
Comment délimiter chaque génération VR ? Curieux.
celle de BethesdaTodd Howards'est récemment rendu à l'événement Gamelab à Barcelone, en Espagne, pour discuter avec le fondateur des Game Awards, Geoff Keighley, ainsi qu'une interview avecJeuxBeatsur une variété de sujets différents. Au cours des discussions, il avait des choses intéressantes à partager, notamment sur Fallout 76, The Elder Scrolls V: Skyrim et diverses autres informations. Mais l’un des éléments d’information les plus importants qu’il a partagé était peut-être ses réflexions sur la réalité virtuelle et sur la façon dont elle va encore prendre tout son sens.
Il s'avère que Howard est toujours très enthousiasmé par la perspective de la réalité virtuelle, ce qui est logique étant donné les sorties passées de Bethesda de ses titres en VR. "Je suis un peu plus VR que AR", a-t-il déclaré à GamesBeat. «Nous avons fait Fallout et Skyrim en VR. Nous sommes sur le point d'entrer dans la deuxième génération de VR. Historiquement, c’est à partir de la troisième génération qu’elle commence à devenir populaire. »
Howard n'a bien sûr pas précisé ce qu'il entendait par « troisième génération », mais il est clair que l'enthousiasme est là et il a hâte de le voir prendre tout son sens. Espérons qu'il ait raison, car la réalité virtuelle n'est pas encore "devenue populaire" comme elle le devrait, surtout compte tenu de la façon dont les mecs peuvent se balancer autour de contrôleurs de sabre laser double face dans des jeux comme Beat Saber et avoir l'air totalement malades. J'espère que tu as raison, Howard.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !