E3 2018 : Destiny 2 : Forsaken Expansion ajoute le mode Gambit PvPvE

Destiny 2 recevra un tout nouveau mode de jeu appelé Gambit avec la sortie du pack d'extension Forsaken en septembre, et j'ai eu la chance de pouvoir tester cette expérience unique lors de l'E3 de cette année, ainsi que de m'asseoir avec Lars Bakken, responsable de la conception, ainsi que Christopher Barrett Steven Cotton, directeurs du jeu.

Gambit est la dernière expérience multijoueur de Destiny 2 qui combine l'expérience PvE avec des combats PvP intenses. C'est une première pour la série et un ajout bienvenu pour les joueurs qui souhaitent se lancer dans Crucible mais ne veulent pas se heurter au mur de joueurs sans faille de Trials of the Nine.

Deux équipes de quatre s'affrontent, chaque équipe dans sa propre arène. Chaque tour commence par une vague de combattants ennemis (Déchus, Corrompus, etc.) entrant sur la carte pour que les joueurs les tuent. Lorsqu'une unité meurt, elle lâche des particules qui doivent être récupérées par les joueurs. Ces particules sont déversées dans une banque centrale, le but étant d'acquérir 75 particules, engendrant ainsi un boss qui doit être tué. La première équipe à invoquer son boss et à le tuer remporte la manche.

Les motes sont plus qu'un simple système de score cumulatif, ils permettent également aux joueurs d'envoyer un bloqueur dans l'arène de leur adversaire. Toutes les cinq particules, une petite unité apparaît sur la carte de votre adversaire, à 10, une unité moyenne est envoyée, à 15, une grande, et toutes les 20 particules, les joueurs peuvent envahir l'arène ennemie pour une expérience très semblable à celle de Dark Souls.

Il existe tout un thème risque-récompense qui souligne chaque décision prise par les joueurs au cours du tour. Conserver un stock important de particules peut être angoissant, car mourir signifie perdre votre approvisionnement tandis que les stocker sans plan conduit à envoyer un filet d'unités ennemies du côté ennemi. Par exemple, si toute votre équipe s'accroche à ses particules et les met toutes en banque en même temps, vos adversaires seront inondés d'un groupe d'unités difficiles.

En plus des combattants PvE, toutes les 20 motes accumulées activent un portail qui permet à un joueur d'envahir l'arène de l'autre équipe. Lors de l'invasion, le joueur bénéficie de nombreux avantages, notamment un surbouclier et la possibilité de voir le nombre de particules de chaque adversaire. La connexion avec la zone ennemie est ténue et après quelques instants, l’envahisseur rentre chez lui. Pendant les instants éphémères de l'invasion, l'objectif de l'envahisseur est simplement de tuer les joueurs ennemis, chaque meurtre rétablissant une petite partie de la santé du boss, ce qui met plus de temps à l'ennemi pour assurer la victoire. Un bonus supplémentaire est que si l'envahisseur parvient à tuer quatre joueurs, ils seront automatiquement renvoyés dans leur propre arène.

Il existe cependant un risque pour l'envahisseur, car tous les grains qu'il emmènera dans la zone ennemie seront perdus à sa mort. Choisir le bon moment pour envahir et choisir le bon joueur à envoyer offre d’innombrables opportunités d’élaboration de stratégies.

Être un mode de jeu hybride signifie que certains éléments jouent ensemble sans jamais avoir interagi auparavant. Le niveau de puissance est pris en compte, et même s'il ne sera pas aussi important qu'au début d'Iron Banner, les joueurs de puissance inférieure ressentiront certainement plus de pression, en particulier de la part des combattants IA. Un autre point intéressant à noter est que, comme les joueurs combattront des ennemis à barre de santé jaune, de nombreuses munitions puissantes seront disponibles, conduisant à des situations où un envahisseur dispose de six roquettes à utiliser contre ses ennemis.

La mécanique d'invasion est de quelques secondes intenses, où il faut impérativement saisir l'opportunité. Cela peut conduire à des moments fantastiques pour les joueurs ou à des moments de pur embarras – ce que j’ai vécu. Au cours d'une invasion, j'ai passé tout mon temps disponible à chasser les ennemis pendant que mon Nightstalker Super était activé. J'ai gaspillé le Super et j'ai été retiré dans mon arène sans réclamer un seul kill. D’un autre côté, une fois positionné correctement et en entrant avec suffisamment de munitions, j’ai pu vaincre trois adversaires avant de périr. Parce que j'étais bien préparé, j'ai réussi à bien performer, et c'est là que cette stratégie entre en jeu. Seules trois invasions peuvent avoir lieu par tour, donc envoyer le meilleur joueur (ou celui avec un Super) est une bonne idée.

Une fois les tours terminés, nous avons pu nous asseoir et discuter avec Steve, Scott et Lars. Les développeurs ont révélé qu'il y aurait quatre cartes Gambit lancées avec Destiny 2 : Forsaken, chacune avec son propre style, se déroulant dans des endroits uniques et avec leurs propres types d'ennemis. La carte jouable lors de la prise en main se déroulait dans la zone morte européenne et présentait des ennemis déchus et pris, même si on m'a dit qu'elle héberge également des unités de la Cabale. Chacune des cartes aura trois types d'ennemis différents qui pourront être utilisés, ce qui lui donnera un peu plus de variété.

Bien que l'emplacement des autres cartes n'ait pas été confirmé, ils ont noté que dans la bande-annonce affichée avant la prise en main, du violet pouvait être vu. C'est une bonne indication qu'il y aura une carte Gambit se déroulant dans le Récif, potentiellement même dans la Prison des Anciens.

Bien qu'il n'y ait actuellement aucun modificateur attaché à Gambit, les développeurs de Bungie semblaient intéressés par l'idée lorsque je l'ai présentée. Nous pourrions potentiellement voir une situation où des modificateurs tels que Blackout ou Momentum sont inclus dans le mode de jeu pour une difficulté et une variété supplémentaires, mais pour l'instant, il se passe pas mal de choses en l'état.

Les premiers instants de Gambit seront presque bouleversants. Les joueurs devront suivre l'apparition des ennemis, collecter des particules, élaborer une stratégie de banque de particules, potentiellement envahir et être conscients des propres actions de leur adversaire. Malgré ce choc initial - en partie dû au fait qu'il s'agit d'un tout nouveau type d'expérience Destiny 2 - Gambit est une expérience intensément amusante, parfaite pour les joueurs qui veulent goûter à Crucible sans toute la frustration de devoir se concentrer à 100 % sur le PvP. Il reste encore quelques mois avant la sortie de Destiny 2 : Forsaken, donc beaucoup de choses peuvent changer d'ici le 4 septembre 2018.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler