
Le dernier opus de la série culte classique revient aux racines traditionnelles du JRPG et mélange une saveur de la vieille école avec la nouvelle.
Cela fait un certain temps que les fans de la longue série Dragon Quest ont mis la main sur ce que beaucoup considéreraient comme une expérience JRPG classique. Lorsque Dragon Quest X est sorti il y a environ 6 ans, il s'est éloigné de l'expérience autonome de la série et a plutôt proposé une expérience MMO. Cette fois-ci cependant, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age s'enracine profondément dans ses racines pour offrir à son public une aventure plus traditionnelle, mais vraiment remarquable, qui semble avoir sélectionné bon nombre des meilleurs aspects du JRPG. genre.
Une expérience éclairante

Notre histoire commence comme tant d'histoires dans le monde des JRPG : un jeune héros d'un village sans nom découvre qu'il est l'élu et se lance dans l'aventure de sa vie. Dans ce cas particulier, le jeune héros innocent et sans voix que vous incarnerez tout au long de votre voyage est le seul et unique Luminaire. Au cours de votre voyage pour découvrir ce que cela signifie exactement, vous rencontrerez des rois corrompus, de vaillants chevaliers, des sorciers, des dragons (bien sûr) et certains des monstres les plus fous que vous ayez jamais vu, y compris les Slimes emblématiques qui ont servi de mascotte de la série. aussi loin que je me souvienne.
Cela s'inspire certainement de nombreux tropes classiques, et on pourrait facilement faire l'erreur de penser qu'ils se tournent vers la même vieille chanson et danse s'ils n'investissent pas suffisamment de temps. Ceux qui s’en tiennent aux parties d’introduction quelque peu rudimentaires seront récompensés par une intrigue solide qui prend des rebondissements intéressants et uniques en cours de route. J'aime garder mes critiques sans spoiler, donc je dirai simplement qu'il y a certaines parties de ce jeu qui se sont déroulées dans des endroits auxquels je ne m'attendais jamais. Certains étaient des moments joyeux de triomphe ou de perplexité, mais d'autres étaient un véritable coup de fouet avec leur chagrin et leur tragédie. Vraiment, Dragon Quest XI propose une histoire robuste qui incitera les gens à revenir, comme un bon livre dont vous avez hâte de tourner les pages pour découvrir ce qui se passera ensuite.

Ce qui distingue vraiment DQXI, ce sont ses personnages hauts en couleur qui prennent vie grâce au scénario entièrement doublé du jeu. Même si je suis sûr que les différents membres du groupe et PNJ que j'ai rencontrés en cours de route se seraient fait aimer de moi tout au long de mon aventure, un scénario entièrement doublé n'a pas fait de mal du tout pour accélérer le processus. Qu'il s'agisse de Rab le voyageur qui ressemble à Scotty de Star Trek, ou de l'attitude impertinente et pragmatique de la prêtresse Veronica, l'ambitieuse entreprise d'heures et d'heures de doublage porte ses fruits en termes d'immersion. En particulier, l'excentrique et flamboyant Sylvando brille vraiment dans la livraison des dialogues et contribue à faire du personnage quelque chose de très spécial. J'aimerais que Sylvando soit réel pour qu'il puisse être juge invité sur Rupaul's Drag Race.
Visuellement, Dragon Quest XI est tout simplement magnifique, sans conteste. Pour ceux qui ne connaissent pas Dragon Quest, Akira Toriyama, l'homme responsable de la série manga Dragon Ball, ainsi que des illustrations d'autres grands JRPG comme Blue Dragon et Chrono Trigger, est l'artiste principal du jeu. Sa qualité de travail transparaît vraiment dans les nombreuses créatures et personnes exotiques que vous rencontrerez. Chaque modèle de personnage présente une grande quantité de détails et un excellent ombrage. J'irais même jusqu'à dire qu'il a l'air plus raffiné que Ni No Kuni II. Chaque créature, du plus petit slime au plus grand boss, a l'air incroyablement belle.
Retour à la mouture

En ce qui concerne le gameplay, DQ XI a vraiment fait mouche pour moi en tant que fan des JRPG au tour par tour à l'ancienne. Les joueurs peuvent choisir de laisser leurs compagnons choisir leurs actions via une liste de commandes générales, donc si vous souhaitez qu'un personnage se concentre uniquement sur la guérison ou le combat, vous pouvez sélectionner l'archétype approprié ou simplement contrôler les actions de chacun manuellement. C'est une fonctionnalité intéressante pour les joueurs qui ne sont peut-être pas aussi doués pour jouer des rôles de soutien ou qui ne sont pas aussi expérimentés dans les tactiques de combat RPG. L'équilibre entre tous les personnages est également intéressant puisque beaucoup ont des disciplines qui se chevauchent ou des capacités similaires. Cela permet aux joueurs d'essayer peut-être de supprimer leur guérisseur principal et de le remplacer par quelqu'un qui a peut-être moins de sorts de soutien, mais qui est doté de sorts offensifs puissants. Et si un personnage ne s'intègre vraiment pas dans le rythme du reste du groupe, il est extrêmement facile de le changer en plein combat.
Même en augmentant les capacités spécifiques de chaque personnage, les joueurs peuvent suivre leur propre chemin. Le système fonctionne sur une grille hexagonale où chaque joueur a son propre design sur lequel travailler. Au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau et gagnent des points de capacité, ils peuvent débloquer des blocs sur la grille hexagonale qui peuvent se concentrer sur des éléments tels que les compétences d'un personnage avec une certaine arme ou de nouvelles capacités appartenant à leur classe. Quelques compétences sont cachées derrière des hexagones ornés de points d'interrogation qui doivent être brisés en déverrouillant également les capacités qui les entourent. L’ensemble du système me rappelle beaucoup la carte orbe de Final Fantasy X, qui a toujours été l’une de mes préférées.

Bien que de nombreuses armes puissent être achetées en broyant de l'argent ou trouvées dans les différents coffres au trésor, placards et pièces de poterie qui ornent le monde du jeu, les joueurs auront également la possibilité d'essayer de fabriquer leurs propres pièces d'équipement dans la taille amusante. forge. L'utilisation de la forge nécessite que les joueurs disposent de certains ingrédients ainsi que de recettes spécifiques qu'ils peuvent trouver tout au long du jeu afin de fabriquer de nouvelles et meilleures armes. Les joueurs peuvent même reforger leurs objets pour tenter de les rendre encore plus forts. La forge est également un excellent moyen de fabriquer des objets ou des armes juste pour gagner de l'argent. L'ajout de la forge incite non seulement les joueurs à explorer encore plus de nouveaux matériaux et de nouvelles recettes, mais ajoute également un autre niveau d'options sur la façon dont les joueurs choisissent d'obtenir un meilleur équipement tout en offrant un mini-jeu de forge bref mais agréable.
L'expérience personnalisée offerte par Dragon Quest XI avec ses personnalisations de personnages et de groupes ne s'arrête pas là. Il existe un bon nombre de quêtes secondaires qui offrent une distraction bienvenue, mais il n'y en a pas tellement que vous vous enliserez à parcourir le monde pour essayer de les résoudre. Mais même dans ce cas, faire le tour du monde n'est pas trop mal puisqu'il y a un système de voyage rapide intégré au jeu via un sort que l'on apprend très tôt dans le jeu. Il existe également d'autres récompenses offertes pour l'exploration, mais je ne veux pas trop m'y attarder car cela pourrait être un spoiler. Il suffit de dire qu’à aucun moment nous n’avons eu l’impression que quelque chose interférait avec le déroulement de l’intrigue principale, la complétant simplement avec encore plus de contenu.
Contentement dans le contenu

En parlant de contenu, il y en a beaucoup. Comme entre l’histoire elle-même, le contenu secondaire et le nouveau style de jeu « Mode Draconien », il y a des centaines d’heures que l’on pourrait potentiellement consacrer à Dragon Quest XI. Cependant, les fans doivent savoir dans quoi ils s’embarquent lorsqu’ils commencent à jouer.
Par exemple, il s’agit d’un JRPG et il y a du travail à faire. Même si de nombreuses batailles auxquelles les joueurs seront confrontés seront facultatives, il est absolument nécessaire de participer à de nombreux combats afin d'être suffisamment fort pour affronter les boss les plus difficiles rencontrés tout au long du jeu. Il faut vraiment aimer le jeu pour aimer Dragon Quest XI, c'est aussi simple que cela. Cela peut sembler source de division, mais quiconque a joué à un bon nombre de jeux de ce genre devrait être habitué à ce concept.
Bien que j'aie chanté les louanges de DQXI assez haut dans cette revue, il présente quelques aspects qui m'ont globalement frotté dans le mauvais sens. Mon plus gros reproche serait le système de sauvegarde. Bien que je sois habitué à ne pouvoir sauvegarder qu'à certains endroits d'un donjon, l'emplacement des points de sauvegarde peut être discutable. Par exemple, traverser un donjon et ne pas avoir de point de sauvegarde devant un boss majeur signifie que si le combat est perdu, les joueurs devront recommencer le donjon s'ils perdent ou courir jusqu'à un point de sauvegarde, puis parcourez à nouveau le donjon pour combattre le boss. Il y a quelques fois où il y a un point de sauvegarde bien placé juste avant un boss, mais il y a une incohérence quant au moment où ils seront réellement disponibles pour être utilisés. Lorsque vous tenez compte du fait que vous perdez une partie de l’argent que vous transportez lorsque vous mourez et que vous devez retourner à votre dernier point de contrôle. Cela m'est arrivé plusieurs fois en jouant pour ma critique, et c'est définitivement un aspect des JRPG classiques que je n'ai pas manqué.

Mon seul autre reproche à DQXI serait que la musique est beaucoup trop répétitive. Je comprends qu'il utilise les airs classiques de Dragon Quests recherchés il y a longtemps, mais il fallait plus de variété et il aurait certainement pu utiliser un ensemble d'échantillons orchestraux plus modernes. Si la musique avait été un peu pimentée et que les points de sauvegarde étaient légèrement plus stratégiquement placés (au moins pour quelques-uns des grands combats), Dragon Quest XI : Echoes of an Elusive Age aurait été proche d'être le JRPG parfait.
Néanmoins, si vous êtes un fan du genre JRPG, en particulier des classiques Final Fantasy 6, Chrono Trigger ou de l'un des Dragon Quests originaux, je vous encourage fortement à consulter Dragon Quest XI : Echoes of an Elusive Age. J'ai passé du temps avec Ni No Kuni II plus tôt cette année et j'ai trouvé que c'était plus engageant, passionnant et oui, même si NNK2 avait des animateurs du studio Ghibli qui travaillaient dessus, plus visuellement époustouflant. Si vous ne deviez acheter qu’un seul JRPG cette année, c’est celui-ci qu’il vous faut choisir. Je n'ai pas été aussi attiré par un jeu comme celui-ci depuis que j'ai joué à Final Fantasy X et cela en dit long. Maintenant, si quelqu'un peut m'expliquer ce qu'est exactement « Puff-Puff », je serai prêt !
Cet avis est basé sur une copie commerciale PS4 fournie par l'éditeur. Dragon Quest XI : Echoes of an Elusive Age devrait sortir aux États-Unis sur PS4 et Steam le 4 septembre.
Coordonnateur d'événements
Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose du genre. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot