Critique de Call of Duty : Black Ops 4 : Magie noire

Il fut un temps où le monde Black Ops de Call of Duty semblait se limiter à une trilogie. Mais lorsque Treyarch a été appelé à créer l’une des entrées les plus ambitieuses de la longue franchise Call of Duty, il était temps de revenir une fois de plus à ce décor de Black Ops.

Il n'y a pas tellement d'histoire cette fois-ci, puisqu'il y apas de campagne solo. Mais cela s'avère finalement être pour le mieux, car ce qui est disponible dans Call of Duty : Black Ops 4 s'avère être l'un des meilleurs travaux de Treyarch à ce jour.

Le retour des spécialistes

La première chose à noter à propos du mode multijoueur de Black Ops 4 est qu'il parvient à ralentir sans compromettre le rythme général. Les jetpacks et les murs sont par la fenêtre. Cependant, les principes fondamentaux des manœuvres de Call of Duty, ainsi que les anciens principes comme le glissement, restent en place. L'accent n'est pas tellement mis sur le parkour et les plateformes de tricks, mais plutôt sur la simple réalisation d'objectifs et l'élimination d'autres joueurs. C'est Call of Duty comme avant, mais cela semble aussi plus rapide que l'époque de la Seconde Guerre mondiale, ce qui donne l'impression que c'est le meilleur des deux mondes.

L'un des éléments déterminants de Black Ops 3 est son retour au multijoueur. Black Ops 4 voit le retour des Spécialistes, certains faisant leur retour, tandis que quelques autres sont tout nouveaux dans la série. Comme dans Black Ops 3, chacun de ces personnages apporte ses propres capacités de spécialiste, avec une nouvelle capacité secondaire également ajoutée. Comme ce fut le cas dans le précédent jeu Black Ops, cela contribue à faire en sorte que ce jeu Call of Duty particulier ressemble davantage à un jeu de tir basé sur les classes, avec la disposition des équipes et la composition des personnages plus importantes que jamais.

Mais comme dans Black Ops 3, ce qui ne fonctionne pas très bien, c'est que les spécialistes sont implémentés au détriment de l'expression du joueur. Même si j'aime les personnages spécialisés individuels, la fonctionnalité Créer un soldat manque grandement et elle supprime également une incitation préférée à passer au niveau supérieur : la tenue cosmétique. Pire encore, il existe certains modes multijoueurs dans lesquels les capacités de spécialiste ne sont même pas autorisées, ce qui rend leur présence superflue. Le jeu tente de compenser cela avec des emblèmes personnalisés, des décalcomanies et le nouveau système Signature Weapons qui permet aux joueurs de s'exprimer via l'arme de leur choix. Mais ça aurait été bien de fabriquer un soldat personnalisé, quelque chose de plus visible que l'arme qui est sur le point de me tirer une balle dans la face, que ce soit ici ou dans Blackout. (Soyez patient. J'arriverai à Blackout sous peu.)

L'un de ces modes est le tout nouveau mode multijoueur par tour de Black Ops 4 : Heist. L'objectif ici est de trouver un sac d'argent et de l'emmener jusqu'à un point d'extraction. Heist fonctionne sur de nombreux principes de jeux de tir similaires comme Counter-Strike : Global Offensive, avec l'idée que tous les joueurs commencent avec des pistolets et gagnent de l'argent au cours du jeu pour le consacrer à quelque chose de mieux. Ce quelque chose de mieux ne doit pas nécessairement être non plus des armes. Si les joueurs maîtrisent les pistolets, ils peuvent investir leur argent dans des gilets pare-balles, des avantages ou des séries de scores. Heist est une variante intéressante de cette formule, mais qui semble trop brève. Juste au moment où j'avais l'impression que les parties commençaient à se mettre en place, elles étaient déjà terminées, conséquence du fait que ce mode de jeu se déroule au meilleur des cinq tours.

L'autre nouveau mode multijoueur qui tire davantage parti des spécialistes est Control. Le contrôle ressemble à une domination par round, où les équipes offensives sont chargées de capturer et de contrôler deux points sur la carte. Avec des défenses davantage concentrées sur des cibles uniques, cela conduit à des échanges de tirs plus intenses et à une concentration accrue sur le ciblage stratégique d’une zone.

Bien que les nouveaux modes de jeu semblent un peu décevants, il est difficile de se plaindre des incontournables multijoueurs de la série. Enfin, ceux qui restent, en tout cas. Kill Confirmed, Domination et Hardpoint semblent toujours aussi sauvages, complétés par une poignée de cartes en zone ouverte avec leurs propres points d'étranglement et zones de combat à haute activité. L'action ne ralentit presque jamais et on a rarement le temps de reprendre son souffle. Bien sûr, tout temps d’arrêt disponible est utilisé pour guérir, grâce à la nouvelle fonction de stimulation manuelle qui remplace le mécanisme de régénération de santé. Il s’agit d’un changement bienvenu, obligeant les joueurs à gagner cette seconde chance plutôt que de laisser le jeu simplement la leur donner.

C'est aussi un changement qui aurait parfaitement intégré Capture the Flag, un mode favori de longue date qui a étrangement été exclu de la programmation de lancement. C'est pour le moins décevant, étant donné que CTF aurait parfaitement intégré cette récolte de cartes. Cela aurait également mieux correspondu à la nouvelle normalité qui n’inclut pas les jetpacks ni la course sur les murs. Capture the Flag aurait semblé être un jeu plus honnête dans Black Ops 4, mais ce n'est malheureusement pas censé l'être.

Une chose que j'ai remarquée, c'est que certaines séquences de scores classiques ne semblent plus aussi efficaces qu'avant. Parce que des cartes comme Hacienda, Payload et Seaside comportent de nombreuses structures intérieures, il devient beaucoup plus facile d'éviter les tempêtes infernales et les hélicoptères. D'un côté, cela m'a encouragé à passer à d'autres séquences de scores, comme le drone télécommandé et la voiture RC, mais d'un autre côté, cela ne me fait pas du bien de gagner une série de scores en vol comme un Hellstorm et de l'avoir senti parce que les autres gars peuvent simplement se cacher dans un bâtiment. Cependant, l'abondance des options de score et les options de personnalisation proposées dans le système "Pick 10" de Treyarch donnent finalement l'impression que cela n'est qu'un problème mineur.

La trilogie des zombies

Au lieu d'une campagne solo traditionnelle, Treyarch a insufflé à son mode Zombies une dose supplémentaire d'histoire. Il existe deux campagnes Zombies qui suivent le quatuor composé de Scarlett, Stanton, Bruno et Diego, qui recherchent tous le père de Scarlett, un chercheur en mythes, légendes et occultisme. À la suite d'un mystérieux ennemi, les quatre sont dispersés à travers le temps, dans un ancien colisée romain et à bord du Titanic condamné.

Les campagnes IX et Voyage of Despair offrent un nouveau dépaysement aux campagnes Zombies à plus d'un titre. Les paramètres permettent des configurations et des conceptions de scène créatives, ainsi que de nouvelles façons de défier les joueurs. La campagne IX mélangera les choses avec des gladiateurs géants et des tigres morts-vivants, tandis que la campagne Voyage amènera les joueurs à regarder de côté alors que les zombies grimpent sur les côtés du navire et à travers l'épave. La campagne classique Blood of the Dead offre un niveau de créativité similaire, chargeant les joueurs d'activer le réseau électrique de la prison pendant que les morts-vivants attaquent depuis les cellules de la prison et depuis les décombres tombés.

Treyarch a également pris une pincée de sa formule Spécialiste et l'a placée dans les Zombies en introduisant des armes spéciales. Ce sont des reliques mythiques qui peuvent soit emballer de gros coups de mêlée, éliminer plusieurs cibles à la fois, ou même ranimer rapidement des alliés. Lorsqu'il est combiné avec des capacités spéciales (activées en buvant une potion), cela rend la disposition des personnages plus vitale. Il y a un défi supplémentaire à créer un personnage qui non seulement aide l'individu à aller plus loin, mais qui peut également compléter ses coéquipiers.

Panne totale

Enfin, il y a l'ajout le plus audacieux de Treyarch à la franchise Call of Duty. C'est audacieux dans le sens où le développeur semble bien conscient qu'il surfe sur la vague de la plus grande tendance du jeu, le défi étant de faire en sorte que Blackout se démarque du pack Battle Royale. Après y avoir joué pas mal, je suis heureux de dire qu'il parvient à faire exactement cela.

Lorsque Treyarch a présenté Blackout comme une bataille royale à la manière de Call of Duty, l'équipe ne mentait certainement pas. Comme d’autres jeux du genre Battle Royale, l’idée est de se déployer à tout moment sur une carte immense. Et je veux dire immense, car la zone de jeu est exponentiellement plus grande que n'importe quelle carte multijoueur standard du jeu. Je suis frappé par l'immensité de la carte Blackout, avec des champs ouverts, des villes abandonnées, des routes sinueuses et des ponts en bois disséminés partout. Il ne faut pas longtemps pour découvrir les subtilités de la carte et les cachettes stratégiques, mais il y a beaucoup à explorer sur la carte Blackout.

Ce qui distingue Blackout, c'est qu'il semble y avoir des fournitures partout. Il ne faut pas longtemps pour récupérer les armes, les accessoires, les gilets pare-balles et les trousses de premiers secours et se préparer à un combat long et interminable. Bien sûr, "long et interminable" est le descripteur parfait, car même si le décor est planté pour un lancement de Call of Duty, il faut un certain temps pour que l'action proprement dite commence, à moins que vous ne soyez un crétin qui précipite Leeroy. À la manière de Jenkins dans un champ ouvert. Ceux qui sont habitués à l'action à la minute près du mode multijoueur traditionnel de Call of Duty seront probablement découragés par le rythme plus méthodique de Blackout. À moins que vous ne recherchiez activement un combat, les choses peuvent devenir un peu lentes.

Cependant, il y a suffisamment de moments aléatoires parsemés dans l'action pour que chaque session de Blackout soit amusante. J'ai vu un joueur conduire un VTT du haut d'une falaise et tenter de sauter au sommet pour surprendre les joueurs en contrebas, seulement pour qu'il s'écrase simplement sur le sol. J'ai vu des dopes dans un hélicoptère s'écraser au centre de la carte, anéantissant complètement leur équipe. Et puis il y a moi, le roi Dingus, qui a trouvé un lance-roquettes (pratiquement le Saint Graal dans un jeu comme celui-ci), pour ensuite paniquer dès que j'ai vu un autre joueur juste devant la fenêtre et tirer le RPG au sol, me faisant exploser en atomes. .

Il n’a peut-être pas la valeur humoristique d’un Fortnite, mais Blackout se démarque parmi les meilleures expériences de bataille royale que j’ai vécues à ce jour. Plus j’y joue, plus cela ressemble à un Fortnite pour une génération plus âgée. Et c'est parfaitement bien. En fait, c'est comme ça que je le préfère. Il reste à voir si Treyarch peut comprendre certains des autres points les plus subtils de ce qui a rendu le genre Battle Royale si génial, comme la carte en constante évolution de Fortnite, mais le studio devrait être fier de ce qu'il a mis en place ici.

La quatrième fois est la bonne

Call of Duty: Black Ops 4 donne l'impression que Treyarch prend du recul, évalue ce qui fonctionne et y consacre toute son attention. Le résultat est un mode multijoueur plus net avec des cartes exceptionnelles, une expérience Zombies qui est pratiquement un jeu complet en soi et une expérience Blackout qui semble porter ses fruits.

Treyarch s'est même assuré d'ajouter quelques petites choses qui font ressortir cet effort, comme plusieurs options pour les utilisateurs daltoniens et des options d'interface utilisateur personnalisées pour les utilisateurs de PC haut de gamme. Celle qui m'a particulièrement marqué est l'option Contenu graphique qui apparaît dès le premier démarrage du jeu. Étant donné que les enfants vont rester des enfants et apparaître dans Call of Duty de toute façon, l'option permettant de désactiver l'excès de violence et de langage est un ajout bienvenu et je suis surpris qu'elle n'ait pas été davantage utilisée dans le passé.

Black Ops 4 semble être l’une des entrées Call of Duty les plus fortes depuis des années. Bien qu'il n'ait pas de campagne solo ni de mécanismes les plus explosifs des jeux précédents, Treyarch a prouvé l'adage selon lequel "moins c'est plus". Et le « moins » de ce jeu est suffisamment bon pour me faire attendre « plus ».


Cette revue est basée sur un temps pratique prolongé avec la version PC lors d'un événement de révision sur place à Treyarch. Une couverture d'examen plus approfondie est basée sur un code numérique PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Call of Duty : Black Ops 4 est disponible dès maintenant sur l'application Blizzard, le PlayStation Store et le Xbox Live Marketplace au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?