Cela fait un bon moment que les fans de jeux vidéo n'ont pas eu droit à une véritable version de Mega Man. Le robot-héros emblématique de Capcom existe depuis 30 ans, et la plupart de ses aventures – même les plus récentes – reposent sur une conception de gameplay qui montrait des signes de vieillissement avant même la naissance de nombreux joueurs d'aujourd'hui. En termes simples, le Blue Bomber avait désespérément besoin d'une cure de jouvence, et Mega Man 11 vise à y parvenir grâce à un nouveau style visuel et de nouveaux ajustements de gameplay. Dans l'ensemble, la nouvelle formule fonctionne bien, mais il y a quelques mouches dans la pommade qui empêchent la dernière version de Capcom de se comparer aux titres classiques qui l'ont précédée.
Vieux robot, nouvelles astuces
La plupart des fans de jeux vidéo connaissent probablement déjà le fonctionnement des jeux Mega Man : le Blue Bomber lui-même peut se déplacer à gauche ou à droite, sauter, glisser et effectuer des attaques Mega Buster normales et chargées. Les niveaux sont parsemés d'obstacles environnementaux, de sauts périlleux par-dessus des gouffres sans fond et d'ennemis qui aiment trop fondre à des moments inopportuns. Atteindre la fin d'un niveau signifie affronter un Robot Master, et vaincre l'ennemi débloque son pouvoir pour une utilisation ultérieure. En ce sens, Mega Man 11 se sent et se joue de la même manière que la série depuis trois décennies maintenant – comme une combinaison de jeu de tir et de plateforme qui exige à la fois la mémorisation des niveaux et des tirs et des sauts précisément chronométrés.

Alors que l'action centrale reste fidèle à cette recette familière, l'ajout du nouveau système Double Gear change radicalement la façon dont le jeu est réellement joué. En déclenchant soit le Power Gear, soit le Speed Gear, Mega peut respectivement augmenter considérablement sa puissance d'attaque ou sa vitesse de déplacement. Le Power Gear est idéal pour éliminer rapidement les boss ou les mini-boss, tandis que le Speed Gear est le plus souvent utilisé pour naviguer dans des pièges périlleux ou dans des pièces grouillant d'ennemis.
L'interaction de ces deux Gears est au cœur du gameplay de Mega Man 11. Bien qu'il soit possible de terminer le jeu sans utiliser l'un ou l'autre, la plupart des niveaux comportent des zones ou des ennemis explicitement conçus pour être conquis grâce à l'utilisation de l'un ou des deux Gears. Et même si le Power Gear est souvent réservé simplement pour éliminer les Robot Masters, le Speed Gear est indispensable pour relever certains des nombreux défis du jeu.
Dur comme du roc
Les titres Mega Man sont généralement connus pour être difficiles, et Mega Man 11 n'est pas différent. Ce jeu nécessite définitivement une plate-forme précise et un haut degré de conscience de la situation ; cependant, étant donné que la plupart des niveaux du nouveau jeu ont été conçus en gardant à l'esprit les pouvoirs du système Gear, même les vétérans chevronnés de Mega Man comme moi devraient se préparer à des moments frustrants.
Considérant que le MM11 est techniquement une nouvelle entrée dans la série originale, il semble étrange de dire qu'il est très différent de ses prédécesseurs. Le système Gears change fondamentalement la façon dont les défis doivent être abordés, et pourtant la présentation est à peu près la même que jamais. Résultat, les fans de la série auront probablement tendance à approcher les ennemis et les obstacles comme ils l'ont toujours fait, sans forcément avoir conscience qu'ils peuvent déployer les Power ou Speed Gears à volonté.

Cette juxtaposition de l'ancien et du nouveau rend certains segments particulièrement difficiles, en particulier dans les zones où l'utilisation du Speed Gear est essentiellement obligatoire. Les choses ne font qu'empirer dans quelques niveaux spécifiques, celui de Bounce Man en particulier, où l'on a l'impression que le joueur a très peu de contrôle sur Mega Man.sansutilisation du Speed Gear. Le Speed Gear devient finalement un utilitaire tellement indispensable que les joueurs peuvent finir par le garder activé aussi souvent que possible, auquel cas ils peuvent se demander pourquoi le mécanisme de ralentissement a été inclus.
Nouveau retro
En plus du nouveau mécanisme Double Gear, Capcom a décidé de donner à Mega Man 11 une véritable cure de jouvence moderne. Contrairement aux styles 8 bits distincts des entrées de la série précédente, Mega Man 11 est présenté dans une prise 2,5D nette qui voit des modèles 3D implantés sur des décors 2D. Le style ne convient peut-être pas à tout le monde – cela m'a dissuadé au début – mais il s'intègre bien dans le gameplay, et les effets 3D font vraiment ressortir les capacités spéciales et les attaques de boss. Les arrière-plans offrent juste ce qu'il faut de détails, et de petites touches apportées aux animations des personnages rendent les cinématiques encore plus divertissantes à regarder.
La volonté d'un design plus moderne apparaît également dans chacun des 8 niveaux différents du jeu. Des scènes familières comme des environnements hivernaux glissants et des zones industrielles chargées en électricité sont toujours présentes ici, mais il est clair que les développeurs ont déployé des efforts pour s'assurer que chaque zone soit fraîche et unique. Le niveau de Bounce Man est encore une fois remarquable à cet égard : non seulement la majeure partie du niveau est bordée de balles rebondissantes qui ricochent sur Mega Man tout autour de l'environnement, mais il est également remarquable pour être carrément diabolique. Ce niveau ne ressemble certainement pas à ce à quoi les fans de la série s'attendraient, et c'est peut-être pour cela que j'ai trouvé que c'était l'élément le plus frustrant de tout le jeu.

Mega Man 11 contient également un niveau de finition qui lui permet de suivre le rythme des collections Mega Man et Mega Man X récemment publiées. Les menus sont clairs, la musique dégage une ambiance rétro agréable sans recourir à des boucles chiptune, et il y a des cadeaux supplémentaires et des éléments à débloquer partout. Les joueurs peuvent également collecter des Bolts afin d'acheter diverses pièces qui rendent le jeu beaucoup plus facile, par exemple en réduisant le temps de recharge de Double Gear ou en chargeant automatiquement les tirs de Mega Buster.
De toutes les fonctionnalités supplémentaires que l'on trouve dans le jeu, comme le mode Galerie ou la multitude de différents modes Challenge, la plus importante est de loin la possibilité de changer la difficulté. La difficulté Normale standard peut sembler être un bon point de départ pour la plupart des joueurs, mais croyez-moi, ce n'est pas le cas. Ce jeu est difficile, et comme une grande partie de l'action nécessite la mémorisation des obstacles environnementaux et du placement des ennemis, il est fortement conseillé de faire un premier tour en difficulté Casual ou même en difficulté Newcomer.
De retour en bleu
Le changement peut faire peur, mais c'est souvent une nécessité. Le héros mécanique de Capcom mène le bon combat depuis 30 ans, et même si beaucoup d'entre nous souhaitent qu'il reste le même pour toujours, cela reviendrait finalement à confiner ses aventures aux livres d'histoire. Mega Man 11 parvient à ramener notre Blue Bomber préféré dans la conversation moderne, et le système Double Gear permet de peaufiner la formule familière en quelque chose qui semble frais même en 2018. Ce n'est peut-être pas la transition la plus douce - les puristes peuvent éviter les nouvelles mécaniques, tandis que les joueurs inconnus peuvent se demander comment le jeu a pu être intéressant sans eux – mais l’essentiel est que Capcom a trouvé un moyen de garder Mega Man en vie sans miser uniquement sur la nostalgie du jeu rétro.
Cet avis est basé sur un code de téléchargement PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Mega Man 11 sera disponible dans les magasins de détail et numériques le 2 octobre au prix de 29,99 $. Le jeu a été classé E pour tout le monde 10+ par l'ESRB.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].