Aperçu pratique de Diablo Immortal de la BlizzCon 2018 : butin en déplacement

Blizzard a surpris les participants à la BlizzCon avec la conclusion des cérémonies d'ouverture de vendredi. L'annonce de Diablo pour l'année n'avait rien à voir avec Diablo III cette fois-ci, mais elle n'avait rien à voir non plus avec Diablo IV. Non, cette annonce concernait une toute nouvelle entrée dans la série, conçue pour les appareils mobiles.

Les fans ont accueilli l'annonce deDiablo Immortelavec confusion. Certains ont accueilli l'annonce aveccolère et rage. Mais une fois les premières réactions passées, la question était de savoir si cela se jouait réellement comme Diablo ? Shacknews a sauté sur une station de démonstration lors de la BlizzCon de cette année pour essayer le premier Diablo mobile.

Après avoir choisi entre le barbare, le moine et le sorcier. les paramètres semblent visiblement familiers. La démo commence dans une cathédrale gothique du royaume de Sanctuary, où Deckard Cain propose aux joueurs un didacticiel rapide. Il y a un stick analogique virtuel dans le coin inférieur gauche de l'écran, tandis que les capacités du joueur sont disposées dans le coin inférieur droit.

Après avoir compris l'essentiel de la formule Diablo et frappé quelques squelettes, il était temps de m'aventurer dans une zone différente, où j'ai rencontré d'autres joueurs de Diablo Immortal. Il s'agit de la ville de Westmarch, qui faisait plutôt office de zone centrale, alors que je parcourais le vaste monde à la recherche du donjon principal de la démo. Après l'avoir trouvé, une invite est apparue vous demandant soit d'aller dans le donjon en solo, soit de faire la fête avec d'autres joueurs.

À partir de là, l’expérience Diablo a continué à paraître plus familière. Des ennemis apparaissaient, parfois depuis les profondeurs du monde souterrain et d'autres fois à partir d'apparitions démoniaques. Ils attaquaient en nombre fou, nécessitant des soins rapides et des capacités de zone d'effet pour les garder sous contrôle. Il n’y avait aucun coût en mana pour ces capacités, même si elles étaient accompagnées de temps de recharge.

Le boss du donjon rappelait certainement à quel point Diablo pouvait être cruel. Le boss frappait fort et frappait souvent, faisant appel à des serviteurs pour obtenir l'avantage numérique et frappant en avant avec son arme géante. Je suis mort plusieurs fois ici, mais j'ai pu ressusciter sur mon cadavre sans apparemment aucune pénalité. Reste à savoir si cela changera dans la version finale du jeu.

Bien sûr, ce ne serait pas une expérience Diablo sans butin et il y avait beaucoup de butin à trouver. Il y avait des coffres contenant des camionnettes, mais la plupart du butin que j'ai trouvé provenait d'ennemis tombés au combat. Le butin pouvait être récupéré d'un simple toucher et équipé sur place, bien que tout changement de statistiques n'était qu'indiqué.aprèsles articles étaient équipés.

Diablo Immortal ressemble certainement à une expérience Diablo. Les éléments d'exploration du donjon, les capacités, les classes, le butin sans fin, le barrage d'ennemis puissants, tout cela ressemble à Diablo. Il se trouve que cela se passe sur un téléphone et je ne vais pas prétendre que cela aura un attrait universel, car ce ne sera pas le cas. Dépendre de l'écran tactile pour le mouvement sera un goût acquis, en disant cela en tant que personne qui a souvent essayé de glisser un peu trop loin et a fini par interrompre mon propre élan à cause de cela. En plus de cela, j'ai remarqué quelques ratés dans quelques cas où plusieurs ennemis tentaient d'apparaître. Ils sont simplement apparus au milieu de l'écran de nulle part après un bref accroc. Je ne peux qu'imaginer à quel point ces problèmes seraient exacerbés sur les appareils mobiles bas de gamme ou plus anciens. À l'autre extrémité de ce spectre, Diablo Immortal est magnifique et m'a donné le sentiment qu'il fonctionnera à merveille sur des appareils haut de gamme comme le téléphone Razer.

À la fin de la démo, j’avais quelques questions qui sont finalement restées sans réponse. Au-delà des éventuelles sanctions en cas de décès, je me demandais comment la monétisation serait finalement réalisée pour ce jeu. Aura-t-elle essentiellement sa propre maison de vente aux enchères ? De plus, comment le mode multijoueur fonctionnera-t-il dans un environnement réel, où les gens utilisent différents téléphones ou tablettes ? Dans quelle mesure Blizzard cherche-t-il à prendre en charge ce jeu et aura-t-il une durée de vie aussi longue que Diablo III ? Les amis peuvent-ils partager ou échanger du butin ? Je m'attendrais à ce que la plupart des questions reçoivent une réponse assez rapidement, étant donné que Blizzard envisage de sortir Diablo Immortal d'ici peu.

Je m'en voudrais également de ne pas faire un bref commentaire sur ler/Diablofil de discussion discutant de la question de savoir si Diablo Immortal est un reskin d'autres jeux du développeur NetEase. Étant donné que NetEase a créé des clones de Diablo dans le passé, je ne peux pas trop me plaindre du fait qu'ils utilisent leurs talents pour créer un véritable Diablo. Tant que c'est amusant à jouer, ce qui était définitivement le cas. Encore une fois, je ne sais pas à quel point les puristes se soucieront des commandes tactiles, mais pour ceux qui peuvent surmonter cela, cela semble être en passe de devenir une entrée solide dans la série. Il se pourrait même qu’il s’agisse du Diablo dont personne ne savait qu’il voulait.

Diablo Immortal arrive bientôt sur iOS et Android. Pré-inscrivez-vous sur leDiablo Immortelsite web.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?