Quelle est l’histoire des Piliers de l’Éternité jusqu’à présent ?

Avant de plonger dans Deadfire, revoyez les détails les plus importants de l’histoire et de l’intrigue de Pillars of Eternity jusqu’à présent.

Les fans du jeu connaissent le premierPiliers de l'éternitésaurez que le RPG massif et complexe d'Obsidian Entertainment est animé par une histoire concernant les dieux, les hommes et le rôle que chacun joue dans la vie de l'autre. Même si une grande partie de l'histoire est influencée par les propres choix du joueur, certains détails de l'intrigue sont directement liés au scénario.Piliers de l'éternité 2 : Deadfirehistoire. Pour tous ceux qui souhaitent se mettre au courant de l'histoire jusqu'à présent ou simplement relire les plus grands moments forts du jeu, nous avons un aperçu rapide de l'intrigue ci-dessous.

Alerte spoiler :bien que l'introduction de Deadfire couvre la plupart des points cruciaux de l'intrigue du jeu précédent, le synopsis suivant contiendra de légers spoilers pour la version précédente de Pillars of Eternity. La discrétion du lecteur est conseillée.

Aperçu de l’intrigue des Piliers de l’Éternité – L’histoire jusqu’à présent

L'intrigue de Pillars of Eternity concernait un certain nombre de dieux anciens, principalement le dieu Eothas, un être qui prenait le contrôle d'un corps mortel et guidait ses disciples dans une sainte croisade. Ses actions ont provoqué la colère des autres dieux, qui ont rallié leur propre groupe de croyants humains et ont utilisé le pouvoir d'une bombe connue sous le nom de Godhammer pour détruire Eothas.

Les années passèrent et la lutte entre Eothas et les autres dieux commença à disparaître dans les mémoires. Dans le monde connu sous le nom d'Eora, dans la zone connue sous le nom de Eastern Reach, plusieurs nations diverses ont commencé à se disputer le contrôle du territoire : les républiques vailiennes, la régence pénitentielle de Readceras et le Palatinat libre de Dyrwood. Bien que le royaume ait eu une histoire de guerres et d'empires auparavant, ces trois grandes nations ont finalement trouvé un mode de vie essentiellement pacifique entre elles, vaquant à leurs occupations, échangeant des marchandises et travaillant pour le bien commun, le tout au nom du reste. dieux.

Le pouvoir des âmes

Bientôt, le monde était à l’aube d’une percée technologique : bien que des citoyens à l’esprit scientifique aient été capables de mettre au point des technologies telles que les armes à feu, le plus grand progrès a été réalisé grâce à une compréhension plus profonde de l’âme, notamment en tant que base des pouvoirs magiques. Grâce à l'animancie, l'étude des âmes, on a découvert que ce pouvoir pouvait être utilisé dans la vie et même transféré après la mort, notamment dans un processus encore mal compris qui permet à l'âme d'entrer dans un nouveau corps, un processus communément appelé réincarnation.

Une compréhension plus fondamentale des âmes s'est accompagnée d'une plus grande prise de conscience de leurs pouvoirs. Finalement, certaines personnes ont découvert le pouvoir d'examiner les âmes pour visualiser les souvenirs de la vie passée de leur propriétaire. Ils sont devenus connus sous le nom de Veilleurs et étaient considérés avec curiosité et méfiance pour leur capacité à voir au-delà de la façade du grand public et dans les souvenirs partagés stockés dans les âmes elles-mêmes.

Intervention divine

Le héros de Pillars of Eternity deviendrait l’un de ces observateurs. Le héros sélectionné par le joueur, qui dans Pillars of Eternity 2: Deadfire pouvait représenter un certain nombre de sexes, de races et d'origines différents, est arrivé comme un extérieur au pays de Dyrwood. Après avoir perdu des compagnons de voyage dans une odieuse tempête, le héros est tombé par hasard dans une grotte et a été témoin par inadvertance d'un rituel de culte qui retirait les âmes des corps. À proximité immédiate du pouvoir des âmes, le héros se transformait en Observateur, un processus qui le maudissait d'hallucinations et d'insomnie.

À l'époque, le royaume de Dyrwood était sous les effets de ce que les citoyens appelaient la peste Hollowborn, où de nouveaux enfants naissaient sans âme, laissés impuissants et sans aucune conscience significative. Les habitants pensaient que les Hollowborn étaient une malédiction provoquée par l'étude des âmes. Cette hystérie a finalement abouti à des émeutes qui ont vu l'assassinat de scientifiques pratiquant l'animancy ainsi que la destruction du collège où ils effectuaient leurs recherches.

Passer à l'action

Au cours du jeu, il est finalement révélé que la peste Hollowborn était un plan sournois concocté par Thaos Ix Arkannon, un puissant prêtre qui a réussi à piéger des animanciers pour dissimuler son propre agenda. Le joueur suit Thaos jusqu'à la ville connue sous le nom de Twin Elms, où il est révélé que les dieux eux-mêmes sont en fait des constructions forgées par des animanciens utilisant le matériau connu sous le nom d'Adras, destiné à servir de gardiens des règles d'un royaume par ailleurs impie. Leur objectif principal était de façonner le monde en contrôlant le cycle de réincarnation au sein de la population en général. Il s'est avéré que Thaos était le dernier de cet ordre ancien, capable de survivre dans les temps modernes uniquement en contrôlant sa propre réincarnation.

Le but ultime de Thaos était de préserver le secret des dieux pour le bien des habitants de ce monde – un programme assez noble, à certains yeux, bien qu'accompli au travers de graves méfaits. Craignant que les progrès de l'animance ne révèlent finalement le grand secret, il exerça ses pouvoirs au nom de la déesse Woedica, une opposante à l'animance qui aspirait à dominer les autres dieux. Il est finalement révélé que ce sont ces autres dieux qui ont dirigé l'Observateur vers le repaire de Thaos.

Le jeu se termine après que l'observateur ait tué Thaos, et comme beaucoup d'autres aspects du jeu, les détails de la fin dépendaient des choix faits par le joueur tout au long du jeu jusqu'à ce point. Une fois Thaos tué, l'Observateur était libre de décider quoi faire des âmes capturées, obéissant à la volonté de l'un des six dieux différents.

Les choix faits dans Pillars of Eternity affectent non seulement la fin du jeu, mais affecteront également certains événements de Pillars of Eternity 2: Deadfire. Les joueurs pourront décider laquelle des histoires des Piliers de l’Éternité ils auraient suivi au début du processus de création du personnage Deadfire ; ceux qui souhaitent poursuivre leur progression depuis le premier jeu peuvent charger leur sauvegarde précédente afin de conserver les choix ; sinon, ils peuvent choisir parmi un certain nombre d’histoires prédéfinies des Piliers de l’Éternité. Pour en savoir plus sur ces systèmes ainsi que pour vous familiariser avec les capacités, les attributs, les tactiques et bien plus encore, rendez-vous sur notrePillars of Eternity 2: Procédure pas à pas et guide de Deadfire.

Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].