L’espace de réalité virtuelle est devenu le foyer de nombreuses nouvelles expériences de jeu, mais s’est également révélé être un bon endroit pour redécouvrir d’anciens favoris. Gearbox le découvre maintenant avec le Borderlands 2 VR récemment annoncé, reprenant le classique original et le traduisant entièrement pour les casques VR.
Bien que Borderlands 2 ait été annoncéil y a seulement quelques semaines, une démo jouable était déjà disponible lors de la TwitchCon de cette année. Naturellement, Shacknews s’est arrêté pour y jeter un œil.
Prenant le contrôle de Maya, la démo a démarré en pleine mission le long de Frostburn Canyon. Les principales compétences et armes de Maya sont intactes, les mécanismes de Borderlands étant en grande partie préservés. Comme auparavant, l'idée ici est d'explorer le monde, d'éliminer tous les psychopathes ou machines hostiles sur le chemin, et d'éliminer à la fin un boss de robot géant Loader avec des préjugés extrêmes. Maya était armée jusqu'aux dents dans cette démo particulière, ce qui m'a permis de travailler avec diverses armes.
Mais les différences dans la version VR de Borderlands 2 sont très visibles. La première chose à noter est que la gâchette gauche n'est plus liée à la visée, mais zoome légèrement sur une cible via un mini-HUD. La visée est désormais liée au mouvement de la tête, ce qui signifie que les joueurs doivent fixer ce qu'ils cherchent à abattre. Une visée stable signifie une concentration constante et, en tant que personne sujette à des mouvements tremblants, la visée s'est avérée un peu capricieuse. En dehors de cela, le mouvement semblait fluide et l'action d'instant en instant était suffisamment fluide pour qu'il n'y ait pas de mal des transports de ma part.

Le plus gros ajout à cette version particulière de Borderlands 2 est la fonctionnalité BadAss Mega Fun (BAMF) Time. Il s'agit de la version du jeu du bullet time, qui ralentit l'action suffisamment longtemps pour essayer d'infliger autant de coups critiques que possible. Cela s'est avéré inestimable contre le patron de la démo, qui était fréquemment soigné par les géomètres à proximité. BAMF Time ne durerait pas trop longtemps, suffisamment pour obtenir environ sept ou huit bons coups de fusil de chasse, mais la capacité se rechargeait rapidement, me permettant de l'utiliser environ toutes les minutes environ.
Ceux qui recherchent une traduction fidèle de Borderlands 2 devront malheureusement sacrifier quelques fonctionnalités existantes en échange de ces nouvelles fonctionnalités. D’une part, cela semble être une expérience strictement solo, sans coopération à l’horizon. En dehors de cela et du système de visée auquel il faut un certain temps pour s'habituer, cela ressemble et se sent très proche du jeu de base, jusqu'aux copieuses récompenses de butin.
La démo n’était pas particulièrement complète, ne durait qu’environ 15 minutes, mais je me suis senti encouragé par ce que j’ai vu. Reste à savoir si une expérience Borderlands strictement solo s'avérera finalement attrayante, mais ceux qui recherchent une nouvelle façon de revenir dans le monde de Borderlands voudront peut-être se pencher sur cette question. Borderlands 2 VR devrait sortir sur PlayStation 4 le 14 décembre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?