Les tests LTM de Fortnite Playground sont « prometteurs », toujours pas de date de sortie

Il reste encore quelques heures de tests nécessaires et, ensuite, l'équipe fournira une autre mise à jour du statut.

L'épopée et leFortniteles développeurs ont fourni une nouvelle mise à jour pour le mode à durée limitée Playground, retardé indéfiniment. Les tests à grande échelle en cours ont révélé trois éléments spécifiques que l'équipe doit encore résoudre :

  • Capacité de serveur épuisante
  • Contre-pression de la file d'attente de matchmaking spécifique au LTM
  • Récupération lorsqu'une nouvelle capacité est ajoutée

L'équipe a continué à fonctionner avec un haut degré de transparence et l'un des développeurs a partagé ce message, qui explique pourquoi Playground a été difficile à mettre en œuvre pour l'équipe :

Je voulais revenir un peu sur l'explication des raisons pour lesquelles Playgrounds s'avère si difficile. Pour ceux qui veulent une idée générale du défi technique et de la raison pour laquelle il a été relevé, vous pouvez le voir ici.

En résumé, nous avons réussi à intégrer Playgrounds dans son propre cluster de matchmaking, nous avons donc isolé tout impact potentiel des modes de jeu principaux. Cela étant dit, ce n'est tout simplement pas encore assez rapide pour fournir un débit raisonnable pour amener les joueurs en match. Pour réitérer le défi, nous essayons de faire en sorte que Matchmaker fonctionne jusqu'à 100 fois plus rapidement que nécessaire pour les modes de base. Toutes nos équipes ont travaillé incroyablement dur ces derniers jours et ont réalisé des avancées incroyables, mais nous sommes toujours confrontés à d'importants problèmes de contre-pression bien avant le moment où nous pouvons envoyer un nombre raisonnable de personnes dans le mode, et puis les portes se ferment. Matchmaker fait de son mieux, mais finit comme Lucy à l'usine de bonbons.

Nous voulons que le terrain de jeu soit ouvert à tous pour que chacun puisse y courir, construire des structures étonnantes et mettre en pratique ses compétences. L’équipe continuera à travailler 24 heures sur 24 et pendant le week-end, et nous ferons en sorte que cela fonctionne dès que possible.

Nous savons que nous vous avons laissé tomber, et nous constatons maintenant que nos tests préalables au lancement n'étaient tout simplement pas suffisants pour représenter correctement la puissance du comportement humain et les conditions naturelles des réseaux. Nous avons passé les tests en "mode difficile" pour être sûrs de bien faire les choses, et à la fin, nous aurons une grosse et méchante machine de Matchmaking. Nous commençons déjà les préparatifs d'une autopsie publique détaillée pour permettre à chacun de regarder derrière le rideau et de découvrir les défis, les erreurs et les avancées que nous vivons alors que nous abordons ce problème.

Ces choses ont été partagées sur unmessage officiel Reddit de l'équipeet une autre mise à jour est prévue plus tard dans la journée si tout se passe bien. Le terrain de jeu en itinérance libre a été initialement annoncé pour la mise à jour 4.5, maisdes problèmes de serveur ont forcé les développeurs à le supprimer. Une fois la phase de test actuelle terminée, l’équipe devrait fournir une mise à jour plus détaillée de l’état. Espérons que cela inclura une fenêtre de sortie pour le nouveau mode. Restez à l'écoute de Shacknews pour plus d'informations.

Rédacteur en chef des actualités

Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].