
Le vice-président de King Games partage les stratégies sur la façon dont l'entreprise crée des titres avec finesse.
Qu’est-ce qui entre dans la création de certains de vos jeux mobiles préférés ? Si vous avez déjà été curieux, cette interview est faite pour vous, surtout si vous êtes un grand fan de Candy Crush Saga.
Shacknews a eu l'occasion de discuter avec Aaron Allport, vice-président de la très populaire société de jeux mobiles,Roi, sur une variété de sujets, à savoir le développement et les tests mobiles, ainsi que la manière dont King teste ses produits avant qu'ils ne soient commercialisés en masse.
"Essentiellement, tester nos jeux est une partie essentielle de notre processus", a expliqué Allport. "Nous développons des fonctionnalités pour nos jeux et travaillons pour valider si le joueur trouve cela amusant. Ce processus est très important et constitue une opportunité car nous avons différents segments de public. Nous pouvons essayer différents mécanismes et fonctionnalités dans le jeu, et c'est un outil vraiment utile. C'est un moyen pour nous de déterminer si un jeu va réussir. C'est une stratégie essentielle dans la manière dont nous créons des jeux chez King.
Pour les non-initiés, King est le développeur derrière le méga-hitCandy Crush sagaet la tout aussi amusante Bubble Witch Saga.
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Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !