E3 2018 : aperçu pratique de Marvel's Spider-Man

Suite à la conférence de presse de Sony à l'E3, nous avons pu nous familiariser avec Marvel's Spider-Man d'Insomniac Games.

Le prochain jeu Spider-Man d'Insomniac cherche à revitaliser la franchise de jeux Web qui n'a pas connu de succès majeur depuis plus d'une décennie. Cela étant dit, ce nouveau titre n’est canoniquement lié à aucun jeu (ou film) qui l’a précédé ; il raconte l'histoire d'un vétéran Spidey qui est assez avancé dans sa carrière de combattant du crime.

Traversée de New York

Avant de jouer, l'une de mes plus grandes préoccupations était de savoir comment le lancement de la toile de Spider-Man serait exécuté. Au cours de mon court séjour avec Spider-Man, j'ai été époustouflé par la qualité de la locomotion. Se balancer de bâtiment en bâtiment, se lancer depuis des rebords et courir sur les murs était tellement satisfaisant. Prendre de l'élan au fur et à mesure que je me balançais, puis me catapulter dans le ciel était une expérience surréaliste. Je me sentais très libre dans la façon dont je choisissais de me rendre du point A au point B, et peu importe ce que je faisais, tous mes mouvements étaient fluides et en harmonie les uns avec les autres. En regroupant cela avec leur travail sur Sunset Overdrive de 2014, Insomniac s'est avéré être passé maître dans l'art de créer des locomotions passionnantes.

Combat

Au cours de mes travaux pratiques, j'ai participé à une bonne variété de séquences de combat. Cela inclut aider la police lors d'une fusillade, intervenir dans une poursuite en voiture et prendre soin de l'homme de main de Wilson Fisks sur le toit. Le combat dans Spider-Man est souvent comparé à celui de la série Arkham de Rocksteady, ce qui constitue une comparaison juste. D'après mon expérience, le combat dans Spider-Man semblait plus libre et ouvert, grâce aux acrobaties et aux pitreries de haut vol de Peter Parker. Les pouvoirs du Web ajoutent également un angle intéressant lors du combat contre les méchants. Utilisez-les pour neutraliser temporairement les ennemis armés, coller les ennemis aux murs (et les uns aux autres) et même renvoyer des grenades sur ces satanés hommes de main ! L’un des éléments les plus impressionnants était l’interactivité de l’environnement lors des bagarres. Il y avait toujours quelque chose à proximité que je pouvais utiliser pour repousser les bandits qui tentaient de mettre fin à mes jours.

Une conclusion choquante

Vers la fin de ma démo, Yuri Watanabe m'a alerté d'un braquage de banque en cours à quelques pâtés de maisons. A mon arrivée, je me suis retrouvé face à face avec The Shocker. Son combat contre le patron s'est déroulé complètement à l'intérieur de la banque dans laquelle il effectuait un braquage. J'ai dû utiliser mes mouvements de toile et mes acrobaties pour rester à l'écart de ses ondes de choc, puis le frapper avec une variété de gros objets pour le rendre sans défense. Ensuite, j’ai pu obtenir de solides combos de coups avant qu’il ne revienne à ses manigances d’ondes de choc. Plus ou moins, c’est ainsi que s’est déroulée toute la bataille. Il a ensuite été arrêté par les autorités et emmené. Je ne sais pas si cette rencontre a lieu avant ou après la fuite de Raft dont nous avons été témoins lors de la démo lors de la conférence de presse de Sony.

Dans l'ensemble, j'ai vraiment apprécié mon séjour avec Marvel's Spider-Man. Le combat et la traversée du monde ont été de très grands sommets pour moi, et j'espère que les autres boss du jeu auront des rebondissements uniques parce que mon combat contre Shocker semblait un peu traditionnel et peint par numéros. Mon peu de temps passé avec le jeu était plus que suffisant pour garantir qu'Insomniac était un choix parfait pour affronter un jeu Spidey. J'ai hâte de voir ce que le jeu complet aura à offrir lors de la sortie de Spider-Man sur PS4 le 7 septembre.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_