Revue de Shadow of the Tomb Raider : Reine de la jungle

En 2013, Square Enix, Crystal Dymanics et Eidos Montréal se sont lancés dans un voyage visant à relancer la franchise Tomb Raider pour une nouvelle génération. Il s’agissait d’une Lara Croft différente, qui commençait tout juste sa riche carrière d’archéologue défiant la mort. Cela a mis en avant un côté plus humain de l'histoire de Lara, montrant son évolution d'une survivante bloquée à une exploratrice compétente et une guerrière endurcie.

Cinq ans plus tard, l'histoire de Lara touche à sa fin dans Shadow of the Tomb Raider. Il offre aux joueurs un monde plus grand que n’importe quel Tomb Raider qui l’a précédé. Et même si la fin de la trilogie de Lara peut sembler décevante, il y a suffisamment de choses à explorer pour que le vétéran de Tomb Raider le plus endurci ait plus qu'assez à apprécier.

Le voyage de l'héroïne

Shadow of the Tomb Raider marque la dernière rencontre de Lara avec la sinistre organisation Trinity. Alors qu'elle pense avoir trouvé le chef d'un chapitre de Trinity, il s'avère que le principal méchant, le docteur Dominguez, est en fait le chef de toute la cabale obscure. Cela mène à une chasse à un ensemble d'artefacts censés inaugurer une ancienne apocalypse, permettant à leur détenteur de refaire le monde comme bon leur semble.

LeIndiana JonesLa chasse à la MacGuffin a été l'une des joies de la franchise Tomb Raider et cela reste le cas dans ce jeu. Même sans explorer les différentes tombes de défi, il reste encore de nombreux temples dangereux et cryptes délabrées à explorer par Lara. Tous sont remplis de pièges dangereux, d'énigmes hallucinantes et de certaines des meilleures séquences de plateforme que la série a à offrir. Ils mettent souvent l'intelligence des joueurs à l'épreuve, en leur demandant de rassembler des indices qui les mèneront à la dernière pièce de la chasse au trésor globale.

Mais pour ceux qui ont suivi cette trilogie, difficile de ne pas être déçu par certains éléments et rebondissements de la seconde moitié de l'histoire. Il y a une tournure impliquant le père de Lara et Dominguez qui est révélée tard dans l'histoire, mais ce qui est censé être un moment narratif époustouflant est à peine évoqué au-delà de cette révélation. L'histoire devient encore plus décevante à partir de là, car la bataille finale de Lara avec Dominguez (et Trinity, dans son ensemble) semble décevante. En particulier, l'élément d'intrigue impliquant le MacGuffin et ses capacités semblait décevant. Je suis reparti avec le sentiment qu'il y avait un potentiel d'histoire inexploité.

Quant à Lara elle-même, Shadow of the Tomb Raider ne m'a pas senti partir car elle avait le genre de progression de personnage qu'exigeait un dernier chapitre. Le jeu fait un travail admirable en la présentant comme une héroïne imparfaite, reconnaissant qu'une grande partie de ce qui se passe est due à l'impudence, à l'obsession, à un complexe héroïque et à un désir de vengeance. Il s'appuie sur les nuances de gris vues dans Rise of the Tomb Raider. Mais la résolution de l’arc du personnage de Lara (ainsi que du reste de l’histoire dans son ensemble) semblait être arrivée trop soudainement. Même si je suis reparti avec un sentiment positif quant au potentiel de Lara pour les histoires futures, la fin de l'arc de Trinity m'a laissé déçu.

Temples maudits

Shadow of the Tomb Raider n'a certainement pas hésité avec ses tombes, offrant certains des labyrinthes les plus complexes de la série. Lara conserve ses capacités clés des deux derniers jeux Tomb Raider, mais reçoit quelques ajouts apparemment mineurs qui ajoutent énormément à la formule. Le rappel et l'escalade en surplomb semblent être de petits ajustements, mais ils contribuent grandement à ouvrir les possibilités d'exploration. Ils ajoutent également à l’atmosphère tendue chaque fois que les plates-formes commencent à s’effondrer et que les joueurs sont soudainement chronométrés.

L’exploration des tombes semble plus ouverte que jamais. Alors que Rise of the Tomb Raider se concentrait sur la verticalité, Shadow of the Tomb Raider développe considérablement cette idée. Les compétences des joueurs en matière de plate-forme sont testées, avec tous les différents outils de Lara utilisés à différents points de chaque tombe. Les Tombeaux de défi optionnels évalueront véritablement les prouesses d'un joueur en matière de plate-forme, mais les tombeaux de l'histoire ne sont pas de la simplicité.

Il y a aussi beaucoup plus de natation dans ce troisième jeu, par rapport à ses deux prédécesseurs, et ce n'est peut-être pas une si bonne chose. La natation est l'un des points faibles de Shadow, car je me suis constamment retrouvé à me battre avec la caméra et à avoir du mal à amener Lara là où elle devait aller. Ces séquences offraient leur propre type de tension et ce n'était pas du genre amusant, car je me retrouvais à essayer de m'éloigner d'une école de piranhas, mais je dérivais souvent vers leur schéma consistant à me faire prendre contre un mur et à manger. Les contrôles de natation semblaient loin d'être précis et cela devenait de plus en plus frustrant à mesure que de plus en plus de sections de natation étaient introduites.

Amazon Premier

L’histoire ne fait qu’effleurer la surface de l’immensité du monde de Shadow of the Tomb Raider. Paititi à lui seul peut facilement hypnotiser un joueur avec sa taille massive et son grand nombre de missions secondaires. La ville cachée est entourée d'une jungle remplie de tombeaux de défi et de zones de chasse. Ceux qui veulent s’attaquer à un gibier dangereux, comme les jaguars et les condors, sont invités à affronter l’Amazonie ouverte. Les âmes sensibles sont invitées à l'ignorer, ce qui est une option intéressante, mais les récompenses du Challenge Tomb, comme les capacités spéciales de l'arbre de compétences et les tenues uniques, valent l'effort supplémentaire.

L'une des principales caractéristiques de Shadow of the Tomb Raider implique des séquences furtives étendues, qui permettent à Lara de libérer le Batman qui sommeille en elle et d'éliminer les méchants de la Trinité sans être découverte. Lara peut utiliser différents instincts de survie pour l'aider dans ses efforts, comme utiliser de la boue pour se camoufler ou la cime des arbres pour suspendre ses ennemis d'en haut. Elle peut également utiliser les différentes plantes de la jungle pour acquérir des capacités de perception, qui ouvrent des outils de survie supplémentaires. Ces « couloirs » furtifs deviennent de plus en plus divertissants au fur et à mesure que l'histoire avance, à mesure que les joueurs découvrent de nouvelles capacités via une progression naturelle ou débloquent de nouveaux outils à partir de l'arbre de compétences du jeu. Les flèches de peur, en particulier, sont infiniment divertissantes, car Lara peut tirer sur un ennemi avec une et le regarder abattre ses coéquipiers avant de disparaître vers sa propre mort.

L'un des rares reproches à formuler dans ces sections est que, même si les longues animations de Lara piégeant ses poursuivants sont cool, elles peuvent souvent s'avérer coûteuses. Un ennemi brillera en jaune selon la mécanique des instincts de survie de Lara, indiquant qu'il peut être éliminé en toute sécurité. Mais il y avait plusieurs cas où j'éliminais un ennemi jaune et au moment où l'animation était terminée, il devenait rouge et la couverture de Lara était détruite, ce qui faisait qu'environ une douzaine de gardes tiraient avec leurs fusils automatiques.

En parlant de ces fusils automatiques, Shadow of the Tomb Raider est à son plus faible lorsqu'il force les joueurs dans les stands de tir. Ces cas ne sont pas nombreux, mais ils sont là et ils sont aggravants, car ils évitent essentiellement le motif de survie de Tomb Raider au profit d'un jeu "run and gun" de style Call of Duty. Ce jeu était trop beau pendant ces séquences furtives et ces séquences de plate-forme pour s'enliser dans des séquences demandant à Lara Croft d'abattre une bande de bozos et un hélicoptère. Pire encore, l’une de ces séquences de tirs CoD survient dans les dernières minutes du jeu.

Pour aider à la fois à l'exploration et au combat, il est possible d'acquérir de nouvelles tenues, dont beaucoup se trouvent dans les tombeaux de défi et les cryptes cachées du jeu. Chacune de ces tenues est accompagnée d'un booster distinct, comme une tenue qui améliore la furtivité de Lara. D'autres tenues aident dans le monde ouvert, avec différentes tenues qui permettent à Lara de communiquer avec les factions en duel à Paititi.

C'est une bonne idée, mais le problème survient lorsque les joueurs doivent continuer à changer de tenue pour s'adapter à diverses situations. Il n'y a pas d'option pour mélanger et assortir les tenues et les avantages des tenues, ce qui obligera les joueurs à changer de vêtements à différents moments du jeu. Cela va être particulièrement ennuyeux pour les personnes qui choisissent l'édition Croft, qui comprend diverses tenues en précommande. Ces tenues n'ont aucun avantage qui leur est lié, alors même si ce skin de précommande pourraitregardercool, ça ne va pas être d'une grande aide sur le terrain.

Raid éternel

À bien des égards, Shadow of the Tomb Raider ressemble à une conclusion solide à la trilogie Tomb Raider de 2013. Il s'appuie sur tous les mécanismes introduits dans Rise of the Tomb Raider, en ajoutant des mécanismes de traversée, en ajoutant des outils de combat, en conservant bon nombre des idées introduites dans le dernier jeu (comme les objets contrôlés par la maîtrise de la langue) et en utilisant certains des meilleurs niveaux. design que la série a eu à offrir. On ne peut vraiment pas sous-estimer combien d'ajouts comme la descente en rappel ont ajouté à la formule.

Square Enix, Eidos Montréal et Crystal Dynamics ont également créé l'un des plus grands terrains de jeu pour les joueurs de Tomb Raider. Il adhère également à l'idée selon laquellepiller les tombesC'est ce qui rend la série vraiment géniale, en mettant de côté les modes superflus des jeux précédents et en offrant simplement aux joueurs à la fois un monde immense à explorer et de nombreux Challenge Tombs à affronter. C'est un exploit impressionnant, surtout lorsqu'il suffit de grimper jusqu'à un sommet élevé et élevé et de contempler le somptueux paysage amazonien, les cascades fluides et la faune traîtresse en contrebas.

En guise de coup final à la saga Trinity, je n'ai pas pu m'empêcher de repartir avec le sentiment que la résolution de l'histoire et du personnage de Lara Croft aurait pu être bien meilleure. Mais en termes de pur jeu "Tomb Raider", Shadow of the Tomb Raider est tout ce qu'un explorateur audacieux peut demander, offrant aux joueurs une vaste jungle à explorer et les mettant au défi de la maîtriser.


Cet avis est basé sur un code numérique PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Shadow of the Tomb Raider sera disponible le vendredi 14 septembre sur le PlayStation Store, le Xbox Live Marketplace et Steam au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?