Crackdown 3 perd le créateur de la série au milieu du remaniement des développeurs

On ne sait pas encore si les serveurs de cloud computing ont été utilisés pour renforcer la destruction de l'équipe de développement.

Alors que la plupart de nos lecteurs n'étaient pas encore nés lorsque Crackdown 3 a été initialement annoncé par Microsoft, les joueurs chevronnés se souviennent peut-être de beaucoup de battage médiatique autour de l'annonce, principalement liés à la promesse d'une destruction dynamique en temps réel. Le créateur de la série, Dave Jones, devait revenir dans la franchise Crackdown et l'implication de Cloudgine, son nouveau service de cloud computing, était considérée comme l'avenir de l'informatique distribuée en ce qui concerne ses possibilités de jeu. Plus de quatre ans après ses débuts, Crackdown 3 a connu des retards, le plus récemment unrepousser en février 2019cela a été officialisé par Microsoft la semaine dernièreà l'E3 2018. Si cela n'était pas assez inquiétant pour les fans de la série, la nouvelle d'aujourd'hui selon laquelle Jones et les co-développeurs Reagent Gamesa quitté le projet Crackdown 3ne fera pas grand-chose pour susciter l’optimisme.

La nouvelle arrive environ six mois après Epic Gamesa annoncé l'acquisition de Cloudgine. Microsoft n'a pas montré la physique de destruction vantée de Crackdown 3 depuis une démonstration à huis clos.en 2015 à la Gamescom.

Interrogé directement par Polygon lors de l'E3 2018 sur la physique de la destruction, Matt Booty, directeur des studios Microsoft, a déclaré : « Cela fait toujours partie de [Crackdown 3]. Nous ne montrons pas beaucoup de détails à ce sujet ici. Nous aurons plus à montrer au fil de l’année. Lorsqu'on lui a demandé si la technologie de Cloudgine était toujours utilisée pour le jeu, Booty a répondu : « Vous savez, je ne vais pas entrer dans les détails techniques. Disons simplement que nous avons accès à une excellente infrastructure et que le jeu contient d'excellentes technologies, et nous allons combiner ces deux-là de la manière la plus logique.

Il est possible que les fans de Crackdown doive attendre jusqu'en février prochain pour connaître le sort de la physique de destruction tant annoncée du jeu.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.