Interview de Pete Hines : C'est un « processus sans fin » pour améliorer les champions du tremblement de terre

Hines a pris le temps de discuter de Quake Live et de Quake Champions à l'E3 2018.

Vice-président principal mondial de Bethesda,Pete Hines, était disponible lors de l'E3 2018 pour discuter de Quake Live etChampions du tremblement de terre. Il a également abordé l'importance du partage d'informations lors de l'E3 2018 avec tout le monde, y compris les journalistes et le public. Ce fut une conversation passionnante que les fans de Quake (comme les gens formidables de Shacknews) apprécieront sans aucun doute.

L'une des parties les plus importantes de l'interview tournait autour de certains des problèmes liés au fait de rester dans le jeu après la fin d'un match et d'attendre qu'un autre commence, ainsi qu'à une foule d'autres ajustements dont le jeu a encore besoin. Récemment, il a accueilli l’ajout de robots, ce qui a été une énorme aubaine pour le titre.

"Nous connaissons les frustrations liées à tous ces clics et la quantité de travail que vous devez faire. L'intégration a été importante, les robots, le sentiment d'avoir une chance d'apprendre le jeu avant d'être plongé dans le grand bain. C'est en quelque sorte une période sans fin. processus visant à essayer d'améliorer le jeu", a déclaré Hines.

Il est clair que Hines et le reste de Bethesda travaillent dur pour améliorer le jeu autant que possible selon un calendrier viable. Il faudra peut-être un certain temps pour que Quake Champions s'épanouisse dans le jeu qu'il a toujours été censé être, mais nous devons également continuer à le soutenir si nous voulons que cela se produise.

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Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !