Pour les adultes qui lisent ceci, on peut dire sans se tromper que personne n’est plus la même personne qu’avant lorsqu’ils étaient plus jeunes. La vie change, des choses arrivent, chacun rencontre des gens ou vit le genre d'événements qui remodèlent sa vision de la vie, de la société et de l'existence. Bref, les gens ont tendance à grandir.
God of War semble avoir atteint un carrefour. Les gens se souviennent de la série pour sa violence gratuite, sa vulgarité et sa rage effrénée envers le monde dans son ensemble. Mais cette nouvelle entrée dans la série principale de Sony Santa Monica met en vedette un Kratos qui a clairement grandi, tout en s'accrochant à la racine de ce qui a fait de lui un personnage si dur à cuire. C'est la première qui en fait l'une des meilleures histoires que j'ai vues dans un jeu Triple-A depuis longtemps, tandis que la seconde le rend très amusant.
Les péchés du père

Il sera difficile de parcourir l'histoire de God of War sur la pointe des pieds, car honnêtement, il y a beaucoup de rebondissements qui devraient être vécus de première main. Mais quiconque a suivi le développement de ce nouveau chapitre connaît le principe central. Kratos se retrouve soudain père célibataire, élevant le jeune garçon Atreus et l'emmenant dans un voyage dangereux à travers un monde rempli de monstres, vivants et morts.
Le Kratos du début du jeu n'est pas le Fantôme de Sparte dont tout le monde se souvient. Il est très bien intégré dans la vie de famille, mais les circonstances le voient soudainement se lancer dans cette aventure à travers les terres nordiques de Midgard avec Atreus. S'ensuit une plongée dans la question du destin, de la maturité et de la capacité à choisir sa propre voie. Est-il possible pour les gens de changer qui ils sont ? Ou sont-ils destinés à toujours emprunter un certain chemin, surtout lorsque les gens les jugent pour leurs actions passées ?
Pour Atreus, ce thème le concerne également en tant que personne qui cherche à se tailler une place dans le monde. Sans gâcher les subtilités de la dynamique Kratos/Atreus, God of War s'avère être un regard fascinant sur ce que signifie être d'essayer d'être meilleur, sachant qu'ils ne seront pas toujours parfaits, mais qu'ils ont les moyens de le faire sincèrement. s'efforcer de vivre selon leurs propres conditions.

Exercice de liaison
La formule de combat de God of War revient, mais avec un plus grand degré de complexité. Le plus gros ajout est la hache Léviathan, qui est essentiellement la réponse de Kratos à Mjolnir. La hache peut être utilisée comme arme de mêlée ou lancée sur des ennemis au loin. Kratos dispose de plusieurs façons de se battre, à la fois avec des armes et à mains nues, chaque style offrant de nombreuses améliorations et attaques à débloquer.
Atreus peut aussi se battre, mais il se trouve généralement à une distance de sécurité. Pour la plupart, il ne peut pas être blessé, même si j'ai été confronté à quelques combats où il pourrait être momentanément incapable d'agir. Ce sont les plus difficiles, car l’aide d’Atreus peut être inestimable. Ses flèches peuvent être améliorées pour causer des dégâts importants ou provoquer une distraction précieuse. Le petit gars se lancera même lui-même dans la mêlée, essayant d'étrangler les ennemis et donnant à Kratos une ouverture pour se lancer avec un combo.
Même s'il est amusant pour Kratos et Atreus de se battre ensemble, il y a également eu plusieurs moments dans le jeu où ils se sont visiblement liés à travers certaines activités. Il y avait quelques cas dans le jeu où Kratos enseignait à Atreus comment chasser avec le joueur dirigeant sa flèche tandis que son fier papa s'agenouillait sur son épaule ou Atreus se faisait propulser dans une zone inaccessible et résolvait une énigme pour son père. J'ai particulièrement apprécié ces moments et j'ai pensé qu'ils auraient pu être incorporés davantage dans l'histoire. Dans l’état actuel des choses, j’en suis venu à apprécier que les deux apprennent à se battre ensemble, en particulier lors de la dernière série de combats de boss.
En parlant de ça, je me souviens d'avoir cité lors de monaperçuen mars, j'ai à peine remarqué des événements rapides. C'est beaucoup moins le cas du reste du jeu dans son ensemble. Les événements rapides sont effectivement là et bien qu'ils semblent moins intrusifs que les précédents jeux God of War, ils ont commencé à se sentir indésirables à un moment donné.

Voyage de camping père/fils
Alors que les anciens jeux God of War semblaient sensiblement linéaires, la version PlayStation 4 de God of War n'est vraiment pas cela. Alors que les premières heures donnent l’impression que Kratos emprunte un chemin déterminé, le monde s’ouvre bientôt de manière considérable. Il ne s'agit pas seulement de la carte principale, car les joueurs auront bientôt la chance de découvrir plusieurs mondes, chacun avec de nombreux puzzles, zones cachées et objets de collection.
Si j'ai un reproche à faire à God of War, c'est qu'on a parfois l'impression qu'il y a trop de petits objets de collection. Il existe plusieurs monnaies, éléments d'histoire, jetons, etc., qui contribuent tous à des choses différentes. Certains sont utilisés pour la personnalisation dans un magasin nain, d'autres sont utilisés pour remplir le journal d'Atreus, et d'autres encore ont simplement envie de collectionner pour le plaisir de collectionner. Par exemple, je ne ressens pas le besoin d’éliminer 100 corbeaux et il est difficile d’imaginer quelqu’un qui le ferait.
Mais bon nombre des chemins secondaires divergents en valent la peine. Alors que certains joueurs exploreront des temples cachés pour récupérer des objets légendaires pour Kratos, ceux-ci comporteront également de nombreux défis. Ceux qui pensent que le jeu principal est trop facile apprécieront ces énigmes et batailles supplémentaires.
De l'enfance à la divinité
God of War n'a jamais été l'expérience la plus profonde, surtout avec ce qui semble être des types d'ennemis limités. Mais la PlayStation 4 compense cela à la pelle avec un monde incroyablement vaste et une histoire réconfortante. Au-delà de Kratos et Atreus, le jeu regorge de personnages étonnamment adorables. En plus de cela, terminer l’histoire principale ne semble pas vraiment être la fin. Alors que les jeux précédents donnaient l'impression de parcourir un ancien territoire pour tout trouver, l'après-match de ce God of War donne l'impression que le monde s'est véritablement ouvert.
God of War ressemble à une bouffée d'air frais, grâce à un monde réinventé et à des fonctionnalités de personnalisation plus approfondies. Mais à la base du jeu se trouve le combat classique de God of War, légèrement moins sanglant mais à peine moins macabre. Déchirer des monstres à mains nues est tout aussi pressé que jamais. Et c'est bien, parce que même si c'est le temps de grandir, c'est bien de ne pas changeraussibeaucoup.
Cet avis est basé sur un code de téléchargement PlayStation 4 fourni par l'éditeur. God of War sera disponible sur PlayStation 4 et sur le PlayStation Store au prix de 59,99 $ le 20 avril. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?