Les notes de mise à jour de la saison 5 de Fortnite révèlent des failles, des karts tout terrain et de nouvelles armes

Une quantité mythique de changements et de mises à jour ont fait leur apparition dans le monde de Fortnite et son mode Battle Royale.

La saison 5 de Fortnite est presque là et elle apporte l'une des plus grandes listes de notes de mise à jour que les joueurs aient jamais vues. Il y a des changements dans la carte Fortnite : Battle Royale, des mises à jour de la campagne PvE (Save the World), des mises à jour massives des armes et une quantité incroyable d'ajustements et de correctifs. AvantLa saison 5 de Fortnite commence, jetons un œil aux notes de mise à jour !

LES MONDES EN COLLISION DANS LA SAISON 5

Des navires vikings, des avant-postes dans le désert et des statues anciennes sont apparus sur l'île. Montez à bord d'un kart tout terrain (ATK) avec votre équipe et découvrez de tous nouveaux mystères et lieux qui vous attendent.

Dis-moi, partenaire... tu te sens chanceux ? Testez cette chance avec le nouvel ensemble d'armes Flintlock pendant que vous défiez la Horde lors de l'événement Road Trip, désormais disponible dans Save the World.

Nouvelle saison, nouveau Battle Pass. 100 niveaux, plus de 100 nouvelles récompenses. Disponible dès maintenant dans le jeu pour 950 V-Bucks.

Kart tout terrain (Battle Royale)
Lancez-vous dans la bataille avec le tout nouveau All Terrain Kart (ATK) ! Invitez des amis et partez faire un tour.

Failles (Battle Royale)

Testez votre courage et franchissez une Faille. Vous allez vivre une aventure folle.

Défiez la Horde (Sauvez le monde)

Rassemblez l'équipe et préparez-vous à relever le défi ultime de la survie et du travail d'équipe.

Héros du Far West (Sauver le monde)

Enfourchez les nouveaux héros du Far West, disponibles lors de l'événement Road Trip.

Armes à silex (Sauver le monde)

Que les étincelles volent ! Combattez des hordes de Husks avec le nouvel ensemble d'armes à silex.

Général

  • Lorsque l'invite « Invité à faire la fête » apparaît dans l'interface utilisateur, vous pouvez désormais accepter immédiatement l'invitation plutôt que d'avoir à ouvrir le Party Finder.
  • Le widget Actualités a été ajusté pour éviter le besoin d'une barre de défilement dans la plupart des cas.
    • Une option de défilement a été ajoutée pour les utilisateurs du contrôleur dans le cas où le défilement est nécessaire.
  • Consoles mises à jour pour utiliser moins de stockage de shader. Cela améliore la taille des correctifs et réduit les temps de chargement.
  • Ordre des fichiers optimisé pour réduire les temps de chargement sur toutes les plateformes.
  • Le bouton « Epic Friends » apparaît désormais dans le menu principal lors de l'utilisation d'une manette de jeu sous Windows ou Mac.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui empêchait par intermittence le paramètre Push-To-Talk de fonctionner comme prévu.
  • Les joueurs bloqués n'apparaîtront plus comme amis suggérés.

BATAILLE ROYALE

ARMES + ARTICLES

  • Les fusils de chasse indiqueront désormais le nombre de plombs touchés, visibles dans le réticule.
  • Modèles de propagation des fusils de chasse ajustés pour être cohérents sans variation aléatoire.
  • Le fusil à pompe lourd tire désormais 10 plombs au lieu de 5.
    • Les dégâts maximum du fusil à pompe lourd restent inchangés.
  • Après avoir tiré avec un fusil de chasse, un autre fusil de chasse ne peut pas être tiré pendant très peu de temps.
  • Réduction de l'aide à la visée du fusil de chasse lors du ciblage pour correspondre à celle des autres fusils de précision équipés de balles de projectile.
  • Modification du profil de réduction des dégâts du SMG supprimé pour qu'il soit le même que celui des autres SMG.
    • La chute commence à 24 mètres à partir de 28 mètres.
    • Dégâts réduits à 80 % à 35 mètres contre 85 % à 47,5 mètres.
    • Dégâts réduits à 65 % à 50 mètres et plus, contre 75 % à 70 mètres et plus.

JEU DE JEU

  • Kart tout terrain (ATK)
    • Le nouveau All Terrain Kart (ATK) peut accueillir toute votre équipe.
    • Obtenez une augmentation de vitesse après une dérive.
    • Le toit fait office de tapis de rebond.
    • Travaillez ensemble en tant que passagers arrière pour sauter par-dessus les obstacles avec le All Terrain Kart (ATK). Penchez-vous en arrière et relâchez en même temps pour un saut plus haut.
      • Penchez-vous en arrière en maintenant S sur les claviers ou en appuyant sur la manette pour les contrôleurs.
  • Carte mise à jour
    • Nouveau biome : Désert
    • Nouvel emplacement : Paradise Palms
    • Nouvel emplacement : liens paresseux
    • Quelques POI anonymes sont également apparus à travers l’île.
  • Le centre des cercles de tempête 7, 8 et 9 peut désormais se déplacer dans des directions aléatoires (au lieu de simplement rétrécir). À mesure que la tempête se rapproche, elle se déplacera et se rétrécira vers le nouvel emplacement.
  • À partir de la saison 5, les défis progressifs ne seront plus limités à une seule saison. Vous pouvez désormais relever des défis progressifs à votre rythme.
  • Les défis progressifs sont désormais complétés par l'acquisition d'un montant fixe d'XP et ne dépendent plus de votre niveau de saison.
  • Des commandes gyroscopiques/de mouvement ont été ajoutées à la Nintendo Switch. Ajustez ces options dans le menu Paramètres.
  • Les défis hebdomadaires sont désormais divisés en deux sections, gratuite et Battle Pass. Les 3 premiers défis seront disponibles gratuitement tandis que les 4 derniers ne seront disponibles que si vous possédez le Battle Pass. Le seuil pour débloquer la récompense du défi hebdomadaire restera à 4.
  • Les joueurs Down But Not Out ont désormais des collisions plus petites. Auparavant, leur collision se produisait à hauteur d'homme, ce qui empêchait les joueurs de DBNO de ramper sous les portes et bloquait les collisions de bâtiments dans certains cas.
  • Les joueurs qui étaient accroupis lorsqu'ils ont été renversés mais pas éliminés seront remis à l'état accroupi lors de leur résurrection.
  • Les émotions interrompront désormais le sprint.
  • Vous gagnez désormais de l'XP en réanimant vos coéquipiers en 50v50 et en équipes de 20 LTM jusqu'à trois fois par match (30XP, 10XP, 10XP).
  • Le réticule de l'arme s'estompera désormais légèrement lors du rechargement, à court de munitions ou lors du changement d'arme.
  • La caméra du joueur peut désormais voir hors de l'eau lorsqu'il marche dans les lacs.

Corrections de bugs

  • Les rampes de lancement et les feux de camp confortables détruisent désormais les petits objets qui se chevauchent lorsqu'ils sont placés.
  • Volume de déclenchement réduit pour le piège à dégâts au sol afin de mieux correspondre aux visuels et d'empêcher le déclenchement lorsque vous vous tenez sur les rebords au-dessus.
  • Les lamas de ravitaillement tombent désormais au sol si l'objet sur lequel ils se tenaient est détruit.
  • L'exécution automatique ne s'annulera plus si vous lâchez le stick et qu'il recule légèrement lorsque vous utilisez une manette de jeu.
  • Correction d'un problème où l'exécution automatique pouvait être active lors de l'utilisation d'un panier.
  • Le premier cercle de tempête fera désormais systématiquement 1 dégât.
  • Les joueurs ne resteront plus coincés dans une porte s’ils se tenaient dessus lorsque la porte se fermait.
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture de certaines animations d'armes.
  • L'exécution automatique ne peut plus être activée en marchant à reculons.
  • Les textures apparaîtront désormais systématiquement correctement en mode édition.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la déconnexion.

PERFORMANCE

  • Amélioration des performances des paniers d'achat sur le client et le serveur du jeu.

AUDIO

  • Ajout d'un son ambiant unique au nouveau biome du désert. Un son ambiant plus unique pour la carte sera disponible dans les futures mises à jour !
  • Réduction du volume du son de réussite du Battle Pass Challenge.
  • L'audio de l'interface utilisateur a été repensé, tous les sons des boutons et de l'interface ont été mis à jour.

Corrections de bugs

  • Le son du tir du double pistolet ne sera plus coupé si vous changez d'arme immédiatement après le tir.
  • L'audio des émoticônes True Love ne se chevauchera plus si plusieurs joueurs l'utilisent à proximité les uns des autres.
  • La piste électronique funky de l'emote Dance Moves sur les plateformes Mobile/Switch a été réactivée.

Interface utilisateur

  • Nous permettons désormais aux utilisateurs d'activer le même visualiseur sonore sur toutes les plates-formes créées pour les mobiles. Toutefois, lorsque le visualiseur est activé, les effets sonores audibles seront coupés. Les plateformes mobiles ne sont pas affectées par ce changement et conserveront les effets sonores et le visualiseur. Vous pouvez retrouver cette nouvelle option sous l’onglet Accessibilité dans les paramètres.
  • Le mode Streamer ne dit plus simplement "Joueur###", mais utilise désormais le personnage cosmétique du joueur comme nom d'affichage "Personnage[###]". Ainsi, au lieu de « Joueur 100 éliminé », vous pouvez voir « Seigneur de rouille éliminé
  • ». Quiconque élimine quelqu'un en mode streamer verra désormais Streamer[###].
  • Ajout d'une fanfare audio et visuelle supplémentaire à la séquence de fin de match de Victory Royale.
  • Les options « Dialogue Audio », « Global Chat » et « Auto Equip Better Weapons » ont été supprimées car elles n'ont aucune fonction dans Battle Royale.
  • Le zoom avant et arrière sur la carte est désormais deux fois plus rapide avec le contrôleur.
  • Le bouton « Rejouer » permettra désormais aux joueurs de prévisualiser les effets visuels et sonores de la pioche dans la boutique d'objets, le Battle Pass et le casier.

Une nouvelle animation plus rapide pour afficher les sources XP a été ajoutée à l'écran des statistiques de fin de match.

  • Corrections de bugs
  • Les marqueurs de carte réapparaîtront désormais s’ils sont supprimés et rajoutés exactement au même emplacement.
  • Les statistiques de fin de match apparaissent désormais correctement sur toutes les plateformes dans leur format numérique correct.
  • Les raccourcis clavier pour les sections d'armes et de structure dans le HUD s'affichent désormais correctement.
  • Une faute de frappe a été supprimée dans la description de l'article pour l'outil de récolte Victory Lap.
  • L’entrée du contrôleur n’échouera plus dans le menu principal.
  • Correction d'une incohérence dans l'interface utilisateur qui s'affichait lors du placement d'un piège dans certains cas.

La « Distance parcourue » est désormais correctement signalée dans l'écran des statistiques de match.

ARTS + ANIMATIONS

  • Corrections de bugs
  • Les animations de réanimation ne sont plus ignorées si le joueur était en train de recharger lorsqu'il était à terre.
  • Les effets apparaissent désormais correctement lorsque vous sautez avec l'outil de récolte du Pot d'or.

Empêche les sprays d'affecter les accessoires utilisés dans les emotes (par exemple, le ballon de basket de Baller).

  • SYSTÈME DE RÉEXPÉDITION

« Type de caméra » est désormais localisé dans l'en-tête des paramètres d'affichage.

  • Corrections de bugs
  • Les manettes de jeu ne grondent plus continuellement lorsqu'une rediffusion est interrompue.
  • Le menu principal ne cessera plus de répondre si la liste d'amis est ouverte alors qu'une rediffusion est en pause.
  • Les plaques signalétiques ne bloquent plus la saisie des paramètres de la caméra.
  • Les plaques signalétiques ne disparaissent plus si la caméra est directement au-dessus d'un joueur.
  • La partie inférieure de la plaque signalétique ne sera plus coupée.
  • Les plaques signalétiques sur PS4 afficheront désormais le numéro d'équipe et l'arme.
  • Les animations d'armes seront désormais lues dans les rediffusions après avoir parcouru la chronologie.
  • Les marqueurs de chronologie ne disparaissent plus lors des rediffusions enregistrées sur PS4 et Xbox One.
  • Les effets visuels et audio du panier d'achat ne seront plus interrompus lors des rediffusions.

Les invites « Revive » et « Drive » ne persisteront plus dans les rediffusions si un joueur a été éliminé alors qu'il était réanimé ou à proximité d'un panier.

  • MOBILE
  • Tir automatique.
    • Autofire a été ajouté en option sur les plateformes mobiles. L'activation de cette option permet à l'arme du joueur de tirer automatiquement lorsque le réticule est au-dessus d'un ennemi à portée.
    • Appuyez pour tirer.
    • Un bouton de tir dédié.

Les joueurs auront la possibilité de sélectionner leur mode de tir préféré après le lancement. Tous les joueurs peuvent modifier leur mode de tir préféré en accédant à Options, Disposition HUD personnalisée, puis en choisissant l'option « Sélectionner le mode de tir » et en confirmant leur sélection.

  • Corrections de bugs
  • Le Thermal Scoped AR a désormais les effets visuels appropriés sur tous les appareils.
  • Les passagers des véhicules peuvent désormais faire exploser des explosifs télécommandés.
  • Entrer en mode construction tout en maintenant enfoncé le bouton « Feu » n'affectera plus négativement votre capacité à construire à l'avenir.

Les numéros de santé et de bouclier ne seront plus affichés comme les vôtres lorsque vous êtes spectateur.

SAUVEZ LE MONDE

  • GÉNÉRAL
  • Le blockbuster est terminé et l'événement Road Trip commence ! Les billets Blockbuster ont été convertis en un Lama Blockbuster pour chaque tranche de 500, arrondissant à un Lama supplémentaire pour tout billet restant de moins de 500.
  • Tous les fondateurs existants recevront des jetons en fonction de leur niveau de fondateur en 5.0 en guise de remerciement d'être avec nous.
    • Mise à jour de la boutique hebdomadaire persistante pour proposer des RE-PERK, des PERK-UP peu communs et des PERK-UP rares.
    • Les codes d'amis des packs Fondateurs ont été supprimés et échangés contre des jetons de lama légendaires Troll Stash.

À partir du 17 juillet, Save the World sera en vente sur Xbox, PS4 et PC pour une durée limitée. Les packs Super Deluxe et Limited Founders reviendront pendant toute la durée de la vente.

  • Des alertes de mission élémentaires sont également disponibles.
    • MISSIONS + SYSTÈMES
    • La tempête réinitialise chaque vague.
      • Défiez la Horde dans le désert ! Cette carte se concentre sur une expérience plus serrée, avec moins de déplacements de base en base entre les vagues et plus de temps pour vous concentrer sur votre construction et la fabrication d'objets.
      • Les joueurs subissent des dégâts lorsqu'ils sont dans la tempête.
    • Challenge the Horde introduit un nouveau comportement de Storm. Repoussez les vagues d'ennemis alors que la tempête se rapproche.
    • Les missions Défier la Horde sont désormais débloquées en fonction de votre progression dans la défense Storm Shield ou de votre progression dans la quête Horde dans la campagne. Cela signifie que les joueurs qui jouent actuellement à Twine Peaks peuvent s’attendre à ce que l’intégralité de la carte Challenge the Horde soit débloquée. Cependant, les défis individuels au sein d’une mission Horde doivent toujours être débloqués dans l’ordre.
    • Réduction du nombre total de missions Défier la Horde disponibles sur la carte de 16 à 9.
    • Fixez le nombre total de défis à 5 pour chaque mission de la Horde. Auparavant, le nombre de défis variait de 3 à 8.
    • Réduction du nombre de vagues par défi Horde de 10 à 8.
    • Réduction de la durée maximale d'une vague de 6 minutes à 4 minutes.
    • Les matériaux de construction, les munitions et les matériaux de fabrication accordés aux joueurs par amélioration de l'arbre de compétences ont été réduits dans l'arbre de compétences de la Horde.
      • Les butins ennemis et les caches d'objets ont été désactivés pour Défier la Horde.
      • Les missions Défier la Horde accordent désormais un fusil d'assaut et une épée rares de premier niveau pour aider les joueurs à se lancer dans les premières missions de la Horde.
      • La subvention initiale en munitions a été augmentée pour correspondre à la difficulté accrue de la première mission de la Horde.
    • Quota : 10 par jour.
      • Les ressources de Défier la Horde ont été modifiées :
      • Récompensez des billets Road Trip utilisés pour acheter des lamas d’événement Road Trip.
      • Attribuez des points de compétence Horde utilisés pour acheter des nœuds dans l’arbre de compétences Horde.
    • Bannières exclusives à la Horde.
      • Les alertes de mission Défier la Horde sont disponibles :
      • Billets de road trip.
      • V-bucks
      • Devises PERK.
      • Un choix de héros épiques et légendaires du Far West.
    • Les quêtes de progression de la Horde apparaissent dans la catégorie du journal de quêtes Événement : Road Trip et récompensent les éléments suivants :
    • Les quêtes répétables pour terminer le contenu de la Horde offrent un choix d'XP de héros, d'XP schématique ou d'XP de survivant.
    • Les matériaux Perk Recombobulator sont désormais distribués dans Challenge the Horde. Jouez aux missions de la Horde pour gagner du RE-PERK ! ou PERK-UP ! en plus grande quantité que celle trouvée dans les missions de campagne.
    • Les alertes de mission Active Mutant Storm ont été activées.
  • Défier la Horde est de retour !
  • PERK-UP : augmenté de 30 à 33 %.
    • Llama de l'événement Road Trip est maintenant disponible. Coûte 500 billets de road trip par lama. Garantit au moins une arme à silex épique ou meilleure à durée limitée ou un héros occidental !
    • FIRE-UP, AMP-UP, FROST-UP : augmentés de 100 %.
    • RE-PERK : augmenté de 50 %.
  • Augmentation des récompenses d'alerte de mission suivantes :

Activation de RE-PERK et PERK-UP pour obtenir des récompenses de mission Storm.

  • Nous avons ajusté l'équilibre global de la puissance que nous attendons des capacités par rapport aux armes à feu, aux pièges et aux autres sources de dégâts/utilitaires. De plus, nous avons augmenté la force des avantages de guérison. En conséquence, nous avons apporté les ajustements suivants :
    • HÉROS
  • Opération facile
    • Les soins de base ont été augmentés de 3 à 5.
      • Rééquilibrage des capacités !
    • Augmentation du multiplicateur de vitesse d'attaque en mêlée de 16 % à 20 %.
      • Survivaliste
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts de 30% à 45%.
      • Multiplicateur de vitesse d'attaque à distance réduit de 40 % à 30 %.
    • Combattre ou fuir ajoute désormais un bonus de vitesse de déplacement de 10 %.
      • Cri de guerre
      • Augmentation de la réduction du coût énergétique de Warcry de 15 à 20.
      • Combat ou fuite
    • Temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes.
      • La puissance du combattant
      • Augmentation des dégâts de base de 75 à 91.
    • Augmentation du multiplicateur de rayon de 38 % à 50 %.
      • Onde de choc
    • Augmentation du ralentissement de 30 % à 50 %.
      • Impact de puissance
    • Temps de recharge réduit de 150 à 100 secondes.
      • Choc et crainte
    • Augmentation des dégâts de base de 16 à 20.
      • Gaucher et droitier
    • Augmentation des dégâts de base de 83 à 120.
      • Bang et Pouf
    • Temps de recharge réduit de 150 à 100 secondes.
      • Clips corrosifs
    • Extension de durée augmentée de 2 à 5 secondes.
      • Aller au Commando
    • Augmentation de la réduction du coût énergétique de 15 à 20 endurance.
      • Ce n'est pas encore fait
  • Frappes copieuses
    • Temps de recharge de base réduit de 60 à 45 secondes.
      • Soldat
    • Augmentation des soins de base de 3 à 19.
      • Bombe fumigène
    • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 30 % à 50 %.
      • Vapeurs médicinales
    • Augmentation des dégâts par tick de 10 à 12.
      • En fumée
    • Augmentation des dégâts de base de 35 à 52.
      • Queue du dragon
      • Augmentation de la vitesse du projectile de base de 70 %.
    • Coche désormais toutes les 1 secondes pour correspondre aux autres sources d'affliction et ajustement des dégâts en conséquence.
      • Lancer des étoiles
    • Les soins de base ont été augmentés de 12 à 30.
      • Étoiles empoisonnées
    • Les soins de base ont été augmentés de 10 à 24.
      • Lame copieuse
  • Poings de fer
    • Phase Shift est une capacité destinée aux mouvements rapides. Les ajustements suivants visent à l'aider à devenir plus compétitif par rapport aux autres capacités de mouvement qui infligent également des dégâts.
      • Ajoute désormais 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
        • Ninja
        • Augmentation de la distance de déplacement de 1,5625 tuiles à 1,75 tuiles.
        • Coût réduit de 20 à 10 endurance.
        • Temps de recharge réduit de 15 à 8 secondes.
        • Charges augmentées de 2 à 3.
    • Augmentation de la distance parcourue de 1,75 tuiles à 2,5 tuiles.
      • Déphasage :
    • Augmentez la quantité de charges supplémentaires de 1 à 2.
      • Phase avant
    • Réduction du temps de recharge ajustée de 5 à 3 pour correspondre au nouveau temps de recharge de base.
      • Phaseux et confus
    • Durée ajustée de 4 à 2 pour correspondre au nouveau temps de recharge de base.
      • Éliminé
    • Augmente désormais la vitesse de déplacement bonus de Phase Shift à 50%.
      • Bouclier de phase
    • Coût réduit de 50 à 30 endurance.
      • Coureur de phase
      • Augmentation des dégâts de base de 10 à 16 par tir.
    • Augmentation des dégâts de base de 22 à 26.
      • TEDDY
    • Augmentation de la plage de bonus de 2 tuiles à 4 tuiles.
      • Regard d'ours
    • La Shock Tower devrait être un excellent outil pour éliminer des groupes de Husks faibles, mais elle ne fait pas vraiment le travail. Pour résoudre ce problème, nous avons donné à Shock Tower plus de dégâts et un temps de recharge beaucoup plus court. La durée est un peu plus courte mais vous pourrez la lancer plus fréquemment. Nous avons également légèrement réduit la durée de l'étourdissement afin de laisser de la place aux autres améliorations.
      • Durée réduite de 6 à 3 secondes.
        • Autoritaire
        • Temps de recharge réduit de 60 à 20 secondes.
        • Coût réduit de 50 à 30 endurance.
        • Augmentation des dégâts de base de 9 à 12.
        • Durée d’étourdissement réduite de 1 à 0,75 seconde.
    • Augmentation du bonus d'impact de 133% à 160%.
      • Tour de choc :
    • La durée ajustée augmente de 2 à 1 seconde pour correspondre à la nouvelle durée.
      • Électrochoc
    • La durée ajustée augmente de 2 à 1 seconde pour correspondre à la nouvelle durée.
      • Condensateur
    • La durée a été ajustée et augmentée de 3 à 2 secondes pour correspondre à la nouvelle durée.
      • Supercondensateur
    • Diminution de la durée des dégâts sur la durée de 6 à 3 secondes.
      • Étreinte choquante
      • Augmentation du pourcentage de dégâts sur la durée de 50 % à 110 %.
    • Nous avons constaté que les dégâts de collecte de ressources de la Charge anti-matérielle étaient surévalués. En conséquence, nous avons augmenté la base tout en réduisant son coût et son temps de recharge pour en faire à la fois un outil de collecte efficace et une capacité de combat pertinente.
      • Coût réduit de 35 à 30 endurance.
        • Adhérence statique
        • Largeur augmentée de 100%.
        • Augmentation des dégâts de base de 39 à 90.
        • Temps de recharge réduit de 30 à 12 secondes.
    • Réduction du coût ajustée de 15 à 10 pour correspondre au nouveau coût de base.
      • Charge anti-matériau :
    • Ajustement de la réduction du temps de recharge de 13 à 5 pour correspondre au nouveau temps de recharge de base.
      • Coût de grève
    • Ajustement de la réduction du temps de recharge de 7 à 3 secondes et de la réduction du coût de 7 à 5 pour correspondre au nouveau temps de recharge et au nouveau coût de base.
      • Poing de la Lune du Sud
    • Augmentation de la force de recul pour repousser les gros ennemis.
      • Grève structurelle
    • Ajustement du pourcentage d'augmentation des dégâts d'un maximum de 200 % à un maximum de 150 % pour correspondre aux nouveaux dégâts de base.
      • Poinçon cinétique (variante sans support)
      • Les dégâts de base maximum qui en résultent sont passés de 117 à 225, les dégâts de base par défaut étant pris en compte.
        • Passé d'un avantage 3 étoiles à un avantage 2 étoiles.
    • Ajustement du pourcentage d'augmentation des dégâts de 500 % à 150 % pour correspondre aux nouveaux dégâts de base.
      • Poing chargé
      • Cet avantage a eu une augmentation effective des dégâts basée sur sa version précédente.
        • Application de vulnérabilité supprimée.
        • L'info-bulle a été mise à jour pour corriger les formulations trompeuses.
        • L'info-bulle précédente impliquait que les dégâts étaient augmentés de 500 % au lieu de 500 %.
        • La nouvelle info-bulle continue d'utiliser « augmenté de », cependant, cette valeur est désormais correcte dans la mesure où elle augmente les dégâts de base de 150 % (250 % des dégâts de base).
        • Lorsqu'ils sont combinés avec l'augmentation des dégâts de base par défaut, les dégâts de base résultants passent de 195 à 225.
  • Coups copieux
    • Augmentation de la largeur de collision du bouclier de 43 %.
      • Étranger
      • Augmentation des dégâts de base de 60 à 156.
      • Temps de recharge réduit de 30 à 15.
      • Coût réduit de 30 à 20.
    • Augmentation des dégâts environnementaux de base de 282 à 688.
      • Ruée vers le taureau
    • Augmentation des dégâts matériels de 45% à 55%.
      • Boutique de Chine
    • Nouvelle fonctionnalité ajoutée : à la fin de Bull Rush, la vitesse de déplacement est augmentée de 30 % pendant 10 secondes.
      • Écrasement de taureau
    • Nouvelle fonctionnalité ajoutée : pendant le chargement, le constructeur subira 60 % de dégâts en moins.
      • La fonctionnalité précédente de Riot Shield a été supprimée.
        • Longue ruée
    • Durée de vie réduite de 10 secondes à 6 secondes.
      • Bouclier anti-émeute
      • Les dégâts de base ont été augmentés de 14 à 18.
    • Les dégâts de base ont été augmentés de 125 à 145.
      • Impulsion plasmatique
    • Augmentation de la régénération du bouclier de 15 % à 20 % du bouclier.
      • Explosion d'impulsion de plasma
    • Augmentation de la régénération de santé de 2% à 4% de la santé maximale.
      • Codage IFF
    • Diminution du temps de recharge de 45 à 30.
      • MD de base
      • Hitbox réduite pour correspondre au modèle du leurre.
    • Diminution de la réduction du temps de recharge de 15 à 10.
      • Leurre
    • Temps de recharge supprimé.
      • Graisser la roue
      • Les dégâts de base ont été augmentés de 50 à 140.
    • Augmentation du ralentissement de 30 % à 40 %.
      • Surcharge cinétique
    • Les soins de base sont passés de 12 à 49.
      • Agréable et lent
  • Outlander - Nouvelle sous-classe « Wild Fragment » avec Deadeye.
    • Nouvel avantage tactique :
      • Constructeur
      • Premier assaut : la première balle tirée après avoir rechargé un fusil d'assaut frappe gravement les ennemis. Supprimé lors du changement d'arme.
        • Description : Recharge pour obtenir un premier coup de dégâts important, puis enchaîne avec une rafale de cadence de tir élevée.
        • Verrouillé et rechargé : Après le rechargement, la cadence de tir est augmentée de 25 % pendant 5 secondes.
        • Cadenasé et rechargé : augmente la cadence de tir de Verrouillé et Rechargé à 50 %.
      • Pratiqué au combat (variante tactique).
        • Nouveaux avantages
    • Nouvel avantage tactique :
      • Soldat – Nouvelle sous-classe « First Shot » avec le nouveau personnage Rio.
      • Décharge d'assassinat : lorsque l'assassinat atteint 5 piles, il déclenchera une explosion, infligeant des dégâts énergétiques dans un rayon de 0,5 tuile. Après l’explosion, toutes les piles d’Assassinat sont supprimées.
        • Description : Ninja axé sur l'épée qui cumule les assassinats pour décharger une explosion d'énergie et utilise une bombe fumigène pour maintenir les cumuls.
        • Assassination Juice : Smoke Bomb génère désormais une pile d'Assassinat toutes les secondes lorsque le Ninja est à l'intérieur de la zone affectée.
        • Fumée infinie : augmente le rayon de la bombe fumigène de 45 %.
      • Assassinat (variante tactique).
        • Nouveaux avantages :
    • Nouveaux avantages :
      • Ninja – Nouvelle sous-classe « Assassin explosif » avec Ken.
      • Dysfonctionnement : Plasma Pulse génère désormais 8 boules de plasma qui infligent 550 % de dégâts supplémentaires. Les boules de plasma apparaîtront d'un seul coup et exploseront après 10 secondes si elles ne sont pas déclenchées.
        • Description : Constructeur qui utilise des impulsions de plasma pour créer des zones de bombes à plasma.
        • Plasma suralimenté : augmente le rayon de dégâts des mini-balles de Plasma Pulse de 60 %.
    • Nouveaux avantages :
      • Constructeur - Nouvelle sous-classe « Vintage-Tech » avec Penny.
      • Double Down : 50 % de chances de trouver un fragment de charge supplémentaire lors de la collecte d'un fragment.
        • Description : Mobile Outlander qui rassemble de grandes quantités de fragments pour placer en permanence des TEDDY puissants.
        • Regardez ce que j'ai trouvé : démarrez des missions avec 3 fragments de charge.
        • Porteur de charge : les dégâts de TEDDY sont augmentés de 50 % s'il est placé avec un fragment.

Les héros du Far West ont été ajoutés à l'événement Road Trip Llama !

  • Corrections de bugs
  • Correction d'un problème avec Shock Tower qui lui faisait tirer 1 coup de moins que prévu.
  • Correction d’un problème qui empêchait Shock Tower de mettre correctement à l’échelle l’impact.

L'info-bulle de Phase Shift affiche désormais les charges maximales.

  • Attaque sautée : attaque lourde qui saute sur l'ennemi ciblé et endommage et renverse les ennemis proches.
    • ARMES + ARTICLES
    • Un marteau qui délivre un puissant coup de poing avec des mouvements lents et larges.
  • Sir Hootie : Club lent et lourd avec un grand potentiel de recul et une attaque Home Run.
    • Walloper Hammer ajouté à la boutique d'événements :
    • Ol' Betsy : Fusil de précision précis et puissant avec un seul coup par chargeur et un coup de pied puissant.
    • Duelliste : Revolver à tir lent avec un coup de pied puissant qui inflige de lourds dégâts à la tête et repousse les cibles.
    • Dragoon : Fusil de chasse lourd à courte portée qui endommage et repousse les ennemis dans un cône.
    • Hameçon de pêche : faux lente et lourde avec un large balancement et une attaque tourbillonnante.
  • Les soins sont passés de 180 à 215.
    • Ajout de l'ensemble d'armes Flintlock, disponible dans Road Trip Llamas :
  • Temps de recharge réduit de 300 à 215.
    • Montée d'adrénaline
  • Augmentation des dégâts de base de l'explosion de la tourelle volante de 114 à 162.
    • Frappe aérienne
    • Réduction de la cadence de tir de base de la tourelle volante de 6/s à 4/s et amélioration de la cadence de tir de 10/s à 6/s.
    • Les tirs de Hover Turret infligent désormais des dégâts énergétiques et n'infligent plus de dégâts d'impact.
  • Temps de recharge réduit de 240 à 200 s.
    • Tourelle de vol stationnaire
    • Les dégâts sont passés de 225 à 230.

Mine de proximité

  • Corrections de bugs
  • Les armes sont désormais correctement rangées lorsque le joueur est à terre.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Clinger restait suspendu dans les airs sur les éclats d'anomalie détruits.
  • Correction d'un problème où l'épée Shadowshard Krypton avait les mauvaises statistiques.

Correction du rayon d'explosion pour tous les niveaux de mines de proximité, ceux-ci sont désormais correctement définis sur 1 tuile, 1,25 tuiles et 1,5 tuiles.

  • JEU DE JEU
  • Augmentation de l'efficacité des dégâts énergétiques contre les enveloppes élémentaires de 67 % à 75 %.
  • Augmentation de la vitesse de course de base de 365 à 410. La vitesse de sprint est inchangée.
  • Les joueurs peuvent désormais se déplacer lorsqu'ils sont à terre.
  • Visuels ajustés de l’état abattu pour améliorer la clarté.
  • Une tombe aqueuse
    • Les quêtes Trololo et La revanche des trolls ne nécessitent désormais que de frapper 1 troll pour les terminer.
    • Danger dans la brume
    • Mettre le feu au monde
    • Forces de la nature
  • Les quêtes répétables suivantes sont disponibles et attribuent des devises PERK :

La quête répétable Killer Storms est disponible et rapporte de l'or.

  • Interface utilisateur

Les lamas de butin ne s'ouvrent désormais plus automatiquement lorsque vous accédez à l'onglet de butin. En appuyant sur le bouton de comptage des lamas ou sur la barre inférieure, vous pourrez ouvrir les lamas dans l'inventaire. Les lamas achetés sur l'écran de butin s'ouvriront toujours automatiquement.

  • Corrections de bugs
  • TEDDY a vu son module vocal mis à niveau et prononcera désormais correctement Fortnite lors de l'analyse des rapports des joueurs.
  • Les joueurs verront désormais un message s’ils sont bannis pendant le match.
  • La fenêtre Rejoindre se ferme désormais automatiquement lorsqu'un joueur est banni.
  • Les joueurs récents avec lesquels vous interagissez uniquement dans les menus principaux s'affichent désormais dans la liste des joueurs signalés.
  • Le panneau de détails quotidiens se met désormais à jour lorsque la quête est abandonnée.
  • Correction de l'entrée du contrôleur pour le piège Defender Post.
  • Correction de problèmes liés au changement rapide de type de bâtiment qui pouvait amener les joueurs à placer le mauvais type de bâtiment, en particulier dans de mauvaises conditions de latence.
  • Le système de contrôle Builder Pro ne placera plus le mauvais bâtiment car les joueurs appuient et maintiennent un type de bâtiment différent de celui qu'ils avaient sélectionné auparavant.
  • Correction de l'entrée du menu contextuel de mise à niveau qui se cassait temporairement si elle était utilisée après la déconnexion du contrôleur.
    • Ces correctifs affectent en fait la façon dont le changement d'armes et de types de bâtiments fonctionne sous une latence élevée à tous les niveaux, ils devraient donc améliorer cette sensation pour n'importe quel système de contrôle (y compris la souris et le clavier).
  • Le système de contrôleur Builder Pro sélectionne désormais correctement les pistes lorsque vous appuyez sur le sélecteur de piège sans regarder aucun bâtiment, et il placera également les pistes correctement lorsque vous appuyez sur X/Carré.

Correction de l'icône du joystick de la manette de jeu apparaissant lorsqu'un seul élément d'onglet existe dans le menu Ressources.

  • ART+ANIMATION
  • Les effets visuels de la tempête sur le joueur n'apparaissent plus lorsqu'il est abattu.
  • Suppression des traînées violettes des effets visuels de réanimation.
  • L'animation de la caméra d'équipement de Goin' Commando a été améliorée.
  • Le canon du minigun de Goin' Commando brille désormais lors du tir.
  • De nouveaux effets visuels d'équipement ont été ajoutés à Goin' Commando.
  • Suppression des effets visuels du feu d'artifice du lance-grenades.

Des chapeaux et des sacs à dos ont été ajoutés aux héros de l'ensemble Stars and Stripes.

  • Veuillez noter qu'à des distances extrêmes, les effets d'impact peuvent ne pas être visibles lorsqu'ils sont ciblés.
    • Corrections de bugs
  • Les ennemis mis en évidence par le Neon Sniper Rifle sont désormais limités aux ennemis à portée de la balle.
  • Ajustement de l'intensité HDR des armes au néon de 20 % pour empêcher les problèmes de floraison de se produire à certains niveaux.

Correction d'un problème qui faisait clignoter les flammes de la tête du Lobber dans des paramètres de qualité moyenne.

  • AUDIO
  • Mise à jour du mixage audio : les volumes des armes ont été augmentés et le volume ambiant légèrement diminué.
  • L'audio de l'interface utilisateur a été repensé, tous les boutons et sons de l'interface mis à jour.
  • Les sons des avantages Plasma Pulse ont été mis à jour
  • Y compris:
    • Équiper
      • Les sons de la bombe fumigène ont été mis à jour
      • Liquider
      • Détendez-vous
      • Cuisson
      • Arrêt de tir

Les sons de Goin' Commando ont été mis à jour, y compris des sons uniques pour Boomstick !

  • Corrections de bugs
  • Correction d'un problème avec le volume et l'atténuation du son du faisceau laser de TEDDY.

Jeux épiquesCorrection d'un problème où le volume audio du lancement de See-bot était trop fort.

@SamuelChandlerResponsable des guidesOriginaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :