Parlons du développement de la console World of Tanks avec le concepteur narratif des mercenaires Darold Higa

En ce qui concerne le mélange des pièces du réservoir dans cette nouvelle extension, Higa nous raconte comment cela a été fait dans le monde réel.

Le jeu gratuit de WargamingMonde des charsa énormément prospéré sur PC et a une forte présence sur consoles, mais le studio y a reconnu une opportunité de croissance majeure. Les communautés PS4 et Xbox One ont des attentes et des désirs différents de ceux de la communauté des joueurs sur PC, et l'un d'eux est une solide campagne solo ou coopérative. Mercenairesestl'extension de World of Tanks lancée le 26 juin 2018 et vise à répondre au désir d'une expérience narrative dans World of Tanks. J'ai assisté à un événement presse au Minnesota où j'ai pu discuter de la conception de Mercenaries avec le concepteur narratif Darold Higa et mieux comprendre ce que les nouveaux et anciens joueurs peuvent en attendre.

"Nous sommes tous des joueurs sur console", déclare Higa. "L'expérience solo a toujours fait partie d'un jeu multijoueur. Nous savions donc que nous allions viser cela à un moment donné.La communauté n'arrêtait pas de dire "hé, nous voulons plus de chars" et elle a réagi très favorablement au fait que nous ayons introduit des personnages dans War Stories.

L'équipe de World of Tanks a initialement teasé le monde de cette extension via une histoire de guerre appelée Spoils of War. Avant cela, l’équipe flirtait avec l’idée et construisait l’infrastructure pour la soutenir. Le lancement des Mercenaires était essentiellement le résultat de la réponse favorable aux Butins de Guerre.

« Les tanks sont toujours au centre de l'attention ainsi que nos personnages, mais nous pouvons désormais introduire cet univers qui a ces personnages colorés, sympas et intéressants. Et les joueurs aiment ça ! C'est comme ça que ça s'est développé", dit-il.

Alors que World of Tanks se concentre autant sur l'exactitude historique en ce qui concerne les chars eux-mêmes, ce n'était qu'une question de temps avant que l'équipe ne manque de matériel. L'introduction d'un monde de mercenaires qui n'ont aucune loyauté particulière envers une nation ouvre les portes de la créativité aux joueurs et à l'équipe de conception, permettant aux pièces de véhicules d'être mélangées et assorties sur un char personnalisé. Bien qu'il s'agisse évidemment d'une évolution parfaite de l'expérience de jeu, qui prolonge la durée de vie de World of Tanks pour les joueurs, cela ne constitue pas une rupture totale avec la relation du jeu avec les événements et les tanks de la vie réelle.

"Historiquement, cela a été fait", me dit Higa. "Par exemple, après la guerre, les Français ont dû mener un conflit en Algérie et ils avaient beaucoup de surplus de châssis américains, mais ils n'avaient pas un canon assez gros. Ils avaient un canon de char qui était plus adapté à leurs besoins car ils ont fini par hybrider deux de ces chars. Les Israéliens l’ont fait aussi.

« Ce ne sont généralement pas les principaux pays producteurs de chars. Ils n’ont pas besoin de faire ça. Ils conçoivent un nouveau char. Mais ce que faisaient beaucoup d'autres pays, c'était dire « hé, prenons cet excédent de la Seconde Guerre mondiale » ou « prenons ces choses dont nous disposons comme les chars capturés ou autre » et nous allons les convertir en quelque chose que nous utilisons dans un cadre plus moderne. C'est un peu l'inspiration historique, mais certains membres de notre communauté ont dit que ce serait vraiment cool si vous aviez ces chars hybrides et comme ils ne viennent d'aucune nation, pourquoi ne pas en faire des mercenaires.

Si vous avez déjà joué à World of Tanks, vous disposez probablement de suffisamment de temps et d'expérience pour vous plonger dans l'histoire des Mercenaires sur PS4 et Xbox One. Et les nouveaux joueurs ? Est-ce une expérience de fin de jeu pour laquelle ils devront se battre ? Pas du tout. L'expérience Spoils of War sera disponible et sert d'introduction au monde des Mercenaires, qui sera disponible dans son intégralité assez rapidement. Higa recommande aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le jeu en jouant dans plusieurs modes avant de se lancer dans le multijoueur, mais les mercenaires ne seront pas exclus des nouveaux joueurs.

La version console de World of Tanks n'est pas simplement un portage de la version PC, comme beaucoup s'y attendaient probablement. Cette version a été construite à partir de zéro par une équipe ayant un pedigree en matière de développement de consoles et Mercenaries est le résultat d'une réflexion sur les désirs d'une communauté de consoles. Nous allons plonger dans le jeu et partager davantage d'informations sur l'événement de presse organisé parJeux de guerre, alors restez à l'écoute de Shacknews pour en savoir plus.

Rédacteur en chef des actualités

Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].