Stormy Night - Detroit : Devenez humain

Le chapitre Stormy Night comporte plusieurs choix clés qui ont un impact majeur sur le déroulement du reste de l'intrigue de Detroit: Become Human.

Cette procédure pas à pas décrira toutes les exigences pour terminer à 100 % Stormy Night enDétroit : devenez humain. Cela inclut toutes les fins possibles et leur impact sur les événements à venir. Attendez-vous à des spoilers majeurs et envisagez de jouer à Detroit: Become Human aveugle et d'utiliser uniquement des guides lors des prochaines courses.


Nuit d'orage Achèvement à 100 pour cent

L'organigramme 100% complet pour Stormy Night.

Le chapitre Stormy Night de Detroit: Become Human est susceptible de donner aux joueurs un premier aperçu de la complexité réelle des différentes branches de mission du jeu. Il y a beaucoup de chemins différents que les joueurs peuvent emprunter dans ce chapitre, avec certains choix oscillant entre la « bonne » option où Kara et Alice sont sur le point de s'échapper directement dans la « mauvaise » voie où elles sont toutes les deux en danger imminent.


Nuit d'orage : toutes les fins

Todd tue Alice
La seule façon d'obtenir cette fin est d'obéir à Todd lorsqu'il dit à Kara de ne pas bouger. Soit ne vous libérez pas et ne devenez pas déviant, soit faites-le mais ne montez jamais à l'étage pour intervenir. Sachez simplement que si cette fin est sauvegardée, cela aura des conséquences majeures sur la façon dont le jeu se déroulera à l'avenir. Il manquera des chapitres entiers.

Todd a cassé Kara dehors
Il existe plusieurs façons d'obtenir cette fin, mais l'idée commune entre elles est que Kara et Alice sont sorties de la maison mais ne sont pas montées dans le bus. Pour y parvenir dans le cadre d’un achèvement à 100 %, sortez et restez là. Après plusieurs secondes, Todd rattrapera Kara et Alice et brisera Kara, modifiant radicalement les événements futurs.

Kara a tiré sur Todd
Cette fin n'est possible que si les joueurs ont trouvé l'arme dans A New Home. Kara doit devenir déviante, puis monter à l'étage dans la chambre de Todd et récupérer l'arme. Rendez-vous dans la chambre d'Alice et affrontez Todd, puis gagnez le combat. Kara tirera et tuera Todd, ce qui sera probablement la fin la plus populaire de ce chapitre.

Alice a tiré sur Todd
Cette fin est obtenue en trouvant l'arme dans A New Home, puis en devenant déviant au début de ce chapitre. Montez à l'étage et prenez le pistolet, puis affrontez Todd dans la chambre d'Alice. Gagnez le combat jusqu'au point où Kara doit se précipiter pour récupérer l'arme, puis échouer au QTE. Todd prendra le dessus, mais Alice récupérera l'arme et le tuera.

Todd a cassé Kara dans le couloir
Pour que cette fin soit atteinte, Kara et Todd doivent se battre dans la chambre d'Alice, mais l'arme ne peut pas être présente. Laissez-le dans la chambre de Todd. Allez simplement dans la chambre d'Alice (avant ou après Todd) et combattez-le. Gagnez ce combat et Kara et Alice fuiront vers le couloir. Restez là et n'essayez pas de vous échapper et Todd brisera Kara dans le couloir.

Todd a cassé Kara en bas
Cette fin se débloque en s'éloignant de Todd à l'étage, soit en combattant, soit en fuyant. Lorsque Kara et Alice descendent les escaliers, essayez la porte d'entrée mais échouez au QTE. Todd rattrapera Kara et l'attaquera. Échouez délibérément tous les QTE à partir de ce moment et la fin apparaîtra. Si Kara se dirige vers l'arrière-cour au lieu de la porte d'entrée, cette fin est impossible, même s'ils se battent en bas.

Kara et Alice ont échappé à Todd
C'est probablement la fin la plus rapide à débloquer dans le chapitre. Kara devra devenir déviante dès que Todd lui dira de rester sur place. Montez à l'étage et choisissez de verrouiller la porte de la chambre d'Alice, puis sortez par la fenêtre de sa chambre uniquement si elle a été découverte dans A New Home. Terminez les QTE et courez vers le bus et cette fin est déverrouillée en quelques minutes seulement.

Kara et Alice se sont battues pour s'en sortir
Cette fin est obtenue de plusieurs manières. La première consiste à se battre avec Todd à l'étage (sans le pistolet) et à gagner, ou à se battre avec lui en bas et à gagner. Si Kara gagne tous ses combats avec Todd et s'échappe avec Alice, c'est la fin que les joueurs obtiendront. Cela nécessite également que les joueurs ne s'échappent pas par la fenêtre de la chambre d'Alice.


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Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.