
Dans Red Dead Redemption 2, Rockstar Games a créé un monde vivant qui équilibre savamment un récit rapide avec des moments de réflexion paisibles.
Il y a eu un moment dans Red Dead Redemption 2 où le récit au rythme effréné est devenu un peu écrasant. En incarnant Arthur Morgan, principal responsable du gang Van der Linde, j'avais besoin d'une pause dans le train-train quotidien des meurtres, des vols et des poursuites implacables des chasseurs de primes et des forces de l'ordre qui voulaient que notre gang de hors-la-loi soit exterminé.
Tôt un matin, ayant besoin d'une aventure tranquille et sans stress, j'ai sauté sur mon cheval et me suis dirigé vers le nord à la recherche de sangliers que je voulais chasser pour leurs peaux. Après être arrivé la nuit, j'ai installé le camp, j'ai cuisiné et mangé près du feu, puis je me suis endormi. Je me suis réveillé tôt, j'ai pêché un peu, j'ai pris mon petit-déjeuner et mon café, puis je suis allé à la chasse au sanglier. La chasse a été couronnée de succès et après une autre nuit de sommeil à la belle étoile, je me suis senti rechargé et j'ai commencé à retourner vers le gang pour reprendre l'aventure trépidante qu'est le récit de Red Dead Redemption 2.
Voilà, en un mot, ce que ressent l'expérience Red Dead Redemption 2 : un mélange bien équilibré de narration intense et de liberté de rechercher des moments calmes avec la nature, le tout vers la fin de l'ère du Far West en Amérique de 1899. Sorti sur les consoles PS4 et Xbox le 26 octobre 2018, Red Dead Redemption 2 est peut-être la plus grande réussite de Rockstar Games à ce jour, tant en termes d'ampleur que de qualité. Il emprunte de nombreuses mécaniques que les joueurs ont vues dans d'autres titres Rockstar, mais les améliore généralement tout en construisant un monde qui semble vivant. Cependant, Red Dead Redemption 2 n’est pas sans problèmes.
Équilibrer travail et loisirs


Red Dead Rédemption 2a une très longue histoire à raconter. Les missions sont un mélange d'aventures secondaires amusantes, de vols et de braquages épiques, et de moments cruciaux où l'on a l'impression que tout pourrait s'effondrer si Arthur ne continue pas à avancer à une vitesse vertigineuse. Étonnamment, rien ne semble jamais déconnecté de l'essence même d'Arthur Morgan ou des objectifs et des responsabilités qu'il a envers le gang Van der Linde. Il n’y a jamais eu un moment où j’ai senti que ce qu’on me demandait de faire n’était pas pertinent, ou que quelque chose avait été ajouté pour rendre l’expérience plus longue. La progression de l'histoire et les activités secondaires sont liées. Des activités comme la chasse et la pêche offrent non seulement la paix et la tranquillité, mais elles fournissent également de la nourriture à Arthur et à la bande, ou des matériaux nécessaires pour fabriquer des vêtements personnalisés ou améliorer le camp.
En parlant d’activités, il y en a beaucoup et chacune semble intuitive. Voler des trains, des magasins ou des personnes au hasard n'est pas seulement quelque chose d'initié par l'histoire ou lorsqu'un waypoint apparaît ; tout cela peut être fait sur un coup de tête. Lorsque vous roulez à proximité d'un train ou d'une diligence, approchez-vous-en, montez à bord, puis volez-le, simplement parce qu'il était là et que c'est ce que font les hors-la-loi. Lorsque vous entrez dans un saloon, prenez un repas, jouez au poker et peut-être engagez-vous dans une bagarre parce que ces absurdités se produisent dans les saloons. Faites un voyage en ville parce que des fournitures sont nécessaires au magasin général, ou tirez sur un cerf qui ose s'approcher trop près parce que le boucher est sur le chemin du retour au camp et qu'Arthur pourrait utiliser les cinq dollars.
En ce qui concerne la chasse et la pêche, les deux ont une profondeur surprenante. Les joueurs peuvent utiliser Eagle Eye pendant la chasse, leur permettant de suivre les animaux par odeur ou par trace de sang. Il est également utile d'étudier les proies à distance, afin d'avoir une idée du type d'arme et de munitions à utiliser pour les abattre et ne pas ruiner l'état de la peau. Tirez sur un petit oiseau avec un répéteur et il sera probablement gravement endommagé. Tirez sur un ours avec un fusil Varmint et il risque de vous mutiler. Vous pouvez également utiliser des appâts pour attirer les animaux ou appliquer des substances pour masquer votre odeur et vous permettre de vous rapprocher. Lorsque vous tuez un gros animal, Arthur peut le jeter sur le dos de son cheval et rentrer chez lui avec la carcasse intacte. Ne le laissez pas là trop longtemps, sinon il commencera à pourrir alors qu'il est encore sur le dos de votre cheval.
La pêche est également une activité très intéressante, même si elle a mis du temps à être introduite. Les joueurs doivent récupérer leur canne dans leur inventaire, choisir le bon appât pour le type de poisson à cet endroit et même tenir compte des conditions météorologiques pour le type de poisson qu'ils recherchent. Lorsqu'il essaie de pêcher sans appât, Arthur se traitera d'idiot et il faudra veiller à bien accrocher le poisson, à le fatiguer, puis à le remonter. Ce n'est pas un système difficile à maîtriser, mais c'est juste assez difficile pour être gratifiant. sans devenir ennuyeux.
L’écosystème du Far West

Toutes les missions et activités de Red Dead Redemption 2 sont liées entre elles par les mécanismes de tir, de déplacement, de niveau recherché et de prime, et c'est là que certains des problèmes les plus ennuyeux du jeu apparaissent. Le mouvement ne m'a pas beaucoup dérangé au cours des 20 premières heures environ où j'ai joué, mais cela m'a semblé plus bizarre à mesure que je progressais. Parfois, j'avais envie de galoper devant un événement aléatoire, mais le jeu m'obligeait à ralentir au trot, apparemment craignant de le rater. Il y avait des cas où je devais suivre un personnage et rester silencieux, mais passer de la course à la couverture en un instant conduisait au désastre. Il y a eu plus de collisions de chevaux avec des PNJ que je ne peux en compter, et la plupart ont abouti à ce que je sois recherché pour agression à main nue ou pour meurtre, éventuellement avec une prime sur ma tête en fonction de la violence de l'accident.
Les systèmes de recherche et de prime sont bons en théorie et en partie dans leur exécution, mais tout s'effondre pour moi une fois que ma tête est mise à prix. Commettre un crime comporte le risque qu'un témoin dénonce Arthur à la justice. Il est possible de poursuivre et de faire taire le témoin par l'intimidation, et c'est satisfaisant quand cela fonctionne, mais s'il est signalé, Arthur deviendra recherché. Cela fonctionne comme le niveau recherché dans Grand Theft Auto V, les joueurs devant échapper à la loi dans une zone de recherche désignée. Parfois, cependant, une prime sera mise sur la tête d'Arthur. Lorsque cette prime dépasse 100 dollars, il est presque impossible de se déplacer dans des zones peuplées, même si l'intention est de payer la prime. Des dizaines de chasseurs de primes et de responsables de l'application des lois attaqueront, et même s'ils réussissent à l'abattre, le prix à payer pour la tête d'Arthur ne fera probablement qu'augmenter. Une grande partie du monde du jeu est fondamentalement interdite à ce stade, et la seule façon pour moi de résoudre ce problème est de me rendre dans des villes lointaines où je ne veux pas payer ma prime dans un autre État. Avoir une prime sur ma tête devrait sembler tendu et significatif, mais souvent c'est juste ennuyeux, un sentiment qui est amplifié lorsque la cause est une collision de chevaux qui devrait simplement être une rencontre aléatoire hilarante.
Les mécanismes de tir sont cependant fantastiques. Eux aussi sont très construits dans le style de Grand Theft Auto V, mais avec l'ajout de Dead Eye, une capacité de ralentissement du temps qu'Arthur peut utiliser pour se sortir lui-même et ses camarades du gang du pétrin. La prise de vue semble serrée même lorsque Dead Eye n'est pas utilisé. Il repose en grande partie sur le fait de regarder hors de la couverture, et il existe une fonction de visée automatique qui se verrouille sur la cible, permettant au joueur de tirer pour la masse centrale ou de faire un ajustement mineur pour le tir à la tête. Cela fonctionne aussi à cheval. Être poursuivi (ou poursuivre quelqu'un) à travers le pays est satisfaisant car il est relativement facile de monter et de tirer, ou de monter et d'utiliser le lasso. Vous pouvez même tirer sur des poissons, les ramasser et les ramener au camp, ou encore utiliser un lasso sur un sanglier et le tuer avec votre couteau pour préserver la qualité de la peau. Si vous pensez que vous devriez être capable de le faire, vous le pouvez probablement.
Mon genre de western

Une partie de ce qui fait passer l’expérience Red Dead Redemption 2 de bonne à excellente est la qualité audio et visuelle à tous les niveaux. Non, cela n'a pas l'air aussi beau sur console que sur PC, mais cela a toujours l'air fantastique, à l'exception d'un subtil flou de mouvement qui rend l'identification des animaux à cheval un peu difficile. C'est le paysage qui le fait. Passer des montagnes enneigées aux zones humides humides, ou des déserts arides aux îles tropicales, tout semble fluide. Au cours d’un voyage à cheval particulièrement long, je suis passé d’un biome distinct à un autre sans jamais m’en rendre compte.
C'est lors de ces longs voyages que l'excellence audiovisuelle de Red Dead Redemption 2 se combine grâce à la caméra cinématographique. Lors d'un long voyage, les joueurs peuvent activer cette vue et s'asseoir pendant qu'Arthur se dirige vers sa destination. Après un moment crucial de l'histoire, j'ai utilisé la caméra cinématique et j'ai eu l'impression d'être dans une scène de film alors que je rentrais chez moi, avec une chanson qui m'a convaincu que je devais posséder la bande originale. C’était un autre moment où Rockstar a réussi à trouver l’équilibre délicat entre la vie, la mort et l’opportunité de réflexion.
En plus d'une superbe bande-son, Red Dead Redemption 2 propose un doublage de qualité. Chaque personnage, qu'il soit principal ou mineur, est distinct et crédible. La plupart des dialogues passeront par Arthur Morgan, et les joueurs vont se régaler là-bas. Bien qu'Arthur et moi n'ayons pas grand-chose en commun, je pouvais comprendre à quel point il était fatigué et dépassé, et cela m'a permis de rester engagé même lorsque l'histoire me faisait des ravages.
Comment l'Occident a été conquis

Il ne faisait aucun doute dans mon esprit que Red Dead Redemption 2 serait amusant, mais ce qui m'a le plus surpris, c'est à quel point je voulais faire partie du monde. Bien qu'assez longue, l'histoire m'a tenu occupé, mais pendant tout le temps où je faisais avancer les intérêts du gang Van der Linde, je mourais d'envie d'aller pêcher ou chasser, juste pour être dans les environnements et explorer sans destination. Bientôt, cependant, j’aurais hâte de revenir à l’histoire.
Il y a des problèmes avec Red Dead Redemption 2, tels que des désagréments mineurs en matière de mouvement et le système de primes, mais aucun d'entre eux n'éclipse l'éclat de la façon dont chaque partie du jeu s'intègre aux autres pour donner vie au monde et le rendre gratifiant.
Les jeux en monde ouvert prennent de l’ampleur chaque année. Il n'est pas rare qu'ils proposent plus de 100 heures de contenu. Cependant, la plupart sont incapables de rendre tout ce contenu important et engageant. Ce n'est pas un problème dans Red Dead Redemption 2. Cela ne me surprendrait pas si je finissais par passer 200 heures sur une seule sauvegarde, puis la recharger dans quelques mois pour tout recommencer. Que je recherche le frisson d'un vol de train audacieux ou la sérénité d'un voyage de camping en solo, Red Dead Redemption 2 est un jeu en monde ouvert auquel je reviendrai encore et encore.
Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.