Starlink : Revue de Battle for Atlas : Navires à bord

Parmi la grande variété de genres de jeux vidéo modernes, il existe un sous-ensemble de jeux qui offrent aux joueurs la possibilité d'utiliser des objets de collection du monde réel pour bénéficier de divers avantages dans le jeu. Ces titres « jouets pour vivre » engagent les joueurs du monde analogique et du monde numérique, offrant des récompenses intangibles pour la possession d'objets tangibles. Les différents amiibo de Nintendo s'alignent sur cette notion, tout comme la gamme aujourd'hui disparue de produits Disney Infinity. Avant récemment, Ubisoft n'avait pas de chien dans le combat – mais maintenant c'est le cas. Starlink : Battle for Atlas est la poussée d'Ubisoft dans le domaine des jouets, et bien que la vision du développeur sur le genre soit certainement admirable, le côté physique de l'expérience semble terne par rapport au numérique.

Au-delà de l'infini

L'expérience de base de Starlink : Battle for Atlas pourrait être comparée au genre de jeu de tir de looter. Les joueurs choisissent leur héros et leur vaisseau et peuvent survoler les planètes en exécutant des missions pour divers alliés ou factions, en éliminant des forces ennemies de plus en plus fortes et en acquérant différentes améliorations, pour ensuite revenir dans des quêtes plus orientées vers l'intrigue quand ils le souhaitent.

C'est certainement un schéma familier, mais la base de Starlink axée sur le vaisseau spatial rend le gameplay d'autant plus intéressant. À la surface de la planète, les vaisseaux planent à une courte distance au-dessus du sol et les joueurs peuvent tourner, mitrailler ou même sauter s'ils le souhaitent. À tout moment, les joueurs peuvent appuyer et maintenir enfoncé un bouton pour s'envoler dans l'espace, où l'action devient plus libre. Un total de sept planètes différentes sont disponibles à explorer, chacune aussi magnifique que vaste, et après avoir été découvertes, les joueurs peuvent voyager entre elles à volonté.

Les joueurs peuvent s’attendre à éliminer plus que quelques méchants imposants.

Il existe plusieurs types de missions à accomplir, même si la variété fait certes défaut. La plupart des quêtes impliquent de retrouver ou de placer divers objets, d'éliminer des essaims d'ennemis pour récupérer une zone ou une base, ou de défendre des points chauds contre des essaims d'ennemis pendant qu'une procédure est en cours. Il y a des quêtes secondaires partout : les joueurs peuvent appeler de nouvelles missions à tout moment en appuyant sur un bouton, identifier une faune unique, rechercher des matériaux spécifiques ou simplement explorer la carte. Il y a aussi des combats avec de très grandes créatures, bien que celles-ci soient rares et relativement espacées.

Ubisoft mérite une mention spéciale pour avoir rendu le gameplay de base de Starlink si agréable. Pour être honnête, je n'ai pas joué à un jeu où le vol et le tir étaient aussi raffinés depuis la sortie de Star Fox 64 en 1997. Décoller de la surface de la planète, traverser l'atmosphère et aller dans l'espace, c'est tellement bien. Atterrir sur une nouvelle planète et éliminer immédiatement les colonies de méchants de la Légion est tout aussi fluide, et je n'ai jamais eu l'impression de ne pas travailler vers une sorte d'objectif. Mieux encore, c'est un jeu qui peut être joué pendant quelques minutes ou quelques heures, et c'est quelque chose que les joueurs de tout âge peuvent apprécier.

Personnalisation dans votre personnalisation

Parmi les plus grands attraits de Starlink : Battle for Atlas figurent les vaisseaux eux-mêmes, qui offrent un niveau de personnalisation à la limite de l'écrasant. Les vaisseaux peuvent être échangés à chaud à tout moment, les ailes peuvent être appliquées ou même empilées à volonté, et les armes peuvent être installées ou modifiées en appuyant seulement sur quelques boutons (ou en utilisant les jouets physiques de Starlink – nous en parlerons plus tard). Le degré de personnalisation est si vaste que les joueurs peuvent avoir quatre ailes différentes sur le même navire, alignées comme bon leur semble, chaque aile offrant un bonus différent à des attributs tels que la vitesse ou la maniabilité. Bien que seules deux armes puissent être installées à tout moment, les joueurs peuvent les appliquer sur le côté du navire de leur choix, et même les placer de manière à tirer en arrière s'ils le souhaitent.

Le Lance fait partie des vaisseaux les plus agiles de Starlink.

La personnalisation ne fait que s'approfondir grâce à la disponibilité des mods. Trouvés cachés partout sur les planètes, abandonnés par les ennemis ou même donnés en récompense de quête, les mods permettent au joueur d'affiner ses armes, ses vaisseaux et même son vaisseau mère, offrant des améliorations qui se répercutent jusqu'aux avant-postes planétaires. Mods d'armure, mods d'armes, mods booster, mods de base, la liste est longue, et seulement quelques heures après le début du jeu, les joueurs peuvent même commencer à utiliser leurs mods les plus faibles pour en créer des plus puissants.

Tous ces éléments en font une expérience qui est, du moins au début, intimidante. Les vaisseaux et les ailes qui conviennent à l'exploration ne sont peut-être pas le meilleur choix pour le combat, et les armes familières ou pratiques pour le joueur peuvent être mal adaptées contre certains types d'ennemis. On a l'impression que Starlink exhorte le joueur à échanger continuellement ses ailes et ses armes, même si son instinct est de trouver un chargement qui fonctionne et de s'y tenir. En conséquence, les joueurs comme moi peuvent en venir à s'appuyer sur une configuration particulière dont ils savent qu'elle n'est pas idéale, simplement pour éviter de passer constamment à un équipement différent.

Monter

Toute cette difficulté potentielle en matière de personnalisation n'est qu'aggravée par la composante physique de Starlink : Battle for Atlas. S'ils le souhaitent, les joueurs peuvent se rendre dans les magasins et acheter des répliques à petite échelle de navires, d'ailes, d'armes et de pilotes qui peuvent être déployées dans le jeu grâce à l'utilisation d'un contrôleur. Les jouets eux-mêmes se sentent bien : ils sont très détaillés, agréablement lourds et, dans le cas des navires, étonnamment grands – suffisamment grands pour éclipser facilement le contrôleur. Ils sont un peu chers, mais ils ne semblent certainement pas de mauvaise qualité.

La recherche de formes de vie n’est qu’une des nombreuses activités secondaires disponibles.

Le problème, du moins pour moi, est que toute personnalisation des vaisseaux et des armes se fait facilement via les menus du jeu. Et, comme je l'ai dit plus tôt, il ne m'a pas fallu longtemps pour atteindre un point du jeu où je préfèrerais utiliser un équipement inefficace plutôt que de perdre quelques secondes ici et là à changer d'équipement. Mis à part sa valeur en tant que mécanisme de nouveauté, je ne peux pas imaginer me lancer dans un échange de tirs uniquement pour mettre le jeu en pause et commencer à parcourir une collection de jouets pour trouver l'arme dont j'ai besoin - sans parler d'être satisfait du processus.

Cette notion ne semble que pire étant donné que Starlink exhorte les joueurs à utiliser autant de vaisseaux, d'ailes et d'armes que possible. Si leur équipement est en constante évolution, les joueurs n'ont jamais vraiment la chance de s'attacher à des composants spécifiques, alors pourquoi laisser traîner des représentations physiques de ces composants ? Ce n’est pas non plus comme si les jouets physiques offraient des composants exclusifs – du moins pas encore – donc il n’est vraiment pas nécessaire d’avoir les jouets, surtout si les joueurs optent pour la version Deluxe du jeu.

Une question de goûts

Il est tout à fait possible que je ne comprenne tout simplement pas tout ce qui donne vie aux jouets. L'idée de posséder des objets de collection offrant des avantages dans le jeu semble belle et géniale, mais échanger des navires, des armes et des ailes à la volée semble au mieux une nouveauté. Il semble que l'équipe de développement ait compris que le mécanisme de transformation des jouets en vie pourrait également créer des divisions, car le jeu semble avoir été conçu de manière à permettre aux joueurs d'ignorer complètement l'aspect physique de l'expérience s'ils le souhaitent. C'est peut-être une bonne chose.

Que les joueurs choisissent ou non d'acheter des vaisseaux et des composants physiques, Starlink : Battle for Atlas est un excellent jeu vidéo d'action et d'aventure. Les graphismes sont superbes, le vol est fluide et sans effort, et les combats et l'exploration sont délicieux, sur la planète comme ailleurs. La variété décevante des missions et l'énorme quantité d'options de personnalisation peuvent rebuter certains joueurs, mais ceux qui s'en tiennent au titre auront droit à un jeu de tir spatial raffiné avec suffisamment de contenu pour les occuper dans un avenir prévisible.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Starlink : Battle for Atlas est disponible dans les magasins de détail et numériques au prix de 59,99 $, avec des kits de démarrage de jouets comprenant le jeu de base disponibles au prix de 74,99 $. Le jeu a été classé E pour tout le monde 10+ par l'ESRB.

Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].