Destiny 2 : Forsaken – L'année 2 comprend un pass annuel, un gambit et des lancers aléatoires

Bungie détaille le Pass Annuel, le Gambit, l'arc et les flèches et un nouveau raid dans Forsaken.

Destiny 2 n'est pas au bon endroit depuis son lancement. Le jeu a obtenu de bons résultats sur Metacritic, principalement parce que la plupart des journalistes ne pouvaient pas investir le temps nécessaire pour aller jusqu'au bout de ses défauts, mais la base de fans inconditionnels a rapidement compris que leur expérience Destiny avait été édulcorée et dépouillée de presque tout ce qui constituait le Destiny original. super. Aujourd'hui, Bungie a organisé sa diffusion Twitch de la deuxième année pour parler davantage de l'extension Forsaken, ainsi que des changements à venir dans l'expérience principale de Destiny 2. Au cours du stream de 45 minutes, 150 000 téléspectateurs ont eu l'occasion de parler d'un nouveau raid dans la Cité des Rêves, d'un mode de jeu PvP et PvE appelé Gambit, de l'augmentation de l'espace du coffre-fort, du Pass Annuel, des jets d'armes et d'armures aléatoires, des collections, triomphes, et la plus grande fonctionnalité de toutes : la suppression groupée des shaders.

Détails du DLC abandonné

Le DLC Forsaken agira presque comme un tout nouveau jeu ajouté à l'expérience principale de Destiny 2. Les détails arrivent encore, mais repensez à The Taken King dans l'original. Cela présentera de nouvelles destinations à explorer appelées Tangled Shore et Dreaming City, toutes deux faisant partie du récif. Le Tangled Shore abrite une prison où Cayde-6 a stocké de puissants ennemis, et il semble qu'ils se soient évadés. Le type d’ennemi Scorn a été révélé, même si on ne sait pas grand-chose à leur sujet. La Cité des Rêves accueillera le nouveau raid (notez qu'il ne s'agit pas d'un repaire de raid) et c'est un lieu qui pourrait évoluer au fil du temps. Encore une fois, les détails sont rares, mais Bungie affirme que ce raid aura plus de boss que tout autre raid de l'histoire de Destiny.

Pass annuel Destiny 2

Le Destin 2Le Pass Annuel ressemble beaucoup à un pass saisonniermais avec un nouveau nom. Il proposera trois versions de contenu premium au cours de l’année suivant sa sortie. Black Armory est attendu pour l'hiver 2018, Joker's Wild arrive au printemps 2019 et Penumbra arrivera à l'été 2019. Ces trois versions comprendront de nouveaux défis de fin de jeu, de nouvelles armes et armures, des récompenses de vanité, des exotiques nouveaux et anciens, des activités de pointe, records de triomphe et nouvelles traditions.

Mode de jeu Gambit

Le mode de jeu Gambit est un nouveau concept de Destiny 2 et sera un hybride entre PvE et PvP. Cela commencera avec deux équipes séparées. Ils doivent tuer les ennemis et collecter des particules pour les mettre en banque et lancer des obstacles (comme des boss) sur l'ennemi. Les joueurs peuvent éventuellement envahir l'espace de l'équipe adverse. C'est un mode qui commence en PvE mais se fond en PvP au fur et à mesure que l'événement progresse. Gambit aura sa propre place dans le réalisateur et pourra être lancé de la même manière que Trials of the Nine ou Strikes peuvent être lancés.

Collections et triomphes

L'une des choses que j'ai toujours voulu dans Destiny et Destiny 2 était un moyen de collecter du matériel et de l'afficher. Je ne sais pas si nous aurons la possibilité de l'afficher, maisles collections arrivent en année 2avec Abandonné. Cela permettra aux Gardiens de suivre l'équipement dont ils disposent et l'équipement dont ils ont besoin directement à partir de leur personnage, ce qui inclut le rachat d'objets exotiques qui pourraient avoir été démantelés.

Les triomphes sont un retour du Destiny original, qui est un moyen de suivre les activités auxquelles les Gardiens participent. Il existe des catégories pour le PvP et le PvE, et les terminer sera généralement accompagné de certaines de leurs propres récompenses de vanité. C'est un excellent moyen pour les joueurs inconditionnels de se fixer des objectifs et de suivre ce qu'ils ont fait et ce qu'ils doivent encore faire.

Lancements d’armes et changements de l’année 2

Pour ceux qui ne le savent pas, les jets aléatoires d’armure et d’arme font référence aux avantages fournis avec une pièce d’équipement. Considérez Nameless Midnight, par exemple. C'est un excellent fusil de reconnaissance dans Destiny 2, mais le Nameless Midnight qui tombe pour moi est le même que celui qui tombe pour tous les autres Gardiens qui en obtiennent un. Une fois que vous l’avez, vous n’en aurez plus jamais besoin. Vous pouvez démonter les 55 minuits sans nom qui tombent après le premier. Il n’y a aucune raison de rechercher des activités qui pourraient le récompenser dans l’espoir d’en obtenir une meilleure. Celui que vous avez est le seul, et il ne s'améliore pas.

Avec des lancers aléatoires, les avantages qui « roulent » lorsqu’une arme tombe pour vous peuvent être différents de ceux qui roulent pour moi. Dans le Destiny original, les jets pouvaient rendre une arme médiocre bonne, une bonne arme excellente, ou même une grande arme médiocre. Les joueurs ont passé des années à chercher le parfait Fatebringer du raid Vault of Glass. Ils ont couru dans la Voûte de Verre juste pour tenter leur chance sur Fatebringer. Lorsqu'une arme tombait, il y avait une pause pendant que le Gardien ouvrait l'écran de son personnage et l'inspectait. Était-ce le moment où j'aurais le God Roll ?

Bungie a fait une grosse erreur en supprimant les rouleaux aléatoires entrant dans Destiny 2. Ce serait comme ouvrir un chariot à hot-dogs sans condiments. Les hot-dogs sont nuls sans condiments, et les armes de Destiny sont nulles sans lancers aléatoires. Eh bien, après une quantité astronomique de retours, la communauté a obtenu gain de cause et les rouleaux d'armes et d'armures reviennent.

Modifications des emplacements d'armes

On ne sait pas encore grand-chose à ce sujet, mais les Gardiens pourront bientôt emporter trois fusils de chasse avec eux lorsqu'ils joueront. Il semble que les emplacements d’armes soient retravaillés pour permettre une plus grande variété de chargements. Cela peut sembler un petit changement, mais l'ouverture d'emplacements d'armes pour plus de personnalisation changera la façon dont les équipes abordent les activités. L’ampleur des changements sera révélée à mesure que Bungie parlera davantage de la mise à jour Forsaken tout au long de cet été.

Type d'arme à arc et à flèche

Une nouvelle arme à venir dans Destiny 2 est learc et flèche. C'est une autre fonctionnalité que nous connaissons peu, mais l'idée d'arcs à courte, moyenne et longue portée a été discutée. Il a également été discuté de la manière dont le compromis pour un arc au lieu d'une arme conventionnelle entraînerait des dégâts. Un court clip montrait un Gardien (vraisemblablement en PvP) tué d'un seul coup par un arc. Cela me fait penser que ce sera une arme qui récompensera les joueurs hautement qualifiés. Quoi qu’il en soit, les arcs sont cool et ce sera probablement l’une des fonctionnalités les plus intéressantes ajoutées à la deuxième année.

Nouveau raid dans Dreaming City

Bungie était plutôt réservé avec les détails sur le nouveau raid, mais à aucun moment je ne les ai entendus parler d'un repaire de raid, donc cela devrait être une activité de raid complète. Nous savons que cela se déroule dans la Dreaming City, et nous avons entendu dire qu'à mesure que les joueurs progressent semaine après semaine, la Dreaming City pourrait évoluer et de nouvelles voies pourraient s'ouvrir. Il a d'abord été décrit comme si Vault of Glass et le Dreadnaught avaient un bébé. Les développeurs l'ont décrit comme magique et étrange, et se sont vantés qu'il comportera plus de boss que n'importe quel raid Destiny jusqu'à présent.

Suppression groupée de shaders et espace de coffre-fort

La deuxième année verra deux améliorations de la qualité de vie de Destiny 2. Les joueurs bénéficieront de 200 emplacements supplémentaires d'espace de coffre-fort (ce qui porte le total à 500 emplacements) et de la possibilité de supprimer des shaders en masse. Je ne peux pas souligner à quel point la suppression massive des shaders est importante. J'ai des piles de shaders à 200 ou plus, et je ne porterai jamais ces plaies aux yeux. Mon escouade me mettrait dehors parce que j'avais mauvaise mine. Cependant, je ne vais pas non plus prendre un jour de vacances et éteindre mon téléphone pour passer neuf heures à tous les supprimer, alors ils restent là. Au cours de la deuxième année, cette pile de 200 shaders peut être supprimée en appuyant simplement sur un bouton.

Le pouvoir compte à nouveau

L'une des principales plaintes concernant les événements Trials of the Nine et Iron Banner est qu'il ne s'agit que d'activités PvP régulières lorsque le pouvoir de chacun est mis sur un pied d'égalité. Au cours de la deuxième année, ces événements distingueront le pouvoir d’un Gardien d’un autre, ce qui signifie que le Gardien doté d’un niveau de pouvoir plus élevé aura un avantage. Cela signifie que travailler à la puissance maximale en vaut à nouveau la peine, car vous pourriez avoir du mal à concourir si vous êtes sous-niveau. Maintenant, Bungie doit faire un travail majeur pour que les récompenses de ces événements valent la peine d'être obtenues, sinon pourquoi s'embêter à gagner de la puissance pour y participer ? Actuellement, tout ce que la Bannière de Fer a à offrir, ce sont de nouveaux ornements sur d’anciennes armures. Non merci.

Nouvelles super capacités

Bungie a montré de nouvelles super capacités lors de la cinématique d'ouverture de son stream. Je ne sais pas si les noms sont corrects, mais les Chasseurs avaient ce qu'on appelait des « couteaux à feu » et les Titans avaient un énorme marteau à feu qui pouvait créer une tornade de feu. Il semble qu’il existe une nouvelle sous-classe de Void Warlock, mais je ne crois pas que le nom de la nouvelle super capacité ait été mentionné.

Il y avait beaucoup de choses à retenir lors de la révélation de la deuxième année de Bungie sur leur flux Twitch. Deej et sa société ont mentionné de nombreuses fonctionnalités et modifications mécaniques, mais n'ont pas détaillé grand-chose. Il y a quelques idées prometteuses avec les lancers aléatoires, le mode de jeu Gambit, et j'aimerais en savoir plus sur le raid, l'arc et les flèches, ainsi que les nouveaux emplacements Tangled Shore et Dreaming City. Pour l’instant, cependant, nous avons le bon sentiment que Destiny 2 pourrait enfin changer les choses.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.