Le directeur du studio Tim Willits à propos du multijoueur de Rage 2 : "Nous avons des éléments communautaires"

Willits dit que l'équipe "veut avoir une longue traîne" avec Rage 2, mais ne révèle rien de spécifique.

Bethesda avait tout le monde sur le pont pourQuakeCon 2018, discutant de The Elder Scrolls Online et Legends, Doom Eternal, Fallout 76 et Rage 2. Il y a eu quelques tables rondes pour les titres exposés et, lors de la discussion sur Rage 2, une question sur le multijoueur a été posée.

"Il s'agit donc d'un jeu solo", a déclaré le directeur du studio Tim Willits en réponse à la question du multijoueur lors de la conférence.Colère 2table ronde à la QuakeCon 2018. "Nous pensons que nous offrons de nombreuses heures de jeu pour le prix, mais nous voulons avoir une plus longue durée de vie du jeu. Nous aurons des mises à jour gratuites, nous aurons des mises à jour payantes, nous aurons il y a des choses communautaires, donc on a un peu l'impression d'être dans une communauté.

Le sentiment qui ressort de sa déclaration est que le jeu sera entièrement axé sur le mode solo au lancement, mais il est possible que des modes multijoueurs soient ajoutés après le lancement. Il n'a pas expliqué les fonctionnalités de la communauté lors de la table ronde et le potentiel qu'elles contiennent est aussi ouvert que le monde que les joueurs pourront explorer lors de Rage 2 en 2019. Il y a des courses dans le jeu, donc, au moins, je pourrais imaginer des joueurs autour. le monde définissant les horaires des différents itinéraires du jeu. À mon avis, des expériences communautaires similaires animeront le monde ouvert solo.

Il y a encore beaucoup d'informations provenant de la QuakeCon 2018, y compris d'autres révélations et mises à jour de Rage 2. Restez à l'écoute de Shacknews pour des mises à jour supplémentaires dans un avenir très proche et assurez-vous de vous abonner auChaîne YouTube Shacknewspour un excellent contenu.

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