EVE Fanfest 2018 : Interview exclusive d'Empires of EVE Volume 2 : « La grande histoire d'EVE »

Le Kickstarter du deuxième volume de l'histoire d'EVE vient d'être mis en ligne. Nous avons rencontré l'auteur du livre pour discuter de ce qui rend l'histoire de ce MMO si attrayante.

Au cours des 15 années d'existence d'EVE Online en tant queMMORPGun nombre étonnamment grand de moments intéressants se sont produits pour un jeu qui consiste principalement à lire des feuilles de calcul. Cependant, jusqu'à récemment, la majeure partie de l'histoire du jeu est restée dans l'esprit et dans la bouche des joueurs qui ont été témoins ou participés directement aux événements.

C'est là qu'intervient Andrew Groen ; Andrew est un journaliste qui s'est donné pour mission de documenter l'histoire politique du jeu. Il a déjà publié avec succès son premier volume d'ouvrages et à partir d'aujourd'hui, il s'est adressé à Kickstarter pour collecter les fonds nécessaires à la publication d'Empires of EVE : Volume 2. Shacknews a eu l'occasion de rattraper Andrew lors deEVE Fanfest 2018pour discuter de la manière dont il s'est impliqué dans la documentation de l'histoire d'EVE Online et de ce qu'il trouve de si intriguant dans le système politique du jeu. Nous avons l'interview complète pour vous ci-dessous ainsi qu'une transcription complète publiée sous la vidéo. Empires of EVE : Volume 2 sera publié en mai 2019 après la fin d'une série de tests réussis.Financement Kickstarter.

Salut. Je m'appelle Andrew Groen et je suis l'auteur d'Empires of EVE : A History of the Great Empires of EVE Online.

Je suis arrivé dans la communauté EVE Online comme un nouveau venu en 2013. J'étais journaliste et j'essayais essentiellement de trouver de très bonnes histoires humaines sur ce qui se passe dans les jeux vidéo et je suis tombé sur ce pirate dans Eve qui m'a envoyé un e-mail et a commencé m'envoyant toutes ses mésaventures dans le jeu et j'ai découvert combien de choses incroyables peuvent se produire dans EVE.

Finalement, j'ai commencé à découvrir queil y aune relation de cause à effet avec les choses qui se produisent dans EVE et que les grandes batailles qui se déroulent à l'intérieur d'EVE se sont produites à cause des conditions politiques préalables qui ont créé ces choses et ces conditions préalables politiques ont des conditions préalables et vous pouvez remonter la relation de cause à effet de EVE tous le chemin remonte à 2003, lorsque le jeu a été lancé. C'est comme ça que je suis devenu tellement intéressé par le jeu que j'ai voulu faire des interviews avec des centaines de joueurs d'EVE pour essayer de comprendre la grande histoire de tout ce qui se passe dans EVE.

Surtout en 2003, personne n'aurait jamais imaginé que ce qu'ils faisaient dans le monde virtuel pourrait un jour intéresser quelqu'un dans 15 ans. Ils n’ont donc pas laissé de fil d’Ariane pour que quelqu’un puisse les retrouver. L'une des choses que nous avons faites avec CCP et qui a été très utile a été de contacter ces joueurs en mon nom et de leur faire savoir que quelqu'un était intéressé - un historien souhaitait documenter ce qu'ils faisaient, ce qu'ils avaient fait dans ce monde virtuel. . Ils contactaient ces joueurs et parfois nous parvenions à les retrouver. Parfois, nous parcourons Internet dans un sens archiviste pour trouver essentiellement les déchets qu'ils ont laissés sur Internet lorsqu'ils parlaient à d'autres personnes. Je trouve donc des articles de blog et des communications, ainsi que des articles de forum et des conversations entre différents groupes. de personnes que l'on peut encore trouver sur Internet pour comprendre un peu leur état d'esprit et pourquoi les choses se sont déroulées comme elles l'ont fait.

Après avoir réfléchi à EVE pendant environ quatre ou cinq ans maintenant, l'avoir étudié et écrit un livre à ce sujet, ce qui me frappe le plus, c'est que lorsque le jeu a été lancé pour la première fois en 2003, les plus grands groupes de joueurs étaient d'un ou deux joueurs. une douzaine de joueurs. Mais vous avancez rapidement vers EVE Online moderne 15 ans plus tard et le plus grand groupe d'EVE compte 36 000 personnages. Vous devez vous demander sérieusement pourquoi. Pourquoi le jeu a-t-il changé ainsi ? Pourquoi un groupe s’est-il développé au point de compter des dizaines de milliers de membres ?

Je pense qu'une partie de ce que j'ai appris sur Eve après l'avoir étudié pendant si longtemps est qu'il y a un sentiment d'évolution sociale dans EVE Online parce que les groupes peuvent se faire la guerre et se détruire les uns les autres - les groupes au sein de chacun ont un moyen de lorsqu'ils sont faibles et vulnérables et ne subviennent pas aux besoins de leurs joueurs, ils ont tendance à être détruits et à tomber sur le bord du chemin et les groupes qui sont plus forts et qui offrent mieux à leurs joueurs ont tendance à prendre le relais. Il y a un sentiment d'évolution sociale, n'est-ce pas ? Comme si les mauvaises herbes étaient brûlées par le feu de forêt et que des arbres plus forts poussaient de leurs cendres.

À la bande des frères ? Ouais. Je pense qu'à bien des égards, ils se sont retrouvés dans un grand conflit et ce conflit est devenu si stressant et si pesant pour eux en tant que groupe social qu'ils ont commencé à se désagréger et cela devient une lutte entre deux groupes pour savoir lequel est le plus fort. liens sociaux et lequel va s'effondrer. Dans Modern EVE Online, levaisseau spatialDans une bataille qui se produit réellement, il ne s’agit que d’une partie de l’équation qui permettra à quelqu’un de gagner la guerre. Bien souvent, un groupe n’essaie pas de les forcer à quitter leur territoire par la force des armes. Ils essaient d'exercer une pression sociale sur eux et de voir s'ils vont commencer à se battre et à se disputer entre eux ou s'ils peuvent convaincre quelqu'un de se retourner contre leurs amis et alliés parce qu'ils sont, vous savez, en colère, ils sont bouleversés et ils sont stressés parce que l'un de leurs trucs préférés est de pousser les gens à se battre constamment.

Ils obligent les gens à se battre tous les jours, sept jours sur sept, donc ils se fatiguent, ils s'épuisent, ils commencent à ne plus apprécier le jeu, ils se moquent les uns des autres et cela a tendance à se battre, à provoquer des bagarres, et des choses comme que. Les groupes finissent par être détruits à cause de choses comme ça et inévitablement, lorsque cela se produit, ces membres doivent aller quelque part et finissent par rejoindre d'autres groupes qui doivent ensuite les accueillir et ils deviennent plus grands et plus forts et ils tirent les leçons de la destruction de cela. autre groupe de joueurs. C'est un truc sociologique vraiment fascinant, c'est tellement incroyable.

Ce sera vraiment intéressant quand les choses sur lesquelles j'écris rattraperont l'époque à laquelle j'avais écrit ce livre. Lorsque les joueurs prennent presque conscience du fait que quelqu'un prend des notes sur ce qu'ils font. C'est intéressant parce que cela change la façon dont ils réagissent, savoir que vous êtes observé change la façon dont vous faites les choses. Je me demande toujours si les joueurs vont peut-être commencer à être plus théâtraux parce qu'ils savent que je dirais cette histoire de space opera qui est racontée pour le reste du monde. L'une des choses que j'essaie de faire comprendre aux gens qui ne jouent pas activement à EVE, c'est que simplement parce que vous ne jouez pas activement à EVE simplement en l'observant ou même simplement en lisant à ce sujet, vous changez et vous affectez ce qui se passe à l'intérieur de vous. l'univers du jeu. Les gens qui savent qu'ils sont observés, les streamers en sont évidemment un parfait exemple, simplement en regardant les événements, vous influencez le fait que cela s'est produit. Ou bien vous modifiez la façon dont cela s'est déroulé parce que les gens savent qu'ils sont surveillés.

Le premier volume couvre jusqu'à la fin de ce que les joueurs d'EVE appellent la Grande Guerre, à savoir le célèbre conflit d'EVE entre Band of Brothers et la Fédération Red Swarm dirigée par Goonswarm. C'est un point culminant très satisfaisant pour le premier volume. Mais, Eve ne cesse d'y grandir et d'évoluer. Cela continue et maintenant, à la suite de cet événement, les joueurs doivent faire face au fait qu'il y a cet énorme vide de pouvoir dans EVE Online parce que son plus grand empire n'est plus là.

Le nouveau livre va essentiellement commencer par parler du vide de pouvoir qui se développe parce que Band of Brothers a disparu et de ce que chacun de ces groupes qui sont encore debout, comment ils réagissent à cela et comment ce vide est comblé par de nouvelles alliances. Par exemple, beaucoup d’alliances puissantes à l’heure actuelle ont eu la chance de se développer parce qu’il y avait ce vide de pouvoir. Parce que Band of Brothers n'existait plus, vous pouviez avoir des groupes comme Pandemic Legion et TEST Alliance Please Ignore qui pouvaient rassembler de nombreux joueurs et devenir des forces puissantes.

Je n'aime pas dépasser les objectifs car ils ont tendance à impliquer de gagner de plus en plus d'argent auprès de votre public, mais j'ai des idées de choses que je veux faire si nous récoltons plus d'argent pour les projets. L'une des choses que je veux faire, si nous en avons l'occasion, c'est de créer un petit livre d'art. Imaginez un petit artbook quatre par six ou quelque chose comme ça appelé Histoire des grands mèmes d'EVE Online, parlant et discutant des mèmes en tant que forme d'art communicatif et de propagande que les joueurs utilisent pour peindre l'histoire d'EVE Online et pour communiquer cette histoire. . Il s'agit d'un mécanisme de communication de masse fascinant que j'aimerais vraiment voir pris plus au sérieux. Et même s'ils sont idiots ou farfelus, il y a quand même quelque chose de sérieux à considérer quant à l'effet qu'un bon mème peut avoir sur une communauté et au type de messages communiqués par cet art. Il y a beaucoup de choses que j'aimerais faire. Il y a encore beaucoup à faire dans ce projet ; des domaines fascinants.

Le volume 2 remonte à 2016 et je pense qu'il est difficile de dire exactement où l'histoire se terminera parce que c'est en quelque sorte un problème de narration. Quand j’arriverai au point où l’histoire doit être conclue, ce sera là que l’histoire se terminera. Mais je crois que cela se terminera avec la Seconde Guerre mondiale, qui est un titre contesté. Tout le monde n’aime pas le fait qu’on l’appelle la Seconde Guerre mondiale. Certaines personnes préfèrent l’appeler la guerre des casinos. Mais oui, ce moment communautaire en 2016 a été un moment vraiment spécial dans EVE et c'était la première fois depuis que j'ai commencé à étudier EVE que je ressentais ce que d'autres joueurs d'EVE ont ressenti en voyant quelque chose se passer en direct et en réalisant que quelque chose de spécial se passait. Il y avait là un moment communautaire. Ce serait probablement l’endroit où cela se terminerait.

Quelques personnes que j'ai rencontrées dans les salles du Fanfest m'ont en quelque sorte immédiatement raconté leurs histoires parce que c'est une chose satisfaisante pour beaucoup d'entre elles, car elles ont elles-mêmes des histoires personnelles extrêmement marquantes qu'elles aimeraient partager avec les gens. Mais c'est très difficile de faire cela et vous avez besoin de quelqu'un qui peut venir et combiner beaucoup de perspectives différentes pour pouvoir placer ces histoires dans un contexte approprié afin que vous puissiez voir en tant que lecteur ce que cela signifiait pour cette personne d'être. impliqués dans quelque chose de bien plus grand qu’eux-mêmes.

J'ai un partenaire de capture d'écran incroyable qui prend les captures d'écran d'EVE les plus incroyablement belles. Des choses que vous ne croiriez pas provenir d'un jeu vidéo, comme celles qu'ils sont capables de tirer des grandes batailles d'Eve, sont incroyables.

Il nous reste 28 jours pour lancer la campagne Kickstarter et la date de livraison prévue est mai 2019.

Coordonnateur d'événements

Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose comme ça. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot