Revue Moonlighter : Commerce et combat

La dernière version de Digital Sun transforme le cycle de gain et d’achat de butin en une expérience RPG d’action convaincante basée sur le commerce.

Ce n'est pas très souvent qu'un jeu parvient à reprendre des mécanismes de genre familiers et à les remodeler en quelque chose de nouveau et d'intéressant, mais c'est exactement ce que le développeur Digital Sun a fait avec la sortie du RPG d'action Moonlighter. Le dernier titre du studio basé sur Kickstarter reprend le concept de gestion des stocks et l'intègre dans son propre type de méta-jeu, chargeant les joueurs d'afficher les objets, de fixer les prix et de réaliser des ventes, le tout afin de financer l'exploration des donjons. C'est une formule addictive, et son attrait repose en grande partie sur l'équilibre subtil entre commerce et combat.

Des marchands et des hommes

Le cœur de Moonlighter repose sur l'interaction du jeu entre l'acquisition d'objets et la gestion de la boutique. Les joueurs passeront presque tout leur temps soit à plonger dans les différents donjons du jeu, soit à vendre les biens qu'ils y trouvent, et l'argent obtenu grâce à ces transactions aide à financer les armes, les armures et les potions nécessaires pour rendre possible une exploration plus approfondie des donjons.

Suivre les tâches du magasin est assez simple : les joueurs fixeront les prix de leurs articles, puis évalueront la réponse au prix en fonction de quatre réactions différentes des clients. Les articles peuvent être vendus à un prix supérieur à leur valeur habituelle en supposant que la demande est élevée et que l'offre est faible, bien que pousser le prix trop haut entraînera des acheteurs mécontents ou peu disposés. De même, les joueurs cherchant à vendre des articles nouveaux ou inconnus peuvent fixer le prix trop bas, incitant les clients à acheter avec enthousiasme l'article à un prix bien inférieur à sa valeur réelle.

La boutique connue sous le nom de Moonlighter à ses débuts modestes.

Une fois les prix fixés et les articles disposés sur différentes tables, l'ouverture de la boutique pour les entreprises démarre une sorte de mini-jeu dans lequel les clients entrent, parcourent un peu, puis apportent les articles qu'ils désirent à la caisse pour les vendre. Les heures de travail s'écoulent assez rapidement et pour tirer le meilleur parti d'une journée de travail, il faut garder les tables remplies d'articles et surveiller les voleurs qui tentent de s'enfuir avec des biens de valeur. Une fois la journée commerciale terminée, les joueurs peuvent soit s'endormir pour commencer une nouvelle journée, soit se diriger vers l'est en direction des donjons pour faire de la spéléologie nocturne.

Acquisitions illimitées

L'autre facette de la formule Moonlighter consiste à plonger dans l'un des cinq donjons différents du jeu. Ces zones générées de manière procédurale sont composées de pièces avec des ennemis aléatoires, des objets et des sorties placées dans des directions cardinales. Le système est similaire à des titres comme The Binding of Isaac, où les salles et les niveaux initiaux sont relativement faciles et les joueurs qui plongent plus loin dans le donjon trouveront à la fois de plus grands défis et de plus grandes récompenses.

Se frayer un chemin à travers les donjons implique d'aller de pièce en pièce, d'éliminer les ennemis en utilisant n'importe quel type d'arme préféré et de récupérer tout le butin que les monstres lâchent lorsqu'ils périssent. La gestion des stocks joue un grand rôle à cet égard, car le héros ne peut contenir qu'un nombre limité d'objets dans son sac, et subir trop de dégâts entraînera la perte de tous les biens acquis. Les objets portent aussi parfois des malédictions avec des effets différents : certaines malédictions rendent l'objet fragile et susceptible de se briser, tandis que d'autres peuvent renvoyer immédiatement le butin à la maison ou même supprimer la malédiction d'autres objets.

Malgré la nature aléatoire des donjons, il y a une certaine méthode à cette folie : les chemins et les ennemis peuvent être aléatoires, mais les joueurs rencontreront toujours une source de guérison sur le chemin menant à l'étage suivant, et chaque étage aura une salle spéciale avec une tente. et les notes laissées par les héros tombés au combat. De temps en temps, les joueurs rencontreront un passage qui plonge brièvement dans un donjon complètement différent, rendant souvent la progression beaucoup plus risquée, et le troisième niveau de chaque donjon contient un boss spécial qui doit être vaincu pour accéder au type de donjon suivant.

Le Roi Golem accepte sa disparition imminente.

Les défis offerts par les donjons semblent à première vue intimidants, car les joueurs travailleront avec un équipement limité ou sous-alimenté. Au petit matin, les joueurs se téléporteront probablement hors du donjon dès qu'ils auront acquis suffisamment d'objets de valeur pour déverrouiller le portail à sens unique vers la ville. D'ici peu, le héros pourra vendre des objets dans le donjon (à un prix considérablement réduit) afin de libérer de l'espace pour des objets de plus grande valeur. À terme, les joueurs pourront également créer leur propre portail bidirectionnel temporaire qui leur permettra de rentrer chez eux, de déposer des marchandises, de gérer la boutique s'ils le souhaitent, puis de retourner à l'endroit du donjon où ils se sont arrêtés.

Au-delà des portes

Bien que les raids dans les donjons et les tâches de tenue de magasin constituent l'essentiel de l'expérience Moonlighter, ce n'est pas tout ce que le jeu a à offrir. La ville de Rynoka est elle-même une sorte de port d'attache, et en plus d'acheter de nouveaux objets, le joueur peut investir de l'or dans des améliorations de la ville, ce qui amène finalement de nouveaux marchands et citoyens dans la région. Les joueurs peuvent également construire diverses extensions de leur boutique afin de tout augmenter, de sa taille globale au nombre de tables de vente et plus encore. Il existe quatre packages de mise à niveau de boutique différents disponibles, et chacun propose trois sous-mises à niveau différentes, qui offrent par exemple la possibilité de proposer des articles à des remises spéciales ou de gagner des pourboires auprès des clients payants.

De nouvelles armes et améliorations d'armes sont disponibles auprès du forgeron Andrei.

D'autres marchands de la ville aident également sur ce front, car ils peuvent fournir de nouveaux équipements au héros, des améliorations d'équipement ou des décorations qui peuvent fournir des bonus passifs au magasin, comme ceux qui augmentent la vitesse d'achat des clients ou diminuent la probabilité de vol heureux. 'euh, bien. Il existe même la possibilité d'amener un marchand concurrent en ville vers lequel le joueur peut s'adresser pour obtenir des objets qu'il n'a pas envie de chercher dans les donjons.

Malgré le nombre de mécanismes différents en jeu, Moonlighter parvient à se sentir très accessible, et sa répartition entre le commerce et la plongée dans les donjons le rend bien adapté aux sessions de jeu courtes et prolongées. Le style graphique atteint toutes les bonnes notes pour des titres d'inspiration rétro, et la musique proposée est très bien composée, offrant juste ce qu'il faut de saveur old-school sans trop attirer l'attention sur elle-même.

Un donjon terminé est un donjon heureux.

La façon dont Moonlighter divise le gameplay entre l'acquisition d'objets et la vente en fait une formule agréablement détournée. Vendre des objets en rupture d'inventaire est une grande incitation à aller chercher de nouveaux biens dans les donjons, et trouver du butin de plus en plus rare dans les donjons incite à retourner en ville et à ouvrir une boutique. L'interaction entre le commerce et la plongée dans les donjons signifie qu'il n'y a jamais un moment où les joueurs ont l'impression de ne pas progresser, car le succès dans le magasin mène au succès sur le terrain et vice versa.

Pour cette raison, Moonlighter se sent comme l’un des RPG d’action les plus immédiatement gratifiants du marché actuel. Cela ne fait peut-être rien que les joueurs n'ont jamais vu auparavant, mais l'accent mis sur l'obtention et la vente d'objets transforme le simple commerce d'une activité banale en un processus addictif qui devient de plus en plus divertissant à mesure que le jeu progresse. Il y a quelques mouches ennuyeuses dans la pommade - les descriptions d'objets ne tiennent pas toujours à l'écran, les armes manquent parfois des ennemis à portée et la gestion des stocks dans le donjon semble parfois trop longue - mais sinon, le mélange attrayant de magasinage actif du jeu et l'exploration des donjons devrait être plus que suffisante pour garder les fans de RPG d'action de style rétro souriants.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement fourni par l'éditeur. Moonlighter est disponible dans les magasins numériques le 29 mai pour 19,99 $. Le jeu a été classé E pour tout le monde 10+ par l'ESRB.

Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].