Les jeux de course d'arcade étaient omniprésents au tournant du siècle. À mesure que les goûts et le marché du jeu vidéo ont changé, l’offre de tels jeux est plutôt limitée de nos jours. Ubisoft a produit une nouvelle suite à son jeu de course en monde ouvert de 2014, The Crew, dans le but de combler le vide des courses d'arcade sur le marché. Pour augmenter la mise par rapport au premier jeu, des bateaux et des avions ont été mélangés au mélange de véhicules terrestres, créant un buffet à volonté de plaisir motorisé. Au moins, je pense que c'est censé être amusant. Après m'être forcé à traverser des heures de courses décevantes, j'ai l'impression que The Crew 2 veut être une Ferrari F40 alors qu'il s'agit en fait d'une Pontiac Aztek avec des autocollants Monster Energy et un spoiler surdimensionné collé.
Tirer jusqu'à la ligne
Bien que j'aie raté The Crew lors de son premier lancement, j'ai ensuite acquis le jeu grâce à un cadeau sur la plateforme uPlay d'Ubisoft sur PC. J'ai rejoint un groupe d'amis et j'ai passé beaucoup de temps avec le jeu, profitant principalement de sa reconstitution en monde ouvert de l'Amérique comme toile de fond pour diverses courses. Je n'ai vraiment pas aimé la façon dont les voitures se comportaient et la façon dont la progression était structurée, mais j'ai pu regarder au-delà de ces choses parce que le jeu était gratuit et c'était une première tentative raisonnable avec des idées décentes. J'ai fini par acheter ses deux extensions, Call All Units et Wild Run (je suppose que le cadeau de base offert par Ubisoft a fonctionné après tout), même si je n'ai jamais vraiment joué à l'une ou l'autre.
Quand j’ai entendu l’annonce de la suite, The Crew 2, j’étais prudemment optimiste. Si le studio pouvait retravailler le modèle de conduite pour donner l'impression qu'il récompensait les compétences et rendait les voitures uniques, la franchise The Crew pourrait commencer à construire quelque chose de spécial. Une fois que je me suis assis avec le jeu, j'ai découvert qu'Ubisoft avait doublé la conduite sans vie et ajouté des vols et des navigations de plaisance vraiment insipides. L'immense carte est incontestablement la star du spectacle, mais Crew 2 ne vous propose jamais de moyen passionnant de la parcourir.
Le premier jeu Crew proposait une histoire clichée, mais légèrement intéressante, dans laquelle votre frère avait été assassiné par des coureurs de rue illégaux et vous deviez vous frayer un chemin dans ces gangs de courses de rue en vous infiltrant avec l'aide des forces de l'ordre. Cela a servi de raison pour continuer à progresser dans plusieurs disciplines du sport automobile et leurs événements associés. Votre personnage voulait gagner en crédibilité dans les courses de rue afin d'être accueilli dans les gangs illégaux. Pour The Crew 2, les enjeux ont atteint des sommets. Vous êtes apparemment une personne aléatoire et tout ce à quoi vous aspirez est d’attirer des abonnés sur les réseaux sociaux et d’impressionner des personnes aléatoires dans la sous-culture des courses. Pas de frères morts, pas de désir de vengeance et aucune raison pour que le joueur s'en soucie. La présentation est soignée, mais c'est quelque chose que nous avons vu d'innombrables fois dans les jeux de course, remontant jusqu'à la série Dirt.
Des mondes de promesses
Les premières rencontres du jeu vous présentent les mécanismes de conduite, de navigation de plaisance et de vol. Les premiers événements taquinent un mécanisme de flexion du monde cool Inception-esque qui n'est plus jamais revu. Chacun de ces modes de transport est assez fade en soi, bien que le jeu propose une séquence de transition sympa qui vous permet de basculer entre les trois types de véhicules à la volée. Vous pouvez être à 1 000 mètres au-dessus du niveau de la mer dans votre avion, puis vous déplacer en toute transparence dans votre bateau ou votre voiture. Les véhicules non volants tomberont tout simplement du ciel. C'est absurde, mais amusant. Trouver des moyens intelligents de parcourir l'environnement ou d'organiser des cascades tout en passant d'un véhicule à l'autre est très cool et bien plus amusant que n'importe lequel des événements structurés présentés par le jeu.
Bien que la carte du jeu soit énorme, il y a très peu de récompense pour la parcourir à bord de vos véhicules. Le jeu vous permet de vous déplacer où vous voulez en un éclair. En tant que personne frustrée par l'ennui des courses, j'ai apprécié que les développeurs ne m'obligent pas à perdre du temps à conduire (ou à voler ou à naviguer) jusqu'à l'événement suivant. Bien qu'il existe des défis de compétences en monde ouvert disséminés sur la carte qui peuvent être déclenchés lorsque vous vous déplacez en mode itinérance libre, je me suis retrouvé à y accéder comme n'importe quel autre événement.
Quarts de travail manquants
Votre appréciation des événements eux-mêmes dépendra de votre appréciation des mécanismes de conduite, de navigation ou de vol du jeu. Même si je n'aimais pas la plupart des épreuves, j'ai trouvé du plaisir dans quelques-unes, comme les courses disciplinaires sur circuit. Malheureusement, je n'ai pu participer qu'à deux courses de ce type (dans des épreuves très courtes de 2 à 3 tours) avant d'être obligé de revenir en arrière et de voler ou de naviguer en bateau à travers des épreuves atrocement ennuyeuses. Vous devez continuer à parcourir les différents événements (ou quêtes secondaires comme la photographie) pour gagner un nombre arbitraire d'abonnés sur les réseaux sociaux afin que vous puissiez avoir la chance de débloquer une autre paire de courses que vous souhaitez réellement faire. J'ai finalement gravi les échelons jusqu'aux réseaux sociaux ICON, qui ont débloqué presque tous les événements, mais à ce moment-là, je voulais que toute l'expérience soit terminée.
The Crew 2 m'a surpris en augmentant mon niveau de déception au fur et à mesure que j'avançais dans le jeu. J'ai pris note de la discipline Hypercar dès le début de mon jeu et j'ai travaillé pour gagner suffisamment de followers sur les réseaux sociaux afin de pouvoir accéder à des courses avec certaines des voitures les plus excitantes au monde. Une fois la série déverrouillée, j'ai découvert que les événements Hypercar étaient probablement la partie la plus ennuyeuse du jeu. Plutôt que des circuits intelligents ou des courses de rue conçus pour offrir de l'action à coups de poing blanc, les événements Hypercar sont des trajets routiers trop longs qui n'impliquent presque aucun virage, presque aucun trafic IA, et ne servent qu'à vous faire oublier que vous pilotez une Ferrari. Piloter des supercars ridiculement chères à près de 200 mph n’a jamais été aussi ennuyeux. Je me suis tellement ennuyé lors de la première course d'Hypercar que j'ai décidé d'enregistrer l'événement après sept minutes. Je pensais que personne ne me croirait, alors j'avais besoin d'une preuve vidéo. J'ai téléchargé l'enregistrement sur Youtube pour que vous puissiez le regarder (à vos risques et périls) ci-dessous.
S'enfoncer dans le garde-corps
Je me suis principalement concentré sur les parties de conduite parce que j'ai trouvé que la navigation de plaisance et le vol étaient encore pires. Si vous avez déjà joué à des jeux d'action populaires en monde ouvert, vous avez probablement déjà vécu des courses dans ce type de véhicules qui étaient plus excitantes. La navigation de plaisance en particulier est horrible, car le jeu a parfois une physique de l'eau qui vous affecte et d'autres fois non. Vous pouvez traverser le sillage d'un autre bateau et être projeté ou ralenti. D'autres fois, le sillage n'est qu'un effet alpha que vous traversez comme un fantôme. Parfois, votre bateau ralentit jusqu’à s’arrêter presque sans raison. Des trucs amusants. Pire encore, je n'ai trouvé aucun moyen de personnaliser les courses à mon goût. J'aimerais essayer de faire rouler des hypercars sur les premiers parcours de courses de rue ou d'emmener les voitures de rallye dans les épreuves de cascades, mais je n'ai jamais réussi à trouver comment faire en sorte que cela fonctionne (si c'est même possible).
Graphiquement, le jeu n'est pas trop mal, surtout comparé au premier Crew. La qualité de l'éclairage est grandement améliorée par rapport au premier jeu et la carte du jeu présente une meilleure végétation et des détails mineurs. Il y a des moments où le cycle dynamique jour/nuit produit des vues accrocheuses, mais il n'est pas injuste de dire que The Crew 2 est visuellement en retrait par rapport à des titres similaires comme Forza Horizon 3. Les modèles de véhicules sont généralement bien réalisés et remplissent leur fonction. . Selon les tests effectués par Digital Foundry, le jeu est verrouillé à 30 ips sur toutes les consoles (même si la Xbox One et la PS4 chuteront parfois en dessous). La PS4 Pro et la Xbox One X bénéficient d'améliorations de résolution (jusqu'à 1800p sur la One X) et de détails supplémentaires ou de distances de dessin plus longues. J'ai joué au jeu sur PC, ce qui a permis de régler le framerate à 60 ips. Comme dans le jeu original, il n’y a aucun moyen de profiter de taux de rafraîchissement supérieurs à 60 Hz. J'ai joué avec un processeur Intel 7700K et un GPU GTX 1080 Ti et j'ai découvert que je devais baisser certains paramètres pour obtenir une résolution stable de 60 ips à 1440p.
Boitant sur la ligne d'arrivée
Même si j'ai trouvé l'expérience globale décevante, le jeu offre quelques points forts. Se déplacer sur la carte du jeu et voyager rapidement est instantané et transparent. Même si je n'ai pas trouvé les menus du jeu aussi fonctionnels que je le souhaiterais, ils ont tous l'air très nets et s'intègrent dans l'esthétique du jeu. Bien que les goûts musicaux soient subjectifs, j'ai trouvé la bande-son incluse très bien réalisée (comme c'était le cas dans le premier jeu Crew) et elle a rendu certaines des courses les moins excitantes plus tolérables. L'échange entre les véhicules fonctionne très bien et constitue probablement la partie la plus cool du jeu.
J'espérais que The Crew 2 pourrait s'appuyer sur l'excellente carte du monde ouvert du premier jeu et offrir un puissant concurrent de courses d'arcade à la franchise Forza Horizon. Malheureusement, cela ne s'est pas produit. Je pense que The Crew 2 ne parvient pas à fournir l'essentiel de ce qu'un jeu de course devrait offrir, en particulier une expérience de conduite amusante et enrichissante. Tous les glaçages et décorations fantaisistes du monde ne transformeront pas un gâteau de mauvaise qualité en un excellent gâteau. The Crew 2 peut emmener un groupe de voitures exotiques courir sur une route de montagne et produire des résultats aussi excitants qu'une partie de solitaire.
Cette revue est basée sur la version PC uPlay. Le jeu a été fourni par l'éditeur. The Crew 2 est disponible sur PC, Xbox One et PS4 le 29 juin au prix de 59,99 $.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.