Kingdom Hearts 3 : Quatre questions suite à la démo pré-E3 2018

La semaine dernière, Shacknews faisait partie des médias ayant eu la première opportunité de se familiariser avec Kingdom Hearts 3 pour la première fois. Cela a mis du temps à venir.Cela a pris très longtemps.Et la démo n'a certainement pas déçu, montrant de nombreuses capacités classiques de Sora, ainsi que quelques nouvelles astuces.

Mais je n'ai pas pu m'empêcher de quitter la démo avec plusieurs questions. Certains d'entre eux concernent la démo, mais il y en a au moins un qui concerne ce qui n'a pas encore été vu. Jetons donc un coup d'œil à cinq questions sur Kingdom Hearts 3 entrant dans l'E3. (Cinq questions qui n'impliquent pas la date de sortie, puisque la réponse à cette question est prévue en juin.)

1. Les autres boss ont-ils la même échelle que le Rock Titan ?

La démonstration sur le mont Olympe a été brève, mais a bien montré une chose. Le combat du boss contre Lythos le Titan de Roche a été massif. Il s'agissait d'une bataille en plusieurs phases, montrant principalement le nouveau mécanisme d'exécution automatique qui lui permet de grimper sur les murs et les falaises. Le Titan lui-même était si grand qu'une partie de la bataille impliquait de lui tailler les pieds et de le ramener à un niveau plus gérable. Arriver à la tête du Titan était toute une expérience en soi.

Donc, ma première question après avoir terminé cette bataille de boss est de savoir si l'une des autres batailles de boss de ce jeu sera de la même échelle ? Cela dépend en fin de compte en partie des mondes sélectionnés par Square Enix et Disney pour ce jeu. Certains mondes permettent d'affronter de plus gros ennemis, pas nécessairement à cause de leurs matériaux d'origine, mais aussi à cause des différentes variétés de Sans-cœur habitant ces mondes.

Mais Kingdom Hearts n'est certainement pas étranger aux boss géants, remontant au premier jeu. Pensez à Ursula, au Chernabog et à certains des plus grands Sans-cœur. Mais d'après l'apparence de KH3, les plus gros patrons pourraient avoir été conçus de manière un peu plus créative. C'est certainement l'espoir, mais j'aimerais voir plus d'indices sur l'apparence des combats de boss.

2. Dans quelle mesure les multiples Xehanorts sont-ils omniprésents ?

Il y avait une chose qui ressortait du niveau Toy Story que j’ai essayé. Il s'agissait de la première apparition de l'un des 13 Xehanorts, créés pour la première fois à la fin de Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance. Son plan pour le monde de Toy Story était… intéressant. Cela impliquait de créer une copie exacte du monde de Toy Story, en séparant les cœurs et en invoquant les ténèbres. Honnêtement, c'est un exemple parfait de la complexité extrême et inutile de l'intrigue de Kingdom Hearts.

Alors plutôt que de m'attarder là-dessus, j'ai commencé à m'interroger sur les 13 Xehanorts dans leur ensemble. Y aura-t-il un par monde ? Est-ce qu'une poignée d'entre eux restent au Château Oblivion ? Est-ce que plusieurs personnes habiteront un monde à la fois ? Et quel est leur rôle, à part rester énigmatique sur le plan ultime de Xehanort ? Seront-ils comme l'Organisation XIII dans Kingdom Hearts II, dans le sens où il y aura plusieurs combats de boss contre eux ?

Maître Xehanort est pour moi le plus gros point d'interrogation dans Kingdom Hearts III et ce n'est pas seulement à cause duéléphant dans la pièce. Je suis intéressé par le rôle de ses acolytes dans le jeu à venir, notamment de niveau en niveau.

3. Quelle est la fréquence des capacités de flux d’attraction ?

Cette démo a présenté leFlux d'attractiondes capacités qui ont été taquinées au cours des deux dernières années. Ils sont fous, flashy et incroyablement efficaces. Cependant, une autre chose m'a frappé pendant que je parcourais la démo. Les flux d'attraction sont apparus beaucoup.

Cela me fait me demander à quelle fréquence ces capacités apparaîtront. Les fréquences ont-elles été augmentées parce qu’il s’agissait d’une démo ? Était-ce parce que la démo était avec une difficulté inférieure ? Les Attraction Flows seront-ils plus difficiles à gagner dans la version finale du jeu ?

C’est l’efficacité de ces capacités qui m’amène à poser ces questions. Aussi amusant qu'il soit de faire un tour sur les tasses à thé Mad Tea Party ou les Buzz Lightyear Astro Blasters, une partie du plaisir est retirée du jeu si quelqu'un peut simplement le spammer. Le jeu commence également à paraître répétitif, alors j'espère que la fréquence de ces attaques diminuera dans la version finale.

4. Quel est le statut du monde Big Hero 6 ?

Enfin, je me suis éloigné de la dernière démo en pensant à un monde qui avait été teasé il y a des années, mais qui n'a toujours pas été vu en action. Big Hero 6 a été révélé pour la première fois auExposition D23 2015, bien que sous forme d’art conceptuel. Au cours des années qui ont suivi, Square Enix a publié plusieurs bandes-annonces pour Kingdom Hearts 3, avec plusieurs mondes exposés. Big Hero 6 a été visiblement absent.

Je me demande donc quel est le statut de ce niveau, compte tenu du silence radio qui l'entoure. Le seul indice sur ce que ce monde comportera implique que Sora se promène sur Baymax, ce qui fait allusion à un combat aérien. Cela pourrait rejoindre la première question posée plus tôt, concernant l'ampleur des boss du jeu. Cela pourrait également indiquer des mécanismes de jeu entièrement nouveaux non encore révélés.

Il est possible que les joueurs aient un premier aperçu de Big Hero 6 le mois prochain, Square Enix promettant plusieurs révélations en juin. Mais suite à la démo de la semaine dernière, j'ai été surpris qu'un autre événement se soit déroulé sans aucune mention de ce monde. Cela fait trois ans, donc je ne peux que me demander pourquoi Square Enix est resté si discret sur cette étape.


On ne sait toujours pas quand Kingdom Hearts III sortira, mais Square Enix a promis que la date de sortie serait annoncée en juin. Restez à l'écoute.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?