Les jeux NVIDIA et 4A offrent un aperçu du futur avec la démo Metro Exodus RTX

La démo presse RTX présentée à la Gamescom à Cologne, en Allemagne, est désormais disponible au public en haute qualité.

La plus grande nouveauté de l'année en matière de matériel de jeu sur PC a sans aucun doute eu lieu à la fin du mois dernier, lorsque NVIDIA a dévoilé sa nouvelle génération de GPU de jeu. LeGeForce RTXLa série deviendra les cartes graphiques les plus rapides du marché lors de leur sortie cette semaine. En plus des performances impressionnantes sur les titres actuels, NVIDIA a énormément mis l'accent sur la capacité des GPU à accélérer les modes de rendu par lancer de rayons via la nouvelle API DirectX Ray-Tracing (DXR) de Microsoft. Alors que NVIDIA avait de nombreux nouveaux jeux pour démontrer les possibilités de ses cartes RTX, la démonstration la plus impressionnante a peut-être été celle du prochain Metro: Exodus de 4A Games.

Metro : Exodus devrait arriver début 2019 après son lancementretardépar l'éditeur Deep Silver. Ce temps de développement supplémentaire est utilisé à bon escient alors que l’équipe implémente des fonctionnalités RTX dans le jeu, en particulier l’éclairage par lancer de rayons. Une nouvelle bande-annonce de haute qualité a été publiée par NVIDIA qui explique en détail le fonctionnement du nouveau mode de rendu et ce qu'il peut faire pour améliorer le réalisme et l'immersion dans Metro : Exodus.

La démo de six minutes propose une variété de scènes avec l'éclairage RTX activé et désactivé à des fins de comparaison. Contrairement à la méthode de rendu de rastérisation traditionnelle, le mode RTX permet aux développeurs d'éclairer une scène à l'aide d'une seule source de lumière (dans de nombreux cas, le soleil) au lieu d'avoir recours à des astuces, telles que des textures précuites et de fausses lumières invisibles. Étant donné que le mode RTX calcule chaque rayon de lumière individuel vu depuis la caméra, il est incroyablement exigeant en termes de matériel.

Pour le moment, Metro : Exodus ne pourra utiliser que les améliorations de l’éclairage, plutôt que la gamme complète des fonctionnalités RTX. De même, Battlefield 5 de DICE n'utilisera que la fonction de réflexion avec son mode RTX. Les scènes entièrement tracées par rayons dans les jeux sont encore loin, mais elles arriveront plus rapidement que vous ne le pensez en raison de ces progrès massifs en matière de puissance de calcul.

Leembargo sur les performancessur les GPU GeForce RTX devrait être levée demain.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.