Aperçu de Shadow of the Tomb Raider Pre-E3 2018 : Paititi Paradise

On a fait beaucoup de choses surL'Ombre du Tomb Raideragissant comme le « moment déterminant » de Lara Croft. Square Enix, Eidos Montréal et Crystal Dynamics se sont fait un devoir de souligner à plusieurs reprises que ce sera Lara Croft qui accomplira son destin et deviendra le Tomb Raider qu'elle était censée être. Ce thème reste prédominant dans la foulée de l’E3 2018, mais qu’est-ce que tout cela signifie exactement ?

Square Enix a présenté un peu plus du troisième jeu de la série redémarrée Tomb Raider avant l'E3, révélant que la mission de Lara sera plus grande qu'elle. Il y a toute une civilisation qui risque d'être affectée par son voyage, ainsi que par les machinations de Trinity. Shacknews a récemment pu découvrir ce monde et voir à quel point le monde de Lara est devenu plus grand.

SuivantMinutes d'ouverture de Shadow of the Tomb Raider, Lara se retrouve à la recherche d'une ancienne relique maya capable de provoquer l'apocalypse, alors qu'elle cherche à l'obtenir avant Trinity. Ses voyages l'emmènent à Païtiti, qui fera office de monde central du jeu. Et c'est un immense village, rempli d'agriculteurs, de commerçants et d'autres villageois pauvres qui vivent leur vie au jour le jour. Les développeurs notent qu'il s'agira du plus grand hub d'un jeu Tomb Raider jamais créé, trois fois plus grand que la zone de hub utilisée dans Rise of the Tomb Raider.

Lara peut se promener et parler à n'importe lequel des villageois, dont beaucoup parleront de s'installer à Païtiti pour se cacher du dangereux culte de Kukalkan. Ces personnes partageront des histoires ou proposeront des quêtes secondaires. Un exemple est celui d’un petit enfant demandant à Lara de l’aider à récupérer ses dés perdus. Lara peut se reposer dans le hub ou faire des achats sur les marchés pour effectuer des achats ou des échanges. Dans la démo, Lara était habillée avec des costumes locaux, mais de nouvelles tenues peuvent être achetées et améliorées au cours du jeu. Certaines parties de Paititi sont sous le contrôle du Culte de Kukalkan et ne seront pas disponibles tout de suite. Ils s'ouvriront au cours du jeu. En attendant, veillez à ne pas affronter un garde de secte en portant des vêtements rebelles, sinon cela pourrait provoquer un conflit qui ne tournerait pas dans le sens de Lara.

Les tombes de défi sont également accessibles via Paititi, et nombre d'entre elles sont bien cachées. L'une de ces tombes est située à l'extérieur d'une cascade, ce qui nécessite une plate-forme de précision pour atteindre son entrée. Comme ce fut le cas avec Rise of the Tomb Raider, des points de sauvegarde peuvent être trouvés à l'entrée d'une tombe, pour toute personne parvenant à y accéder.

L'exploration et l'interaction ne sont qu'une pièce du puzzle de Tomb Raider, car le combat sera un autre élément majeur de Shadow of the Tomb Raider. C’est là que Square Enix et Crystal Dynamics vont soit convaincre les gens, soit les perdre complètement. De nombreux éléments clés du combat de Tomb Raider sont toujours en place, Lara étant capable de faire preuve de furtivité et de tirer avec son arc et ses flèches. Mais la démo pré-E3 avait aussi un petit quelque chose de différent.

À l'extérieur d'une installation pétrolière abandonnée, Lara était poursuivie par des soldats de la Trinité. À ce stade, l’idée était d’utiliser l’instinct de Lara pour tendre plusieurs pièges. Elle pouvait aller de cime d'arbre en cime d'arbre, suspendant ses ennemis avec ses flèches de corde. Elle pourrait se fondre dans les plantes pour échapper à la détection. Elle pourrait même utiliser des flèches de peur, fabriquées à partir de certaines plantes originaires de la région, pour inciter les soldats de la Trinité à se retourner les uns contre les autres par peur. Si cela ressemble davantage à une description d’un jeu Batman, ce n’est pas totalement inexact. On ne sait pas dans quelle mesure ces sections seront répandues dans la version finale du jeu, mais il est difficile de ne pas y regarder et de penser que cela ne correspond pas tout à fait à l'esthétique de Tomb Raider.

Il est clair qu'il y aura beaucoup de choses à explorer dans Shadow of the Tomb Raider, en dehors de l'histoire principale. Les cryptes et les tombes de défi seront nombreuses, dont beaucoup peuvent être trouvées dans ce centre central de Paititi. Mais que peuvent attendre d’autre les joueurs de ce dernier volet de la nouvelle trilogie Tomb Raider ?

Revenez lundi, alors que Shacknews s'entretiendra avec Arne Oehme, concepteur de niveaux en chef d'Eidos Montréal, pour en savoir plus sur Shadow of the Tomb Raider.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?