Call of Duty : Interview de Black Ops 4 : Blackout, changements de députés et plus encore

Nous avons rencontré David Vonderhaar, directeur du design chez Treyarch, pour avoir un aperçu de ce à quoi les fans de Black Ops 4 peuvent s'attendre en octobre.

Activision et Treyarch ont fait des vagues dans le monde du jeu vidéo lorsqu'ils ont dévoilé le nouveau jeu Black Ops lors d'uneévénement en avant-première organisé à Los Angelesla semaine dernière. Black Ops 4 représente le plus grand changement d’orientation jamais vu d’un titre à l’autre dans l’histoire de la franchise Call of Duty. Le plus gros changement est l'absence de mode campagne solo,une rumeur finalement confirmée sur scènelors de l'événement de prévisualisation organisé par Treyarch. Les modes multijoueur et coopératif sont cette fois-ci le seul objectif de l’équipe de développement. Lors de l'événement de prévisualisation, l'équipe de rue de Shacknews a eu le temps de discuter avec David Vonderhaar, directeur du design chez Treyarch, et il a expliqué bon nombre des grands changements à venir dans Black Ops 4.

Vonderhaar passe en revue le mode Zombies remanié, les nouveaux personnages spécialisés, une refonte des mécanismes de guérison et donne quelques informations sur Blackout, le nouveau mode Battle Royale. Nous avons posé des questions sur la Nintendo Switch, mais Vonderhaar a simplement répondu « pas de commentaire ». Les joueurs PC doivent noter que Black Ops 4 sera le premier titre Call of Duty à ne pas apparaître sur Steam. Au lieu de cela, le jeu sera hébergévia l'application Blizzard et Battle.net. L'éditeur Activision possède la franchise Call of Duty et Blizzard, il est donc logique d'exploiter les ressources dont ils disposent. La suite du jeu de tir de butin de la société, Destiny 2, est apparue sur Battle.net l'automne dernier.

Rédacteur technique collaborateur

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