Revue Light Fall : collation légère

Le principe de Light Fall se prête à une course libre dans un monde obscur, mais dans quelle mesure Bishop Games est-il à la hauteur de ce potentiel ? Notre avis.

Le pays de Numbra est privé de lumière. C'est une terre recouverte par la tombée de la nuit. Mais la tombée de la nuit menace de se transformer en obscurité totale, alors que l’ombre plane sur la tribu de Kamloops. Seule une ombre sans nom peut sauver la tribu et empêcher la fin de leur monde, mais il devra utiliser toute l'agilité de son corps.

C'est l'idée derrière Light Fall, un nouveau jeu de plateforme 2D créé par Bishop Games. Les joueurs sont plongés dans un monde apparemment vaste de sauts et d'obstacles difficiles. Mais même si Light Fall propose quelques idées intéressantes, il apparaît comme une expérience bien trop brève, sans rien qui le distingue vraiment de ses contemporains.

Alors que l'ombre peut sauter sur un mur et franchir de grandes distances, le mécanisme de base de Light Fall permet aux joueurs d'aller encore plus loin. Le Shadow Core est une boîte que les joueurs peuvent créer avec le bouton de saut, créant jusqu'à quatre blocs avant de toucher le sol. Cela ouvre la porte à un speedrun sauvage ou à une navigation plus méthodique autour des obstacles. L'utilisation du Shadow Core s'est avérée être l'un des aspects les plus agréables du jeu, non pas tant parce qu'il me donne accès à des zones hors de portée, mais parce qu'il présente le défi de terminer certaines séquences le plus rapidement possible.

Il existe quelques éléments de puzzle impliquant le Shadow Core qui n'impliquent pas de sauter de larges espaces. D'autres boutons offrent différentes fonctions, comme prendre le contrôle d'interrupteurs mécaniques ou maintenir un bloc devant soi comme un bouclier. Les multiples applications du Shadow Core semblent se prêter à la polyvalence, mais l'inconvénient est que ces multiples utilisations ne peuvent pas être utilisées simultanément. Par exemple, vous ne pouvez pas sauter sur une plateforme Shadow Core et utiliser la fonction Core Punch pour actionner un interrupteur sans dissoudre la première plateforme. Même si j'aime les fonctionnalités de Shadow Core, ce serait vraiment bien de pouvoir utiliser plus d'une capacité en même temps.

Dans l’état actuel des choses, les plates-formes Shadow Core seront les plus utilisées, simplement en raison de la sensation de vitesse qu’elles créent. Il est tout à fait possible de parcourir des tronçons entiers en faisant d'énormes sauts et en atterrissant sur des plates-formes de fortune pour parcourir encore plus de distance. C'est encore plus satisfaisant à utiliser lorsque l'on place intelligemment ces plates-formes à l'écart des obstacles mortels. C'est pourquoi cela peut être un peu compliqué lorsqu'on frappe des séquences destinées à ralentir le joueur, comme des séquences de bateaux ou des zones de sauts verticaux.

Au-delà de la plateforme, Light Fall se sent à son meilleur lors des quelques combats de boss du jeu. En raison de la taille limitée du protagoniste obscur, le monde semble déjà immense en comparaison. Bishop Games fait un excellent travail en créant des combats de boss géants qui nécessitent de l'ingéniosité en matière de plate-forme et la maîtrise de plus d'une compétence Shadow Core.

Mais même si Light Fall connaît quelques pics de difficulté occasionnels, il convient de noter que le dernier combat de boss estbrutalementdifficile. C’est là que Light Fall passe d’un jeu de plateforme avec des éléments de puzzle occasionnels à l’introduction de beaucoup plus d’enfers de balles. Au-delà des nombreux modèles d'attaque, dont certains ne sont pas dotés de contre-attaques évidentes, la manière de progresser n'est pas claire. Cela peut ressembler à un pic de difficulté écrasant et pas particulièrement juste.

Light Fall montre du potentiel avec son principe central et sa mécanique de base, mais des niveaux courts, une histoire banale et une campagne trop brève donnent l'impression qu'il y a ici un potentiel non réalisé. Il y a des objets cachés qui valent la peine d'être trouvés, mais l'exploration n'est pas le point fort de ce jeu, principalement parce que les environnements ressemblent tous à une nuance différente d'ombres stylistiques. Dans l’état actuel des choses, Light Fall est une aventure décente à vivre une fois, mais sa luminosité s’éteint terriblement vite.


Cet avis est basé sur un code numérique Nintendo Switch fourni par le développeur. Light Fall est disponible dès maintenant sur Steam et le Nintendo eShop au prix de 14,99 $. Le jeu est classé E10+.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?

Avantages

  • Excellent jeu de plateforme avec le saut Shadow Core ajoutant une sensation de vitesse
  • La mécanique du Shadow Core est solide
  • Conception intelligente du patron
  • Joli style artistique ombragé
  • Les points de contrôle sont nombreux

Inconvénients

  • L'exploration ressemble à une corvée
  • L'histoire semble beaucoup trop courte
  • Le récit ne semble pas inspiré
  • Pics de difficulté occasionnels, surtout avec le boss final