Life is Strange de Dontnod Entertainment est reconnu comme un récit de passage à l'âge adulte sur la vie au lycée, les foyers brisés, la restauration des amitiés, la douleur, la perte et l'angoisse des adolescents. Il était donc surprenant d'apprendre que Dontnod revient dans l'univers Life is Strange d'une manière légèrement différente.
Les formidables aventures de Captain Spiritest l'histoire d'un jeune garçon nommé Chris qui se perd dans la fantaisie, devenant un super-héros imaginaire dans son imagination pour l'aider à vivre la vie de tous les jours. Sa vie devient de jour en jour plus difficile, son père tombant de plus en plus dans l'alcoolisme suite à la perte de sa mère.
Il y a beaucoup à apprendre sur Chris, alors pour en savoir plus, Shacknews s'est rendu à l'E3 pour parler au co-directeur créatif de Dontnod, Raoul Barbet, à propos de Chris, de sa vie à la maison, des améliorations apportées par le premier Life is Strange et aussi du fonctionnement de cet épisode gratuit. taquinera le prochain Life is Strang 2.
Shacknews : Pouvez-vous parler du lien de Captain Spirit avec l'univers Life is Strange ?
Raoul Barbet, co-directeur créatif de Dontnod: Après Life is Strange, nous commencions à travailler sur une deuxième saison pour Square Enix. Lorsque nous avons créé l'histoire et les nouveaux personnages, Captain Spirit/Chris en faisait partie. Nous avons donc décidé de créer cette démo/spin-off sur Chris, vous retrouverez donc quelques liens entre chacun des jeux (Life is Strange, Life is Strange 2 et Captain Spirit). Si vous incarnez Captain Spirit, vous verrez les conséquences de vos choix dans Life is Strange 2. Ils sont donc liés entre eux.
Shacknews : Que pouvez-vous nous dire sur Chris, le personnage principal ?
Barbet: Donc Chris a dix ans. C'est un garçon plutôt solitaire. Il vit avec son père et ils ont une relation difficile, comme vous l'avez vu dans la démo, à cause de leur histoire familiale. Ainsi le joueur pourra retrouver de nombreuses informations sur Chris, ses amis, bien sûr l'histoire de son père. Je dirais que l’un des thèmes principaux du jeu est vraiment de parler d’imagination. Le fait que lorsqu'on est un garçon de dix ans, on peut parfois quitter une réalité difficile pour jouer avec ses jouets et en imaginer de nouveaux. Chris est donc un personnage avec beaucoup d'imagination qui se fait passer pour un super-héros, donc en gardant cela à l'esprit, vous pouvez faire beaucoup de choses amusantes.
Shacknews : Il semble y avoir également un élément de personnalisation. Vous pouvez concevoir son masque et son costume. Quelle est la part d’élément de personnalisation ? Y a-t-il d'autres choses que vous pouvez personnaliser dans le jeu ?
Barbet: Je n'en parlerai pas trop, pour que les joueurs le sachent. Mais oui, Chris peut faire quelques petites personnalisations comme ça, comme son costume.
Shacknews : Un thème commun que cette histoire et Life is Strange semblent partager est l’idée d’un foyer brisé. Comment Captain Spirit aborde-t-il ce thème différemment ?
Barbet: Le tout début de l'histoire raconte comment, enfant, à dix ans, on n'est pas un adulte, bien sûr, mais on commence à se rendre compte de certaines difficultés de l'âge adulte. Nous voulions donc vraiment en parler. Lorsque vous écrivez une histoire et créez des personnages, vous avez une trame de fond autour des personnages et l'histoire de Chris apparaît au début. Vous verrez, c'est parce que nous voulions parler d'un thème précis, en l'occurrence le thème d'un père et de son fils qui vivent ensemble, mais vous découvrirez un autre sens au cours de Life is Strange 2. C'est pourquoi nous avons voulu avoir cela maison brisée.
Shacknews : Quelque chose que vous avez introduit ici était l'idée que vous pouvez faire des choix de dialogue lors de vos déplacements. Vous n'étiez pas capable de faire ça auparavant. Quels sont quelques exemples de ce que les joueurs peuvent faire avec cela ?
Barbet: C'est quelque chose que nous voulions vraiment faire pour Life is Strange 2. Par exemple, si quelqu'un vous dit « Bonjour », vous marchez et vous voulez juste répondre directement. C'était la première idée. En évoluant dans l'environnement, vous pouvez interagir avec les gens, parler avec eux, etc. Nous avons essayé de l'utiliser à des moments précis et aussi, même si vous n'avez pas le choix, vous pouvez parfois parler à quelqu'un, comme si vous tombiez et que quelqu'un disait "Ça va?" et vous êtes toujours en jeu. C'est une sorte de dialogue facile à mettre en œuvre, mais qui était très important pour nous.
Shacknews : Physiquement, cette histoire se déroule-t-elle entièrement dans la maison de Chris ?
Barbet: Entre une et deux heures de jeu, l'environnement principal est la maison et le jardin de Chris. Et avec son imagination, on peut aller ailleurs.
Shacknews : Vous y avez déjà fait allusion, mais de quelle manière Captain Spirit aidera-t-il les joueurs et l'équipe de développement à se préparer pour Life is Strange 2 ?
Barbet: Pour l'équipe de développement, bien sûr, nous avons un nouveau moteur. De ce point de vue, c'était très intéressant de tester de nouvelles techniques, de nouveaux rendus, etc. Pour le joueur, c'est l'occasion de découvrir un nouveau personnage. Les joueurs sont habitués à Arcadia Bay et à cette histoire, mais ici c'est un nouveau personnage et une nouvelle ville. Nous avons des conséquences, mais le plus important, je pense qu'ils seront préparés pour l'histoire de Life is Strange 2 avec cette introduction.
Shacknews : Et juste pour être clair, cela ne se produit pas à Arcadia Bay ?
Barbet: Non, il s'agit de Beaver Creek, une autre ville fictive de l'Oregon.
Ce n'est pas tout ce que nous avons entendu sur Captain Spirit. Quelques heures après avoir mené cette interview, je suis retourné au stand de Shacknews pour uneentretien en directavec Michel Koch, autre co-directeur créatif de Dontnod, où nous avons approfondi cette histoire à venir. Assurez-vous de consulter cette interview ci-dessous.
Les superbes aventures de Captain Spirit devraient arriver le 26 juin sur PC, Xbox One et PlayStation 4, entièrement gratuitement.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?