E3 2018 : Aperçu d'Axe : Shadows Die Twice : Soulsbourne Ninja

Le dernier jeu de FromSoftware, dévoilé lors de l'E3 de l'année dernière, a enfin reçu un nom :Hache : les ombres meurent deux fois. Ce titre inspiré du Japon des années 1500 fait partie de Dark Souls et de Tenchu ​​et semble être conforme au style d'offres de From. J'ai eu la chance de m'asseoir et de regarder une démo guidée de Sekiro : Shadows Die Twice, et les fans de longue date du jeu Soulsborne seront ravis de la direction que semble prendre Sekiro.

La démo a commencé avec le personnage principal perché sous un arbre, surplombant un ancien château japonais. La longue chute au sol n'a aucune conséquence grâce au grappin intégré à la prothèse Shinobi - une sorte d'arme secondaire du personnage principal. D'une simple pression sur le bouton, le Shinobi Prosthetic change son outil d'une hache en bois pour couper les boucliers ennemis à une explosion de shuriken pour une attaque à distance. Plus tard dans la démo, le personnage principal peut être vu en train d'utiliser une capacité appelée "Blood Smoke", un énorme mouvement de brume à effet de zone très coûteux à utiliser.

Son combat est exceptionnellement rapide, plus proche de Bloodborne que de Dark Souls, mais avec la verticalité supplémentaire du grappin et, pour la première fois dans un jeu Soulsborne, un véritable saut. Alors que tous les titres précédents ont une fonctionnalité de saut de sprint, Sekiro permet au joueur de sauter immédiatement sans avoir besoin de la préparation en cours.

La conception des niveaux utilisait beaucoup d'espace vertical, composé d'arcades et de toits que le personnage principal traversait afin d'obtenir une meilleure position sur un groupe d'ennemis. Après avoir abattu un tireur d'élite à silex d'un coup rapide, notre guide a sauté au sol et a engagé le combat avec les ennemis restants.

Sekiro introduit un nouveau mécanisme de type endurance actuellement appelé « Posture ». Chaque fois qu'un joueur ou un combattant ennemi réussit à parer une attaque, il draine la posture de l'adversaire et lorsque la statistique de posture atteint un niveau critique, cela place le personnage dans une position désavantageuse significative et vulnérable à une attaque puissante.

Au-delà du combat, Sekiro utilise également de légers mécanismes de furtivité. Entrer dans les herbes hautes crée un effet à l'écran où les bords sont flous, ce qui signifie que le personnage principal est caché à la vue des ennemis. Il peut également se coller au mur et se déplacer à travers les murs pour éviter d'être vu.

Peu d'histoire a été révélée, et les guides ont tenu à préciser que Sekiro : Shadows Die Twice n'est pas fortement axé sur l'histoire, ce qui devrait être une douce mélodie pour ceux qui aiment l'obscurité des titres Soulsborne. L'extrait de l'histoire présenté montre le Jeune Seigneur, que le personnage du joueur sert. Malheureusement, le Jeune Seigneur est kidnappé au début du jeu pour sa lignée, et en essayant de le récupérer, le protagoniste perd son bras.

C’est là que le nom du jeu entre en jeu. Bien que Sekiro ne soit pas le nom du protagoniste, il signifie « loup manchot », ce qui est une description précise du personnage principal. En ce qui concerne le choix du personnage que vous incarnez, il a été noté que Sekiro : Shadows Die Twice s'écarte de la norme dans la mesure où il n'offre aucune suggestion ou option de classe. Le personnage principal est un ninja et c'est ce que le joueur jouera. De plus, ce n'est pas un jeu basé sur des statistiques comme Dark Souls ou Bloodborne, l'accent est mis sur la mise à niveau de l'équipement, même si cela fonctionnera d'une manière différente.

Pendant que nous regardions le guide jouer, il a emprunté un chemin dans un ravin, utilisant le grappin pour sauter d'affleurement en affleurement, tout en évitant un serpent géant. Même si la rencontre avec le serpent était simplement une « fuite », il a été promis que cette rencontre serait plus importante dans le jeu. Cachée dans ce canyon se trouvait une porte Shinobi, un passage en bois utilisé par les ninjas pour se déplacer inaperçus, que le joueur peut utiliser comme une sorte de raccourci.

Le jeu a atteint son point culminant avec un combat de boss en plusieurs phases contre un adversaire appelé le Moine Corrompu. L'idéologie du « choc des épées » était évidente lors du combat sur chaque bloc réussi : un bruit sourd se répercutait dans l'arène du boss tandis que des étincelles jaillissaient du katana. Après qu'un certain nombre de dégâts aient été infligés (le HUD était éteint donc aucune information réelle n'était évidente), le brouillard s'est installé et le moine s'est divisé en plusieurs ombres qui ont constamment assailli le guide. La tentative s'est terminée par la mort rapide de notre guide, suivie de l'apparition des mots « MORT » à l'écran.

Même s’il s’agissait d’une courte démo en direct et malgré la désactivation du HUD, ce qui était montré semblait exceptionnellement prometteur. Le combat semblait fluide, réactif et offrait suffisamment de différences pour paraître frais tout en conservant suffisamment de similitudes pour paraître familier. Avec Hidetaka Miyazaki à la barre et avec la qualité de Sekiro: Shadows Die Twice, je suis convaincu que cela deviendra l'un de mes jeux préférés lors de son lancement début 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et Steam.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler