
La version console est rationalisée de plusieurs manières différentes.
Terrence Yee, producteur chez Daybreak Games surH1Z1, était là pour discuter avec Shacknews lors de l'E3 2018 du récent passage du jeu sur console. Sans surprise, il se porte plutôt bien depuis sa sortie, comme Yee l'a expliqué lors de son passage sur le stand.
"L'accueil a été pour nous une leçon d'humilité et absolument formidable. Dans les premières 24 heures, nous étions à un million de joueurs. Nous en sommes à 9 millions à ce stade. Nous sommes le téléchargement numéro un du mois de mai pour le section gratuite. "
Cela est probablement dû en partie au soin apporté à la construction du port. Daybreak souhaitait apporter les modifications appropriées au jeu plutôt que de créer un simple portage pour H1Z1 en ce qui concerne l'adaptation sur console, comme il en a discuté avec nous sur le stand de l'E3 2018.
"Explorons cela jusqu'aux éléments de base de ce qui constitue une bataille royale", a-t-il déclaré à propos des projets visant à simplifier le jeu pour de nouveaux publics. "Nous avons supprimé une grande partie des peluches. Nous nous sommes débarrassés de l'artisanat, et en plus nous nous sommes débarrassés du volet d'inventaire. Il n'y a pas de gestion des stocks à proprement parler. Vous utilisez le D-pad pour utiliser des kits médicaux et des bandages, et pour sélectionner Pour les armes, nous avons opté pour une roue radiale."
Les retours des fans sont évidemment importants pour la communauté, tout autant que le fait de garantir aux joueurs, nouveaux et anciens, des aspects du jeu qui leur conviennent avec la version console.
"Nous sommes toujours à l'écoute et nous sommes toujours attentifs à la communauté", a souligné Yee. L'introduction du nouvel objet, la grenade EMP, a agi comme une réponse aux joueurs sans véhicules, et depuis lors, Daybreak Games surveille les commentaires sur cet objet. Nous verrons probablement des changements supplémentaires provoqués par les commentaires des joueurs au fil du temps.
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Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !