
Le studio respecté s'en tient à VR et nous sommes mieux pour cela.
Insomniac Games s'est déjà imposé comme l'un des plus grands développeurs de jeux vidéo traditionnels désireux de se lancer dans le domaine VR unique. Les précédents titres de réalité virtuelle du studio, le bord tacite, de nulle part et de rites sauvages, sont toujours parmi les meilleures expériences virtuelles et l'équipea annoncé un quatrième titre il y a quelques mois. Stormland était ce titre et j'ai eu la chance de le jouer lors de sa première exposition publique pendant Pax West 2018.
Terres d'orageest une aventure de science-fiction qui jette des joueurs en tant que robot qui affronte un ennemi appelé The Tempest. Après avoir eu du temps avec, je me sens très fortement sur le potentiel du jeu. Si ce n'est pas une déclaration majeure pour l'écosystème des jeux VR, ce sera au moins un autre excellent ajout à la bibliothèque d'Insomniac.
Impressions pratiques de Stormland

Le tutoriel me présente les principaux éléments du jeu via des caches interactives et je me suis acclimaté rapidement au jeu. J'ai utilisé la locomotion complète dans ma démo, car je suis devenu plus acclimaté en VR au fil du temps, mais il existe plusieurs options disponibles pour tout le monde. Ma principale tâche dans cette démo était d'élever des antennes pour trianguler l'emplacement d'un bot amical perdu, alors je me suis déplacé.
L'une des mécanismes déterminants des Stormland est la haute mobilité. J'ai pu grimper, glisser et voler à travers les nuages vers différentes îles avec facilité. Avec ces options, cela a ouvert la façon dont je pouvais abattre les ennemis robotiques que je rencontrais. J'avais remarqué une herbe très élevée qui s'est démarquée plus tôt dans la démo et leJeux insomniaquesLes membres du personnel surveillant ma démo ont souligné que le jeu pouvait être approché de manière furtive. Il m'a également dit que les ennemis avaient une batterie dans le dos qui pouvait être retiré et que j'avais immédiatement une idée.
La zone que je suis entrée à l'époque était criblée d'ennemis mais, surtout, avait un bot sur une plate-forme plus élevée en regardant tout le monde. Le tir du jeu, que j'avais déjà testé avec un grand succès dans les espaces précédents, a très bien fonctionné mais je voulais essayer quelque chose de différent. J'ai déménagé sur la plate-forme lorsque la patrouille détournait le regard et j'ai commencé à grimper lentement. Quand j'étais sûr d'avoir eu assez de temps, je me suis tiré sur la plate-forme, j'ai attrapé la batterie du bot, je l'ai retirée et je l'ai incapable. Ensuite, j'ai utilisé la hauteur pour tondre tous les ennemis restants avant de glisser sur la plate-forme de récupération des armes ennemies.
Une note supplémentaire sur le récupération: le mécanicien était merveilleux. Cela se fait en saisissant le pistolet avec les deux mains et en le déchirant, ce qui donne du matériel d'artisanat. Je suis tombé sur de nombreuses gouttes pendant ma démo et que le membre du personnel a déclaré qu'Insomniac voulait que les joueurs soient prêts à changer régulièrement. Combiné avec la capacité de changer vos propres parties du corps et de séparer les ennemis, Stormland offre une sensation très viscérale que j'ai appréciée. En plus de cela, il y a une fonction que je n'avais pas connue personnellement dans une réalité virtuelle jusqu'à présent et j'espère que d'autres développeurs gêneront l'idée. Dans Stormland, il y a une fonctionnalité de balayage qui vous montre où se trouvent les ennemis et les ressources. Pour l'activer, vous atteignez votre VR HMD comme si vous appuyez sur un bouton sur la visière. C'était très naturel et si des développeurs copient quelque chose de ce jeu, j'espère que c'est ça.

La démo s'est terminée par un taquin de bataille de boss, ce qui a définitivement blessé mes sentiments. J'étais à un point où je me sentais vraiment à l'aise avec la mécanique de Stormland et j'étais intéressé à voir comment l'arme, l'ennemi et la modularité des joueurs prendraient en compte des conflits plus importants, mais le bouchon a été tiré.
Une chose était constamment évidente lors de la mise en place de l'Oculus Rift pour jouer à Stormland: ce jeu est poli. Pas seulement dans les phases de pré-lancement, certains des meilleurs jeux VR peuvent se sentir rugueux sur les bords lorsqu'ils se concentrent sur certains éléments. L'interaction, l'audio spatial, les visuels ou quelque chose d'autre ont tendance à vaciller même dans les meilleurs cas. Stormland s'est senti lisse de haut en bas et j'ai hâte de me plonger dans l'expérience complète en 2019.
Charles Singletary Jr maintient les mises à jour qui coulent en tant que rédacteur en chef, brisant les histoires tout en enquêtant sur les plus grands sujets du jeu et de la technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à lui contacter@The_csjr. Vous avez une astuce chaude? Envoyez-lui un courriel à [email protected].