Bandai Namco cible des « genres beaucoup plus importants » dans le but de se développer avec de nouvelles IP de jeu

L'éditeur domine dans le genre du combat mais veut de plus grosses parts de gâteau ailleurs.

Bandai Namcoa établi un solide palmarès avec des jeux de combat de qualité au cours de son histoire et le consolide encore avec des jeux à venir comme Jump Force etLa justice de mon héros. Le principal éditeur de jeux vidéo n’est cependant pas à l’aise. Hervé Hoerdt, vice-président du numérique et du marketing de Bandai Namco, affirme que le plan est de créer de nouvelles marques et aimerait que « 50 % de notre activité provienne de nouvelles adresses IP ».

Ces nouvelles révélations proviennent d'une conversation que Hoerdt a eue avecGameIndustry.bizà l'E3 2018, une conversation qui aborde le statut de l'éditeur en tant qu'opprimé en Occident, la dépendance à l'égard des produits sous licence et la création d'une nouvelle unité de création de propriété intellectuelle dédiée à de nouveaux projets dans plusieurs secteurs. Pourquoi accéder au portefeuille à 50 pour cent de nouvelles IP ? D'abord, c'est "pour construire une entreprise durable car la plupart de nos propriétés intellectuelles sont des franchises et des licences".

"Pour être une entreprise durable, vous devez avoir votre propre propriété intellectuelle ; chaque éditeur crée sa propre propriété intellectuelle", a déclaré Hoerdt à GameIndustry.biz. "L'autre chose est que les licences dont nous disposons atteignent toujours le même segment marketing, comme les combats et les anime, mais il y a beaucoup plus à faire sur le marché du jeu vidéo, des genres beaucoup plus vastes."

L'équipe souhaite également que la moitié de ses titres soient développés en dehors du Japon. Pour éviter de toucher le même public, cela prend tout son sens. Est-ce que ça marchera ? C'est inconnu pour l'instant mais Bandai Namco est un éditeur suffisamment important pour pouvoir prendre de tels risques. L'unité de création IP ne se contente pas de laisser les choses en interne, puisque l'éditeur rencontre plus de 200 studios par an pour voir si leurs projets conviendront bien à Bandai Namco.

Petits cauchemars, Get Even et Twin Mirror proviennent tous de studios distincts et marquent le début des efforts de Bandai Namco pour équilibrer le contenu sous licence par rapport au travail original. Consultez-les et restez à l’écoute de Shacknews pour plus de mises à jour.

Rédacteur en chef des actualités

Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].