est le numéro un. Mais malheureusement, sur la plateforme mobile de l'époque - c'était il y a quelques années - c'était difficile à réaliser technologiquement. Nous recherchions donc de nombreuses choses que nous pourrions utiliser, puis avons fini par trouver la plate-forme Google Cloud. Nous avons donc réussi à trouver un moyen réel d'y parvenir, de créer un environnement dans lequel les joueurs n'ont pas à se soucier du décalage. C’est ainsi que nous en sommes arrivés là.
Shacknouvelles :Il a donc fallu attendre quelques années pour que la technologie rattrape son retard ?
Tachibana :Non non non, nous n'attendions pas. Nous regardions autour de nous. Il a donc fallu un certain temps pour trouver la bonne technologie.
Shacknouvelles :De toute évidence, la franchise Dragon Ball est très emblématique, et elle a récemment connu une résurgence ici aux États-Unis. Jusqu'où le jeu ira-t-il dans l'histoire en ce qui concerne les listes de personnages et les événements du jeu ?
Tachibana :Nous avons donc deux modes de jeu majeurs en plus du mode joueur contre joueur. L'un est le mode histoire original dans lequel vous avez vu
Shacknouvelles :Donc cela aura aussi sa propre histoire unique, alors ?
Tachibana :Oui.
Shacknouvelles :Comment parvenez-vous à faire en sorte que quelqu'un se sente aussi puissant que Goku, tout en le rendant battable dans le jeu ?
Tachibana :Oui, c'est une question difficile, surtout parce que [c'est une] application gratuite, nous ne voulons pas donner à un seul personnage les gouverner tous. C'est une question très difficile pour nous... Donc en termes de priorité, plutôt que d'être fidèle à toute l'histoire de Dragon Ball où personne ne peut combattre les héros ou personne ne peut combattre Super-Sayin Goku, nous ne voulions pas pour tout que ça devienne réalité. Nous voulions nous assurer que les joueurs puissent contrôler n'importe quel personnage préféré qu'ils aiment particulièrement, même comme Saibamen ou Nappa, des choses comme ça.
En fait, à l'origine, j'aimais Vegeta avant de travailler sur le titre du jeu, mais maintenant j'aime vraiment Nappa. Donc des choses comme ça où vous pouvez combattre Goku en utilisant Nappa, et tant que vous savez quoi faire, vous pouvez les vaincre, et tant qu'ils savent quoi faire, cela devient un bon match. Nous nous sommes donc en quelque sorte concentrés sur l'expérience elle-même plutôt que d'être fidèles à l'histoire, car tout le monde connaît déjà l'histoire. Personne ne dira : « Oh, donc apparemment, Nappa est plus fort que Goku. »
Shacknouvelles :Ouais, personne ne remettra ça en question.
Tachibana :Avez-vous un personnage préféré ?
Shacknouvelles :[J'aime] Vegeta et Trunks.
Tachibana :Trunks, ouais. C'est également l'un des personnages que nous publierons dans le jeu. Je ne peux pas vous dire quand, mais ce sera un personnage assez puissant.
Shacknouvelles :J'ai remarqué que Pan était là aussi, de GT, donc vous avez une partie de GT Saga sur la liste ?
Tachibana :Certainement. Vous avez peut-être vu lors du film d'ouverture avec les graphismes spéciaux, d'autres personnages de la saga GT peuvent apparaître. Ou bien plus encore.
Shacknouvelles :Comment avez-vous réussi à équilibrer tous les différents mouvements de combat ?
Tachibana :Le travail en lui-même est vraiment difficile. Nous préparons donc d'abord les mouvements, puis nous pensons ensuite à la méta, dans laquelle nous prévoyons qu'une certaine combinaison de personnages du groupe soit meilleure qu'une autre combinaison de personnages. Il ne s’agit donc pas d’une simple pierre, papier, ciseaux. Nous ne voulons pas qu'un seul personnage dirige tout un environnement PVP. Nous voulons nous assurer que tout le monde réfléchit à qui utiliser pendant le combat pour ses trois personnages.
Shacknouvelles :Essentiellement, vous voulez que les gens aient une stratégie plus profonde qui va au-delà du noyau, car il existe des jeux similaires sur le marché qui ne semblent tout simplement pas dépasser la surface ?
Tachibana :Nous voulons nous assurer que ce n'est pas plat, où il s'agit simplement de tirer.
Shacknouvelles :Mais les Kamehamehas sont cool !
Tachibana :Oh ouais. je ne peux pas le nier.
Shacknouvelles :Quand sortira Dragon Ball Legends ?
Tachibana :Cet été. En fait, la pré-inscription est terminée, vous pourrez donc le savoir plus tôt que Twitter si vous vous inscrivez simplement.
Dragon Ball Legends sortira sur les appareils mobiles iPhone et Android à l'été 2018.
Coordonnateur d'événements
Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose du genre. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot