WoW: Battle for Azeroth Review – Dans ce monde, de Warcraft

Greg Burke jette un œil à la dernière extension de World of Warcraft.

Si vous n'avez jamais aimé les MMO, la dernière extension World of Warcraft de Blizzard ne fera rien pour vous. À un moment donné, le jeu massif en monde ouvert de Blizzard comptait plus de dix millions d’abonnés payants. Il ne s'agit pas d'attirer de nouveaux joueurs, mais de faire revenir des anciens qui ont perdu tout intérêt ou qui n'ont tout simplement pas eu le temps de s'engager dans un jeu MMO. Heureusement, World of Warcraft : Battle for Azeroth fait tout ce qui est en son pouvoir pour inciter les anciens joueurs à revenir. 

Quoi de neuf?

Battle for Azeroth s'accompagne d'une augmentation de niveau maximum (110-120), de deux nouveaux continents à explorer, de nouveaux modes et d'une abondance de choses à faire. Battle for Azeroth apporte six nouvelles races alliées, trois pour la Horde et trois pour l'Alliance : les Orcs Mag'Har, les Taurens de Haut-Roc, les Sacrenuit, les Draenei Lightforged, les Elfes du Vide et enfin les tant attendus Nains Sombrefer ont tous été ajoutés à la liste. rangs. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un ajout énorme, leur ajout apporte un niveau de variété et d'histoire aux raisons pour lesquelles ces races ont rejoint les forces de la Horde et de l'Alliance.Malheureusement, à moins que vous n'ayez précommandé l'extension, les courtes séries de quêtes pour débloquer ces courses prennent du retard pendant une semaine de travail, surtout si vous êtes hors du jeu depuis un an, comme moi, et que vous n'avez pas réussi à le faire. entrez dans le jeu final de Legion. C’est plutôt inacceptable et c’est vraiment un choix de conception boiteux.

Deux nouveaux continents sont également disponibles à explorer, avec chacun trois nouvelles zones : Kul Tiras, qui abrite Jaina Proudmoore, et Zandalar, la patrie des Trolls. Warfont (qui n'était pas disponible au moment de cette revue) est le nouveau mode PvP/PvE qui ressemble beaucoup à Warcraft 3, vous mettant au défi de construire une base sur un champ de bataille et de conquérir votre ennemi. Le mode Guerre est également un gros problème car il a remplacé les serveurs PvP. Ce nouveau mode vous permet d'activer le PvP, vous transportant vers ce qui est essentiellement une instance PvP. C'est un bon ajout car vous pouvez le désactiver dans les capitales si vous vous retrouvez constamment gandé. Enfin, finies vos armes-artefacts car elles ont été remplacées par des armures que vous imprégnez d’éclats pour débloquer des capacités et des bonus.

Quêtes et histoire

Si vous avez joué aux événements de la dernière extension, Legion, vous pourrez dire que Blizzard a fait des pas de géant dans le département de l'histoire et que cela s'améliore encore avec Battle for Azeroth. Les intrigues qui entrelacent le monde sont bien écrites. La plupart des points clés de l'histoire comportent des cinématiques en jeu qui ajoutent à votre immersion dans le monde. Bien que d'autres événements moins importants puissent inclure uniquement du travail vocal, ils m'ont quand même permis de me sentir plus connecté au monde que je ne l'avais ressenti depuis des années. C’est en grande partie grâce à une écriture intelligente. 

Toutes les séries de quêtes ne sont pas entièrement exprimées. Certaines quêtes m'ont fait rire aux éclats, notamment celle qui concernait un pirate malentendant et un trésor enfoui. Lui parler a été un grand moment dans Battle for Azeroth. Vous demanderiez « Je cherche un trésor enfoui » seulement pour lire sa réponse « Le grand livre des fées ? » Ce sont des moments comme celui-ci qui m'ont fait lire tous les dialogues. La plupart des quêtes sont encore assez datées : allez ici, allez là, tuez 12 ennemis et ainsi de suite. Le jeu tente de briser la monotonie en vous faisant prendre le contrôle d'une bête ou d'un robot pour éliminer les ennemis, ou en vous armant d'un canon pour éliminer rapidement un objectif de quête. Cela brise les quêtes génériques juste assez pour que vous restiez investi. Les joueurs peuvent simplement s'asseoir à Hurlevent et faire la queue dans des donjons aléatoires jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau maximum de 120, mais ils passeraient à côté des grandes histoires que le monde a à raconter.

Plus de la même chose, mais subtilement différent

World of Warcraft fête ses 14 ans en 2018, et il montre malheureusement son âge. Les nombres invisibles et les chances RNG limitent considérablement World of Warcraft en termes de gameplay. Les compétences du joueur se résument à connaître votre rotation de combat et à utiliser des capacités de récupération élevées au bon moment. À part faire des choses abstraites étranges dans certains combats de boss ou PvP, il y a peu de variété dans le gameplay. Cela ne veut pas dire que c'est mauvais, mais si vous êtes sur la clôture à cause des combats par rotation des boutons des MMORPG à l'ancienne, il n'y a vraiment aucun changement ici. Cela dit, il est impressionnant que les développeurs aient trouvé le moyen d'essayer de garder le gameplay intéressant étant donné les contraintes liées au travail dans cette petite boîte à outils. 

Un WoW 2.0 avec des mécanismes de jeu mis à jour est attendu depuis longtemps. Je pense que ce qui fait revenir les joueurs, c'est l'histoire, qui est encore une fois le point fort de l'extension. Le monde en constante évolution d'Azeroth évolue et vous pourrez en faire l'expérience à travers les yeux de votre personnage. Cela vous fait vous sentir impliqué et important dans ce monde de Warcraft. La plus grande déception est peut-être la suppression de votre arme artefact. C’était la force motrice derrière toute l’extension Legion et elle a été complètement supprimée du jeu. Je pense que Blizzard doit s’assurer que les futurs mécanismes de jeu pourront rester dans le monde. Ce serait comme si les combats de mascottes étaient soudainement supprimés. Les mécanismes de jeu de base devraient être capables de trouver un moyen de rester un certain temps dans ce monde en constante évolution, mais celui-ci a été complètement supprimé et WoW perd quelques points pour cela. 

Tout est question de fin de partie

Si vous avez terminé l'histoire, il reste encore beaucoup à faire dans ce monde de Warcaft. Les nouveaux donjons avec des thèmes et des lieux amusants sont agréables à parcourir et le PVP est toujours amusant, que vous soyez occasionnel ou hardcore. Le monde de Warcraft regorge de choses à faire. Vous n'aimez pas le PvE ? Essayez les combats de mascottes. Vous n'aimez pas les combats de mascottes ? Essayez le PvP. Je suis un joueur plutôt occasionnel et ce que j'aime le plus faire, c'est revenir à l'ancien contenu et y jouer en solo, pour la première fois. Se frayer un chemin à travers le raid du Temple Noir pour vaincre Illidan est amusant, et jouer à d'autres contenus plus anciens rend le jeu très Diablo-esque. World of Warcraft parvient à tenir le coup même 14 ans plus tard et c'est un exploit impressionnant étant donné qu'il semble que WoW et Final Fantasy Online seront les seuls MMO à survivre par rapport à d'autres jeux comme Wildstar. Si vous souhaitez revenir à WoW, vous serez impressionné par la présentation, la musique, l'histoire et l'écriture. Ils se réunissent tous à merveille et vous attendent, jeune aventurier, pour les vivre.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement fourni par l'éditeur.

Greg est le responsable de la production vidéo pour Shacknews. Si vous avez déjà apprécié une vidéo surGamerhub.tv, il a très probablement été édité par lui. Suivez-le sur Twitter@GregBurke85.