
11 Bit Studios a créé un nouveau jeu de survie et de construction de ville avec une touche d'originalité. Comment ça se passe ? Notre avis.
La plupart des constructeurs de villes vous proposent de construire des métropoles tentaculaires et brillantes. Dans le leader du genre, Cities: Skylines, vous devrez peut-être faire face à une ou deux catastrophes naturelles, mais les menaces les plus pressantes sont la plupart du temps un trafic excessif et une mauvaise collecte des déchets. Frostpunk bouleverse le genre pour créer ce qui pourrait être le premier jeu de survie/constructeur de ville où chaque mouvement est centré sur la survie de votre communauté. Frostpunk se déroule dans une version alternative de la fin du 19e siècle. Ce monde est un endroit plus avancé que notre propre réalité à l’époque, avec des engins à vapeur qui reproduisent une grande partie de la technologie moderne. Aussi merveilleuse que soit toute cette technologie, le monde était mal préparé à une baisse massive de la température qui a transformé la planète en un désert arctique. Des groupes expéditionnaires sont partis à la recherche de zones où l’humanité peut résister au froid et tenter de résoudre le mystère de la chute soudaine des températures.
Combattre le froid
Vous jouez le rôle du capitaine d'une expédition britannique. Vous et un groupe de Londoniens partez en voyage pour coloniser un vaste cratère. Au centre du cratère se trouve votre élément vital et l'une des pièces maîtresses de Frostpunk : le générateur. Le générateur est un énorme four à vapeur qui formera le centre de votre colonie. C'est votre bâtiment le plus important. Sans un approvisionnement constant en charbon pour alimenter ses besoins voraces, il diminuera et votre peuple mourra de froid. Contrairement à la plupart des constructeurs de villes, Frostpunk a un ennemi omniprésent. Vous passerez tout le jeu à lutter contre le froid. Chaque décision que vous prendrez devra tenir compte de la température, et chaque bâtiment que vous placerez servira de rempart contre la toundra glacée.
Ce n’est pas non plus un processus sur lequel vous pouvez prendre votre temps. Votre population commence le jeu sans abri et vous devrez assembler à la hâte un village de tentes avant qu'elle ne commence à tomber malade et à perdre des membres à cause des engelures. Même lorsque vos citoyens bénéficient d’un abri dans des tentes, vous n’avez qu’un sursis. À mesure que la température baisse, les tentes deviendront inefficaces contre le froid et vous devrez les transformer en dortoirs, et enfin en maisons pouvant s'étendre sur plusieurs niveaux. Bien sûr, un abri ne signifie rien sans chaleur, et le besoin constant de toujours plus de charbon pour alimenter les fourneaux, les centrales à vapeur et les radiateurs afin de garder votre population au chaud et en vie devient de plus en plus frénétique à mesure que le temps passe.
Combattre avec le charbon
Lorsque vous arriverez dans le cratère, il y aura des tas de bois, de charbon et d’acier que vos citoyens pourront rassembler. Cependant, celles-ci ne durent pas longtemps, et c'est là qu'interviennent le positionnement des bâtiments, la gestion du travail et la gestion des ressources. Il existe plusieurs méthodes pour rassembler chaque ressource. Vous pouvez extraire du charbon et de l'acier, chasser pour trouver de la nourriture ou la cultiver dans une serre, déployer une scierie pour couper des arbres ou percer la paroi du cratère pour en récolter des congelés, et bien plus encore. Chacune de ces méthodes de collecte a ses propres avantages et inconvénients, et vous vous retrouverez probablement à essayer d'utiliser un mélange délicat de chacune pour fournir les ressources dont vous avez besoin.
Durant ma partie, le manque de charbon menaçait continuellement la survie de ma ville. Même avec plusieurs mines et centrales à charbon, je ne parvenais pas à répondre à la demande. J'ai donc construit une série de fours à charbon qui convertissent le bois en charbon. Comme je produisais un surplus de bois, cela me permettait d’en avoir encore assez pour construire tout en transformant l’excédent en ressource dont j’avais davantage besoin. La ressource la plus critique de Frostpunk et la plus difficile à accumuler sont les humains. Aucun de vos bâtiments n'a d'importance sans main d'œuvre, et sans votre attention constante, vous vous retrouverez très vite avec une ville fantôme. Il y a deux mesures qui affectent les sentiments de votre population face à sa situation.
Combattre la foule
Les indicateurs d'espoir et de mécontentement sont avant tout un indicateur de vos performances en tant que leader. L’objectif est de maintenir l’espoir et le mécontentement, mais c’est rarement aussi simple que cela. Pour assurer la survie continue de la colonie, vous pouvez promulguer des lois environ une fois par jour. Certaines de ces lois susciteront l’espoir et réduiront le mécontentement, comme permettre aux morts d’être enterrés dans des cimetières au lieu d’être jetés en tas dans la neige. D’autres vous donneront les ressources ou les boosts dont vous avez besoin pour aller de l’avant au prix d’une population plus en colère. Si vous manquez de main-d'œuvre, vous pouvez promulguer une loi autorisant les enfants à travailler dans des emplois « sûrs ».
Si vous vous trouvez dangereusement à court de ressources ou si vous avez désespérément besoin d'une technologie recherchée, vous pouvez imposer des quarts de travail d'urgence de 24 heures. Cependant, même si vous pensez réussir à long terme, vos citoyens ne se soucient que du moment présent. Même si forcer des heures supplémentaires pour stocker certaines ressources peut sembler une bonne idée stratégique, à la seconde où la jauge d'espoir se vide, la colonie vous lance un ultimatum pour vous former ou partir. Au moment où cela se produit, il est difficile d'améliorer suffisamment leur humeur pour vous garder dans les parages.
Mélancolie glacée
Frostpunk diffère également de nombreux simulateurs urbains en ce sens qu'il a une histoire. En plus de gérer votre colonie, vous devrez envoyer des équipes de reconnaissance pour étudier les zones environnantes. Votre groupe n'est pas le seul dans la zone et il est essentiel que vous localisiez les autres équipes envoyées. L'histoire conserve le même sentiment mélancolique que This War of Mine, et la plupart des découvertes que vous faites dans la toundra sont au mieux sombres. Cependant, vous aurez l'opportunité, lors de votre exploration, de secourir des réfugiés afin d'augmenter la population de votre ville. Cependant, tout cela ne se produit pas dans le vide. Vos citoyens sont affectés par les nouvelles rapportées par les équipes de reconnaissance.
Trouvez un règlement qui, selon vous, devrait regorger de vies pleines de corps gelés et votre peuple va perdre espoir. En plus de l'histoire principale, A New Home, il existe deux autres scénarios (et d'autres à venir) qui racontent des histoires plus petites et présentent des défis uniques. The Refugees vous permet de préparer une ville qui peut devenir un foyer pour des centaines de citoyens déplacés et de faire face aux troubles qui en résultent. Les tâches des Arks consisteront à maintenir les coffres-forts de stockage de semences suffisamment chauds pour empêcher leur contenu de geler avec un petit nombre d'humains pour le faire.
Une version rafraîchissante d’un genre PC incontournable
Frostpunk est une approche unique de la construction de villes et de la gestion de crise qui parvient à vous faire vous soucier des humains simulés qui composent votre main-d'œuvre et vos citoyens d'une manière que les autres jeux du genre ne le font pas. Chaque personne est un rouage à part entière dans la machine qui maintient votre ville chaude et vivante et gère ses besoins ainsi que les ressources dont vous avez besoin pour une expérience frénétique et enrichissante. Le jeu perd un peu de son éclat après avoir terminé le scénario principal, mais les deux histoires supplémentaires mettent à l'épreuve ce que vous avez appris. J'ai hâte de voir quelles nouvelles situations 11 Bit Studios ajoutera au Frostpunk à l'avenir, car le concept a beaucoup de potentiel inexploité.
Cette revue est basée sur un code numérique PC fourni par l'éditeur. Frostpunk est disponible dès maintenant surVapeur.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !