Path of Exile: Incursion Aperçu: le temple du temps

Le chemin d'Exile Journey a amené les joueurs dans de nombreux paysages passionnants au cours des deux années. Il a emmené des joueurs au-delà de son île de dangers, de trésors et de butin et les a emmenés à travers des donjons fous et même au-delà de la portée extérieure d'autres dimensions. Mais pour la dernière mise à jour du contenu, Griding Gear Games cherche à passer par le temps.

Path of Exile: l'incursion est appelée un croisement entre une extension et une nouvelle ligue de défi, offrant de nouveaux défis, ainsi qu'un contenu d'histoire qui étouffera davantage l'île mystérieuse de Wraeclast. La Ligue Incursion Challenge introduira un chasseur de relic nommé Alva Valai, qui recherche le temple perdu d'Atzoatl. Dans les murs du temple se trouvent les secrets de la civilisation Vaal et aussi de la grande fortune, mais il y a un peu de problème. Le temple est caché aux yeux humains. Mais en plus de cela, il est complètement délabré, avec beaucoup de ses chambres inaccessibles. Au moins, ils sont aujourd'hui.

L'idée d'incursion est pour Alva de renvoyer les joueurs dans le temps via des incursions temporelles. Cela donne aux joueurs une chance de traverser les murs du temple lors de sa construction. Le problème est qu'il est plein de démons, de monstres et d'autres ennemis percutants.

Mais il y a plus dans le temple que ça. Le pouvoir d'Alva ne peut envoyer des joueurs au temple que pendant seulement dix secondes. Les joueurs peuvent prolonger leur séjour dans le passé pendant quelques secondes de plus pour chaque ennemi qu'ils parviennent à vaincre. Cela fait de la course à travers le temple passé une course passionnante contre le chronomètre. Une chose qui devrait être notée ici est que les joueurs n'ont pas à perdre leur temps à collecter du butin, car toutes les gouttes apparaîtront après que le joueur reviendra à nos jours.

Après environ 11 incursions temporelles, Alva trouvera l'emplacement actuel du temple, permettant aux joueurs d'explorer sa disposition actuelle. Mais ce ne sera pas la dernière occasion de visiter le temple dans le passé. Après avoir trouvé le temple de nos jours, les joueurs peuvent avoir l'occasion de revisiter le temple passé pour aider à le façonner de différentes manières. La mise à niveau du temple signifie connecter diverses pièces et potentiellement se connecter à une salle de boss, contenant un ennemi puissant, qui garde des trésors puissants.

Les joueurs peuvent également influencer le temple de différentes manières, choisissant de le rendre plus facile ou plus difficile. Un exemple donné était une salle de jardin poison, qui peut être ouverte et cultivée. Dans le passé, cela provoquera des fleurs toxiques et d'autres dangers à apparaître dans le présent. Éviter le jardin de poison rendra le temple un trek plus facile, mais la suppression des dangers supplémentaires ouvrira également de meilleures récompenses, comme un élément unique sur le thème du poison garanti. Les principales méthodes des joueurs pour influencer le présent impliqueront de retirer tous les architectes Vaal dans le passé qui supervisent la construction du temple.

Au-delà de la course du temple et des rencontres avec Alva, l'équipement de broyage n'a pas été en mesure de résister à la tentation d'affiner d'autres éléments de la trajectoire d'exil. Rappelez-vous que les compétences de Vaal ont d'abord introduit le chemin du retour dansPath of Exile: Sacrifice du Vaal, tout en 2014? Les développeurs ont révélé que les mécanismes de base pour ceux-ci sont retravaillés. Au-delà de l'ajout de nouvelles compétences Vaal, les développeurs ont également fait en sorte que les joueurs puissent équiper des compétences VAAL et également obtenir la compétence régulière correspondante attachée gratuitement. En plus de cela, les coûts de l'âme pour de nombreuses compétences Vaal sont en cours de réduction.

D'autres compétences sont également en cours de réorganisation, certaines obtenant une couche visuelle de peinture et d'autres obtenant quelques mises à niveau mécaniques. Les exemples incluent l'incinéré et la pluie des compétences des flèches, qui obtiennent un vernis visuel. Mais le plus grand changement ira sans doute aux compétences de piège du jeu, leur donnant un degré d'agressivité supplémentaire. Le broyage de l'équipement a utilement envoyé une liste des compétences de piège améliorées, qui sont:

  • Piège explosif: Lance un piège qui crée une grande explosion lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de sorts dans une zone. Un certain nombre d'explosions plus petites se produisent autour de cette zone en succession rapide après la première.
  • Pièce de flèche de foudre: Jette un piège qui, une fois déclenché, frappera à plusieurs reprises plusieurs zones autour de lui pendant une durée, infligeant des dégâts de foudre. Les modificateurs de la vitesse de coulée affecteront la fréquence à laquelle il frappe.
  • Piège à lance-flammes: Lance un piège qui libérera un certain nombre de flammes dans différentes directions qui l'entourent lorsqu'elle est déclenchée. Les flammes dureront une durée, tournant autour du piège et infligeant à plusieurs reprises les dégâts.
  • Piège à siphonner: Lance un piège qui applique des faisceaux de débuff à un certain nombre d'ennemis à proximité pour une durée. Les poutres refroidiront les ennemis et infuseront les dégâts du froid au fil du temps. Un faisceau est également appliqué à vous, accordant une régénération de la vie et du mana en fonction du nombre de faisceaux de débuff affectant les ennemis.
  • Piège sismique: Lance un piège qui, une fois déclenché, libérera à plusieurs reprises un certain nombre d'ondes pour une durée. Chaque vague inflige des dégâts dans une série de petites rafales dans une ligne, se terminant par une plus grande rafale. Les modificateurs de la vitesse de coulée affecteront la fréquence à laquelle il libère les vagues.

Ceux qui cherchent à entrer dans ce chemin d'exil fraîchement remanié n'auront pas à attendre trop longtemps. L'incursion devrait arriver à la version PC du jeu le 1er juin, la version Xbox One étant définie pour sauter moins d'une semaine plus tard.

Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?