
Ricardo Bare parle des défis du multijoueur asymétrique et de la narration environnementale avec le DLC Mooncrash de Prey.
Arkane Studios et Bethesda sont tous deux connus pour créer certaines des meilleures expériences solo dans les jeux vidéo actuels. Bien que Prey ait pu passer légèrement sous le radar par rapport à Dishonored, Fallout et Wolfenstein, il a néanmoins maintenu le niveau de narration environnementale de haute qualité pour lequel Bethesda et ses studios sont connus. Cette attention environnementale se poursuivra à la fin de 2018, mais cette fois-ci, ce sera dans le prochain mode multijoueur asymétrique de Prey, où les joueurs deviendront des imitateurs, les ennemis hilarants et terrifiants du jeu dont vous vous souviendrez peut-être de la campagne.
Le directeur créatif Ricardo Bare s'entretient avec Greg Burke pour discuter de ce prochain mode multijoueur, ainsi que de Mooncrash, le DLC déjà publié par Prey, et des défis de la narration environnementale dans des circonstances générées aléatoirement.
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