La franchise de football d'EA revient sur PC après une décennie d'absence. Est-ce un retour triomphal ou un nouvel échec ?
Depuis plus de vingt-cinq ans, le monde du jeu vidéo est doté d’une édition annuelle de Madden football. Autrefois joyau du portefeuille de l'éditeur EA, le jeu a perdu du terrain grâce à l'attrait international de son cousin FIFA, mais la sortie annuelle de Madden reste toujours un gros problème. La série a disparu de la plateforme PC après Madden NFL 08, mais fait son retour cette saison grâce à son utilisation du Frostbite Engine d'EA. Même si l'action sur le terrain dans Madden NFL 19 fait des progrès positifs, l'ensemble parvient à paraître obsolète, surtout en l'absence de concurrence depuis près de quinze ans.
Si c'est dans le jeu...
Pour ceux qui ont beaucoup joué à Madden NFL 18, quelques changements significatifs accompagnent la nouvelle version du jeu. Plus important encore, les porteurs du ballon sont désormais affectés par ce que EA appelle Real Player Motion. Real Player Motion est une combinaison de nouvelles animations, d'ajustements de contrôle et d'une refonte du système de locomotion du joueur qui aboutit à une représentation plus réaliste du mouvement du joueur par rapport aux versions précédentes. Les effets de ce système sont plus apparents lors du contrôle des porteurs de ballon ou des receveurs larges après la capture.
Real Player Motion apporte une couche supplémentaire de nuances de mouvement et est géré via le joystick gauche. Même si pousser le bâton vers le haut dirige toujours votre joueur vers le haut du terrain, tout mouvement sur le côté ou vers l'arrière peut déclencher n'importe quoi, depuis une légère hésitation jusqu'à une plante complète et un changement de direction. Il s’agit d’un énorme changement par rapport à près de vingt ans où les joueurs se contentaient de maintenir le bouton turbo, de courir vers l’avant et d’utiliser des boutons de déplacement spéciaux pour naviguer entre les défenseurs. Il faudra beaucoup de recyclage pour votre esprit et vos pouces si vous êtes un joueur régulier de Madden NFL. Du côté positif, les résultats sur votre écran sont beaucoup plus réalistes et lorsque vous maîtrisez enfin les subtilités du contrôle, le jeu commence à paraître plus amusant que les années précédentes. Si vous tenez simplement le turbo et jouez comme les années passées, vous constaterez que courir avec le ballon est un exercice de frustration.
Ailleurs sur le terrain, un ensemble de nouvelles animations contribuent à donner l'impression que le jeu de passes est une véritable amélioration par rapport à Madden NFL 18. Dans le match de l'année dernière, les receveurs larges abandonnaient souvent à peu près chaque passe s'ils n'étaient pas à cinq mètres de tout contact. . C'était infiniment frustrant et ne pouvait être surmonté que par un fonctionnement délicat de la mécanique de capture de l'utilisateur. Dans Madden NFL 19, les joueurs lâcheront toujours des passes, mais cette fois-ci, vous pourrez voir les défenseurs frapper ou frapper des balles. Pour les captures contestées, de nouvelles animations font correspondre ce que vous voyez aux résultats proposés par le jeu. Presque toutes les interactions entre les receveurs larges et les arrières défensifs semblent meilleures dans ce nouvel épisode. L’autre changement positif est que la couverture de la zone de jeu des DB et des secondeurs ne se brisera pas automatiquement sur vos passes sous des angles et des positions irréalistes. Dans Madden NFL 18, tout joueur défensif avec un indice de couverture de zone de 91 ou plus serait en mesure de réagir à vos passes à partir du moment où le bras de votre quarterback commençait à bouger. Cela a été en grande partie corrigé par rapport à ce que j'ai vu dans Madden NFL 19 et rend les passes beaucoup moins frustrantes.
Panne du front-office
En dehors du terrain, peu de choses ont changé. Pour les fans de Madden Ultimate Team, les changements les plus importants sont la suppression des contrats et l’ajout de changements de qualité de vie concernant les mises à niveau des joueurs. Tous les bonus de l'édition plus chère de Madden NFL 19 Hall of Fame sont liés à MUT, donc si vous ne participez pas à ce mode, vous n'avez pas besoin de débourser pour l'édition la plus chère du jeu. Il s’agit néanmoins du mode le plus populaire du jeu et celui qui recevra le plus de support après le lancement. Si vous venez à Madden pour MUT, vous passerez probablement un bon moment cette saison. Longshot revient cette année. C'est horrible. Moins on en parle, mieux c'est.
EA a fait de nombreux discours sur le mode Franchise cette année, mais dans la pratique, presque rien de tout cela n'a d'impact significatif sur le jeu. L'interface utilisateur du menu a été légèrement modifiée pour adopter une palette de couleurs noir sur gris qui est plus difficile à analyser, à mon avis. Selon le type de franchise que vous choisissez, vous verrez soit votre entraîneur, soit votre joueur s'amuser dans une scène essentiellement statique. Cela ne fait rien pour améliorer le mode et c’est du pur fluff. Il en va de même pour la soi-disant « toute nouvelle » présentation du repêchage, où vous verrez une scène de repêchage de la NFL vraiment merdique qui se déplace simplement de gauche à droite sur une photo de celui que vous avez repêché. Tous les brouillons de voix off de l’année dernière semblent avoir disparu.
Les mises à niveau des joueurs en mode Franchise sont passées à un système d'ajustement de schéma et les statistiques des joueurs sont augmentées en versant des points dans un style de jeu qui récompensera les bonus d'attributs de manière aléatoire en fonction de la force de ce style de jeu. Le système n'est pas mauvais, mais inutile à moins que vous ne le fassiez manuellement pour tous vos joueurs, car le processeur ne mettra jamais à niveau automatiquement les joueurs en fonction de l'adéquation du schéma. Le dépistage et la sélection des joueurs restent inchangés par rapport à la saison dernière et sont toujours très décevants. Une partie de ce problème peut être surmontée par l'inclusion de classes de brouillon modifiables par l'utilisateur, ce qui est un ajout intéressant, mais comme le reste du mode, à moitié cuit. Contrairement à pratiquement tous les autres jeux de sport (et aux jeux Madden de l’ère PS2), les commentateurs ne diront jamais les noms des nouveaux recrues, se référant simplement à eux comme « le quarterback » ou « le porteur de ballon ». Encore une fois, il n'y a pas de fonctionnalité de création d'équipe ou de création de stade comme on en trouvait dans les anciens titres de Madden. La relocalisation des équipes est à nouveau verrouillée dans les mêmes villes et équipes prédéfinies des dernières saisons. Le système de création de joueur est toujours aussi à moitié cuit.
La présentation sur le terrain est mitigée. Graphiquement, le jeu possède de vrais points forts, notamment les reflets du casque. Le seul problème est la technique de profondeur de champ utilisée. Cela semble vraiment mauvais, surtout sur les joueurs au premier plan d'un plan. Il y a de nouvelles animations entre les parties qui ont l'air vraiment belles et parfois vous obtenez de superbes rediffusions. La présentation vantée de qualité diffusion est plutôt risible par rapport à n’importe quel jeu sportif concurrent. Même la nouvelle mi-temps montre que les annonceurs du jeu se connectent à plusieurs reprises, souvent, cela n'arrive jamais ou ne sont rien de plus que quatre ou cinq plans statiques de quelque chose qui s'est produit au cours de la première mi-temps. Apparemment, ces émissions à la mi-temps s'amélioreront à mesure que la saison avance, mais je n'ai vu aucune preuve qu'elles seront plus que le présentateur Jonathan Coachman lisant des lignes de statistiques sur un écran de score statique. C'est battre un fossile de cheval mort à ce stade, mais il est incroyablement décevant que la présentation de Madden NFL 19 soit encore à des années-lumière de celle d'ESPN NFL 2K5, le dernier jeu qui a offert à EA une compétition dans l'arène du football professionnel. Il est inexplicable que cette barre n’ait pas encore été dépassée depuis près de quinze ans et près de trois générations de consoles.
Maman, prends l'appareil photo ! Madden est sur PC !
Madden NFL revient sur PC cette année et propose un portage assez solide. Le jeu est légèrement meilleur que ses homologues sur console et peut fonctionner à une vitesse de 60 images par seconde, même sur un matériel très modeste. Votre PC n’aura aucune difficulté à obtenir une action fluide sur le terrain tant que vous réduisez le paramètre de qualité de la foule à « Moyen ». Au-dessus de ce paramètre, cela provoque d'étranges baisses de cohérence du frametime et je n'ai remarqué aucune différence visuelle. Le jeu prend en charge la résolution native 21: 9 et les terrains de football sont superbes en ultra-large. Les choses sont moins faciles pour les joueurs qui souhaitent profiter de moniteurs ou de téléviseurs à taux de rafraîchissement élevé. Au moment d'écrire ces lignes, le jeu est carrément cassé si vous n'utilisez pas le verrouillage 60 Hz du jeu (ou le verrouillage externe via les pilotes, etc.). Les taux de rafraîchissement supérieurs à 60 Hz provoquent une instabilité insensée et les animations des joueurs semblent être lues de manière aléatoire à des vitesses alternées. Le contrôle de la souris et du clavier fonctionne bien, mais le jeu insiste pour faire clignoter constamment la superposition de contrôle de la souris sur l'écran, même lorsque j'utilise un contrôleur. Le fait que les invites du bouton du récepteur passent aux invites du clavier en milieu de partie est incroyablement frustrant et rend le jeu plus difficile qu'il ne devrait l'être.
Une grande amélioration par rapport aux versions console réside dans les temps de chargement réduits avec un SSD. Il faut moins de 15 secondes pour cliquer sur l'icône et commencer à parcourir les menus du jeu. Les simulations hebdomadaires sont également très rapides. Le jeu en ligne Netcode pour PC a été excellent dans tous les matchs que j'ai essayés, sans la moindre trace de décalage ou d'accrochage. Inexplicablement, il n’existe aucune option de chat vocal. Votre micro (et celui de votre adversaire) diffusera à tout moment, peu importe ce que vous avez défini dans Origin ou dans votre panneau de configuration Windows. C'est incroyablement frustrant et m'a obligé à éviter de jouer en ligne jusqu'à ce qu'un correctif soit publié ou que la communauté trouve une solution de contournement. Le HDR est pris en charge sur la version PC de Madden NFL 19 et cela semble incroyable. Malheureusement, je n'ai pas pu le faire fonctionner avec le dernier pilote NVIDIA et j'ai dû passer au pilote 391.35 de mars pour obtenir un HDR impeccable. Tout comme le manque d'options de chat vocal, il n'y a aucun moyen de basculer le HDR, donc si votre écran indique au jeu qu'il peut lire les métadonnées HDR, le jeu sera toujours affiché en HDR lorsque vous jouez en plein écran. Cela doit être modifié dans un patch (les versions console ont ce même problème).
L'émission d'après-match
Madden NFL 19 est un sac mitigé. Des améliorations significatives de l'action sur le terrain sont grandement appréciées et seront probablement tout ce dont les purs et durs de Madden ont besoin pour justifier de se lancer dans la version de cette année. La stagnation continue du mode Franchise est une grande déception pour les joueurs de simulation de front office comme moi. Je ne suis pas un fan de MUT, je ne peux donc pas dire comment ses nouvelles fonctionnalités se dérouleront cette saison. Le retour de Madden sur PC est toujours le bienvenu, malgré quelques oublis sérieux qui, espérons-le, seront corrigés. Ces problèmes mis à part, le framerate et les temps de chargement rapides font de la version PC celle à obtenir cette année. Si vous avez envie d'un jeu de football sous licence pour PC, c'est votre seule option, mais il y a encore beaucoup de plaisir à trouver. 7/10 fumbles
Cet avis est basé sur la version PC Origin. Le jeu a été acheté par le critique dans le cadre du service Origin Access Premier d'EA. Madden NFL 19 est disponible sur Windows, Xbox One et PS4 le 10 août au prix de 59,99 $.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.