
Armure, armes et capacités idéales pour vaincre le sanglier d'Érymanthe dans Assassin's Creed Odyssey.
Le sanglier d'Érymanthe dans Assassin's Creed Odyssey est probablement le combat le plus dur que j'ai eu à ce jour. Enfermé dans une zone de combat de taille moyenne, ce sanglier a tendance à libérer un gaz toxique qui non seulement cause des dégâts au joueur, mais qui persiste également dans la zone pendant toute la durée de la bataille. Cela rend impossible les combats dans certaines parties de l'espace et oblige les joueurs à accélérer le rythme pour éviter de mourir étouffés. Après plusieurs tentatives infructueuses, j'ai mis au point une stratégie et quelques suggestions de construction qui aideront tous les joueurs à vaincre le sanglier d'Érymanthe dans Assassin's Creed Odyssey.
Vaincre le sanglier d'Érymanthe

Le concept de ce combat est plutôt simple. Le Sanglier d'Érymanthe n'aura aucune aide, à moins de compter les ours potentiels que vous pourriez apercevoir dans la région. J'en ai envoyé un avant le combat. Vous pouvez vous concentrer sur le sanglier et sur le sanglier seul. Ce qui rend ce combat horrible, c'est que votre adversaire aime briser le vent, remplissant de petites poches de la zone avec un gaz toxique. Le gaz ne se dissipe jamais, donc si vous revenez dans cette zone à tout moment pendant le combat, vous recommencerez à subir des dégâts. Si le combat dure trop longtemps, vous commencerez à vous rendre compte que vous n'avez plus d'endroit pour vous battre, littéralement étouffé par les pets de sanglier.
Au début du combat, j'étais sous-niveau. J'étais au niveau 37 et le Sanglier d'Érymanthe au niveau 38. J'étais également en difficulté normale, alors ne vous inquiétez pas si je passe en mode facile et fais semblant de savoir de quoi je parle. J'ai subi environ cinq échecs, peaufinant mon approche à plusieurs reprises jusqu'à ce que je trouve une formule gagnante.
Meilleures armes et armures

Lors de ma première tentative de combat, j'ai eu l'idée géniale de travailler avec un build Hunter, en gardant mes distances et en utilisant l'arc et les flèches. Cependant, ce sanglier n'arrête jamais d'attaquer, vous aurez donc du mal à tirer suffisamment fréquemment pour terminer le combat rapidement. Oui, cela peut être fait, mais le joueur moyen serait mieux placé pour ignorer à la fois les dégâts du Chasseur et ceux de l'Assassin. Ce combat concerne uniquement les dégâts du guerrier.
Bien que je ne puisse pas le prouver, essayez de vous rouler dans l'eau en cas d'empoisonnement et vous constaterez peut-être que l'effet disparaît plus rapidement.
Mes dégâts de guerrier étaient supérieurs à 5 000. Ceci a été réalisé en utilisant l’ensemble complet d’armure Pegasos, qui m’a également accordé +50 % d’adrénaline en esquive. Je ne pense pas que ce soit un facteur majeur, alors n'hésitez pas à mélanger et assortir les armures selon vos préférences, mais l'accent est mis sur l'obtention d'autant de dégâts de guerrier que possible. Choisissez des pièces d'armure qui augmentent également la quantité de dégâts de feu que vous infligez, car cela aidera à faire avancer ce combat. Enfin, j'ai jeté un objet jetable dans mon deuxième emplacement d'arme uniquement parce qu'il accordait +15 % de dégâts sur les animaux.
Meilleures capacités et gravures

Les capacités que vous choisissez sont celles qui vous maintiendront en vie et vous permettront d'infliger d'énormes dégâts au sanglier d'Érymanthe. Voici une liste de capacités qui m'ont aidé tout au long du combat :
- Sparta Kick (niveau 3)
- Second souffle (niveau 3)
- Maître d'armes (niveau 3)
- Maître d'équipement (niveau 3)
- Attaques enflammées (niveau 3)
- Maîtrise du feu (niveau 3)
- Attaques de maîtrise (niveau 3)
- Cri de guerre d'Arès (niveau 3)
- Temps lent (niveau 3)
Les deux capacités les plus importantes de cette liste sont Second Wind (niveau 3) et Battlecry of Ares. La capacité Second souffle (niveau 3) soignera 50 % de votre santé et supprimera les effets du feu et du poison. Gardez toujours un point d'adrénaline disponible et essayez de n'utiliser votre capacité Second souffle que lorsque vous êtes empoisonné.
La deuxième capacité de grande importance est Battlecry of Ares. Au niveau 3, cela vous mettra dans une crise de rage qui durera 20 secondes. Pendant ce temps, vous infligez 50 % de dégâts supplémentaires (de sorte que 5 000 dégâts du Guerrier s'élèvent désormais à 7 500), mais les attaques ennemies sont également non mortelles. Cela signifie que si vous êtes sur le point de mourir, utiliser votre capacité Cri de guerre d'Arès vous maintiendra en vie, vous permettant ainsi de faire preuve de prudence et de commencer à battre le sanglier d'Érymanthe. En faisant cela, vous gagnerez de l'adrénaline, ce qui, espérons-le, vous fera gagner suffisamment de temps pour activer votre capacité Second Wind, supprimant l'effet de poison et récupérant 50 pour cent de votre santé.
Lorsqu’il s’agit d’infliger des dégâts, certaines capacités se situent au-dessus des autres. Weapons Master se marie bien avec la construction du guerrier, augmentant les dégâts du guerrier de 40 pour cent. Les attaques enflammées et la maîtrise du feu sont essentielles pour infliger des dégâts de feu au sanglier. Les attaques de surpuissance peuvent infliger des dégâts considérables, surtout si vous les associez à d'autres capacités, comme les attaques enflammées et le cri de guerre d'Ares. Dans l'arbre Assassin, il y a la capacité Ralentir le temps (niveau 3), vous permettant de ralentir le temps pendant 10 secondes.
Tuez le sanglier d'Érymanthe

La manière dont tout cela se déroule est importante. Enregistrez Second Wind (niveau 3) à chaque fois que vous êtes empoisonné ou proche de la mort. Sinon, économisez trois points d'adrénaline supplémentaires (quatre au total). Lancez d'abord le cri de guerre d'Arès, puis les attaques enflammées, puis approchez-vous du sanglier d'Érymanthe et frappez-le avec l'attaque de surpuissance de l'arbre du guerrier. Cela causera d’énormes dégâts, mais ne vous arrêtez pas là. Maximisez l'utilisation de Battlecry of Ares en effectuant des combinaisons (en économisant un point d'adrénaline pour Second Wind (niveau 3), en accumulant plus d'adrénaline pour répéter le processus dans un instant.
Maintenant que vous avez vaincu le sanglier d'Érymanthe, consultez notreProcédure pas à pas et guide d'Assassin's Creed Odyssey. C'est là que vous trouverez toutes les informations nécessaires pour faire de vous un assassin efficace dans la Grèce antique.
Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.