Test du Tempest 4000 : Tube Trippin'

Ce jeu de tir imprégné de néon est une montée d'adrénaline qui mérite d'être vue. Notre avis.

Si vous êtes un passionné de PS Vita, vous vous souvenez probablement de l'excellent jeu de tir trippant de Llamasoft et Jeff Minter connu sous le nom de TxK. Minter était à l'origine responsable de nous proposer des remakes du jeu d'arcade classique Tempest, et TxK était l'un des jeux de tir à tubes les plus cool pour évoquer le même sentiment que le favori culte il y a des années.

Bien qu'il ait été frappé par plusieurs menaces juridiques et ordres de cesser et de s'abstenir qui ont fini par bloquer la sortie de TxK en dehors de la PS Vita, Minter n'a pas été dissuadé. Il a ensuite créé Tempest 4000, une nouvelle entrée dans la série Tempest actuellement publiée par Atari, SA. La partie cool ? C'est essentiellement TxK, encore une fois.

Personne ne s’en plaindrait jamais, étant donné qu’il s’agit de l’un des plus beaux jeux de tir à tubes du marché. Et même si c'est un peu frustrant à contrôler, et pas tout à fait parfait, cela reste un riff coloré et loufoque sur l'un des plus grands jeux d'arcade de l'histoire.

Nourrissez votre tête vers le Web

Si vous n'avez jamais joué à Tempest auparavant, le principe est assez simple. Dans un élan d'action d'arcade pure et pure, vous assumez la tâche herculéenne de piloter le Claw. Dans un monde de graphiques vectoriels lumineux et colorés, vous vous envolez dans la mer noire qui s'étend devant vous, collant étroitement à un tube à travers lequel les ennemis se précipitent vers vous. Le niveau acc commence avec des armes rudimentaires, jusqu'à ce que vous progressiez suffisamment pour vous procurer des power-ups et d'autres cadeaux afin d'infliger des dégâts massifs. Si vous ratez un ennemi, vous courez le risque d’être entraîné dans le tube jusqu’à votre disparition. Vous ne voulez certainement pas que cela se produise, bien sûr, car vous ne disposez que d'un nombre défini de vies par niveau avec lequel travailler. Quand ils sont tous partis, la partie est terminée.

Plus vous tuez d'ennemis, meilleurs sont les objets que vous accumulerez au fur et à mesure que vous progressez dans un niveau. Cela inclut une variété de types de balles, de lasers et de robots IA, ainsi que le saut toujours utile. La mise sous tension de saut vous permet de sauter littéralement du bord de la zone du « tube » pour éviter les ennemis qui ont avancé si loin vers vous qu'il n'y a nulle part où aller pour leur échapper. Le but est bien sûr de tuer tout ce qui tente de s'approcher aussi près, mais si vous vous retrouvez dans ce type de situation difficile, vous devez trouver un moyen de vous en sortir, après tout. C'est pourquoi le saut est si utile.

Le robot IA est également une aubaine, car il tuera les ennemis que vous ne pouvez tout simplement pas atteindre. Si, pour une raison quelconque, un ennemi vous entraîne encore, vous pouvez faire exploser une bombe pour vous sortir assez rapidement de cette situation délicate. Malheureusement, vous vous retrouverez assez souvent dans certaines de ces solutions précaires, car il y a quelques problèmes avec le jeu qui doivent être résolus.

Mangez la mort électrique

Étant donné que le jeu consiste uniquement à naviguer dans le tube et à faire exploser les ennemis, cette mécanique doit fonctionner extrêmement bien. Malheureusement, les commandes laissent à désirer. Il n'est pas aussi réactif que je le souhaiterais lorsque je zoome autour du tube, et il peut parfois être un peu difficile de simplement se déplacer dans le tube. Cela peut prendre au moins un certain temps pour s’y habituer.

J'ai également trouvé que le contrôle de mouvement basé sur le contrôle de mouvement entre les niveaux, où vous pouvez guider votre avatar à travers une série de formes hexagonales, était également difficile à contrôler. Vous utilisez les commandes de mouvement de votre DualShock 4 pour y parvenir, et ce n'était pas aussi raffiné qu'il aurait pu l'être. Je me suis retrouvé à dire cela à propos de plusieurs choses en jouant, toutes liées au système de contrôle, ce qui est regrettable puisque presque tous les autres aspects du jeu semblaient parfaits.

Classique de survie pure

Cependant, si vous parvenez à surmonter les problèmes de contrôle, vous trouverez beaucoup de choses à aimer ici. Les modes Classique, Pure et Survie de Tempest 4000 offrent de nouvelles façons de jouer, en fonction de vos envies. Le fond noir austère caractérisant l'abîme d'où les ennemis volent, ainsi que le gameplay frénétique et les fleurs de couleurs aléatoires valent la peine d'être expérimentés, même si le jeu peut parfois être frustrant. En tant que fan du classique Tempest et des graphiques vectoriels en général, j'ai trouvé qu'il y avait encore beaucoup à apprécier avec les effets améliorés, les ennemis avec un nombre de polygones sensiblement plus élevé et les déclarations lapidaires qui apparaissaient au fur et à mesure que je me frayais un chemin à travers le jeu.

Malheureusement, il n'y aura pas grand-chose pour vous permettre de continuer à jouer à fond une fois que vous aurez eu quelques sessions plus longues. C'est un package assez simple, bien qu'il soit très amusant à petites doses. Quelques petits ajustements de contrôle, du contenu supplémentaire et d'autres changements pourraient en faire le meilleur Tempest parmi les autres, mais pour l'instant, il s'agit toujours d'un excellent détournement et d'un ajout au portefeuille de la série.


Cet avis est basé sur un code numérique PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Tempest 4000 est disponible dès maintenant sur Xbox One, PC et PlayStation 4 au prix de 19,99 $. Le jeu est noté E.

Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !