Revue de Darksiders 3 : L'enfer a la fureur

Gunfire Games, une équipe composée principalement d'anciens développeurs de Vigil Games qui ont travaillé sur les deux premiers jeux Darksiders, a ressuscité la franchise pour nous proposer le troisième opus tant attendu de la série, Darksiders 3. Cela fait près de six ans depuis Darksiders 2. , et maintenant que le troisième volet de la trilogie est là, beaucoup sont impatients de savoir s'il est à la hauteur des attentes élevées des fans du jeu post-apocalyptique chargé d'énigmes. aventure hack-and-slash.

Dans Darksiders 3, les joueurs enfilent les talons hauts de Fury, un cavalier de l'apocalypse connu pour son attitude impertinente et effrontée et sa grande confiance en ses propres capacités. Le jeu se déroule après que les forces du ciel et de l’enfer se sont affrontées sur Terre dans une bataille qui met fin au monde pour la domination. Le frère de Fury, War, est accusé d'avoir déclenché prématurément l'apocalypse et purge toujours sa peine de prison d'un siècle au début du troisième match.

Fury est chargé d'éliminer chacun des sept péchés capitaux, qui ont pris des formes physiques et se sont installés dans diverses régions de la Terre. Dès le début de son voyage, Fury est avertie de la possibilité que des forces conspirent contre elle et ses frères. Pour ne pas se laisser décourager de son objectif, Fury entreprend d'accomplir la tâche définie par le Conseil Charred, espérant subtilement gagner le rôle de chef des quatre cavaliers.

Tisser son chemin

Les jeux Darksiders sont connus pour présenter divers mécanismes de jeu et éléments de conception inspirés d'autres jeux, tels que Zelda ou God of War. Dans le cas de Darksiders 3, il semble y avoir une inspiration claire tirée de la série Dark Souls, notamment en termes de conception et d'exploration du monde.

Darksiders 3 présente une carte dense où des régions distinctes sont tissées et entrelacées les unes avec les autres, avec des compartiments et des passages reliant une zone à la suivante. Chaque région se distingue par certaines caractéristiques qui reflètent généralement le type de Sin qui se cache dans la zone. Par exemple, le domaine de Sloth est jonché de boyaux d'œufs et de créatures hostiles ressemblant à des insectes qui reflètent l'apparence insectoïde de Sloth.

Les développeurs ont opté cette fois-ci pour une configuration du monde plus inspirée de Metroidvania, par opposition au modèle en étoile utilisé dans le premier jeu ou au vaste monde ouvert du second. La conception du monde entrelacé de Darksiders 3 rappelle fortement le premier Dark Souls, et il serait difficile de croire que les développeurs ne se sont pas inspirés de la série Souls à cet égard.

Bien que vous ayez la liberté de vous déplacer et de tracer votre propre chemin pour la plupart, le rythme de votre exploration est contrôlé par diverses barrières qui ne peuvent être franchies qu'une fois que vous avez obtenu certaines capacités, vous encourageant à retourner dans les zones précédemment explorées pour ouvrir de nouvelles voies.

Les caractéristiques distinctes et les couleurs des différentes régions peuvent vous aider à savoir où vous vous trouvez, même si parfois vous pouvez vous retrouver un peu retourné, surtout compte tenu de la verticalité du monde. Il n'y a pas de carte à suivre ; la seule chose qui guide votre chemin est une boussole au sommet qui vous oriente dans la direction générale du prochain péché disponible, bien que cela ne vous aide pas à trouver des ouvertures et des passages obscurs vers de nouvelles régions lorsque toutes les autres avenues sont inaccessibles.

S'échapper du donjon

Les énigmes environnementales font historiquement partie de la formule de base de Darksiders. Dans Darksiders 3, les énigmes ont été intégrées plus naturellement au monde que dans les jeux précédents, ce qui peut être considéré comme une bonne ou une mauvaise chose selon ce qui vous attire en premier lieu dans la franchise. Plutôt que de devoir terminer une série de donjons autonomes avec des boss qui attendent à la fin, Darksiders 3 s'écarte un peu de cette formule en proposant des éléments de puzzle plus petits disséminés à travers le monde pendant que vous cherchez à trouver chaque péché. Pensez-y plus à Breath of the Wild qu'à Ocarina of Time.

Les énigmes sont rares et ne sont pas trop complexes. Il y a quelques sections ici et là qui nécessitent une résolution d'énigmes plus approfondie, mais ce n'est pas le genre d'énigmes qui occuperont votre temps trop longtemps. Si vous faites partie des joueurs qui apprécient les jeux Darksiders pour leurs énigmes difficiles et stimulantes, vous devriez probablement modérer un peu vos attentes en vous lançant dans le troisième jeu.

Âme soeur

Vulgrim, un marchand et personnage préféré des fans du premier jeu Darksiders, revient non seulement pour offrir un moyen d'acheter de nouvelles marchandises et de passer au niveau supérieur, mais également un moyen de voyager rapidement en utilisant Serpent Holes. Les emplacements de Vulgrim servent de points de réapparition à la mort, ainsi que de points de repère pour vous orienter dans le monde lorsque vous revenez dans des zones précédemment explorées.

La progression de Fury consiste à collecter les âmes des ennemis tués et parfois à briser divers objets. Ces âmes sont nourries à Vulgrim, qui en retour donne des points d'attribut à Fury à utiliser pour améliorer chacun de ses attributs.

Les âmes sont déposées dans un paquet flottant à votre mort et peuvent être récupérées en revenant briser le paquet à l'endroit où vous êtes mort. Bien que cette mécanique semble très proche des âmes dans ses origines, la mécanique de Darksiders 3 diffère en ce sens que vos âmes abandonnées ne disparaissent pas si vous mourez une seconde fois en chemin pour les récupérer. Cette approche moins punitive vous permet également de cultiver un peu les âmes si vous trouvez stratégiquement un moyen d'utiliser la mort à votre avantage.

Vengeance arcanique

Les combats flashy et axés sur les combos sont une autre des principales caractéristiques des jeux Darksiders. Les premiers Darksiders présentaient des combats et des exécutions puissants et lourds à l'épée. Le deuxième jeu se concentrait davantage sur les manœuvres rapides et les chaînes de combos. Darksiders 3 se situe quelque part entre les deux et propose des combats considérablement plus tactiques.

Tout au long du jeu, Fury reçoit une série de nouvelles capacités magiques appelées Hollows. Chaque forme Hollow modifie l'apparence de Fury et transforme son arme, lui offrant un nouvel ensemble de manœuvres de combat et de capacités de traversée. Une fois acquis, Fury peut basculer entre chaque forme Hollow à volonté, et certaines formes Hollow sont nécessaires pour éliminer les débris qui bloquent l'accès à de nouvelles zones et objets de collection.

Les formes de Fury's Hollow sont vibrantes et flashy, et s'intègrent bien dans l'esthétique Darksiders établie pour la première fois par Joe Madureira. Les cheveux de Fury s'illuminent pour refléter la forme Hollow qu'elle a équipée, et chaque forme permet un nouvel ensemble de manœuvres de combat qui se marient bien avec son fouet à chaîne par défaut, les Barbs of Scorn. Le combat semble puissant et satisfaisant, à condition que vous puissiez systématiquement exécuter le Contre-Arcane, une contre-attaque puissante qui vous permet de déclencher des dégâts arcaniques supplémentaires sur votre cible. Maîtriser cette manœuvre nécessite un timing précis et la capacité de prédire les mouvements de l'ennemi, alors ne vous attendez pas à vous frayer un chemin à travers des rencontres ennemies plus difficiles. Un compteur Arcane différent est disponible pour chaque forme Hollow, et ce mouvement devient pratiquement une nécessité pour vaincre les ennemis du milieu ou de la fin de la partie.

La sélection limitée d’armes dans Darksiders 3 est beaucoup moins encombrante que les butins aléatoires du jeu précédent. Améliorer votre arsenal implique de rendre visite à Ulthane, un forgeron Maker qui revient dans Darksiders 3 pour forger de nouvelles améliorations pour vos armes et améliorations à emplacements. La progression des armes est assez linéaire : il suffit de collecter suffisamment d’Adamantine pour améliorer chaque arme et ses caractéristiques. La plus grande marge de manœuvre dont vous disposez en termes de personnalisation de votre construction consiste à intégrer différentes améliorations dans chaque arme, qui fournissent des effets bonus lorsque l'arme est utilisée.

Lors de la mise à niveau des améliorations, vous pouvez choisir de suivre une voie angélique ou démoniaque, en fonction des avantages que vous souhaitez prioriser. Les améliorations angéliques, qui concernent généralement la santé et la capacité de survie de Fury, semblent être le meilleur choix lorsque vous jouez avec des difficultés plus élevées. Cependant, la valeur de chaque amélioration d'arme dépend davantage des types d'améliorations que vous choisissez d'intégrer aux armes que vous utilisez le plus, plutôt que des chemins d'amélioration individuels des améliorations elles-mêmes.

Trouver un équilibre

Chaque cavalier de l'apocalypse se distingue les uns des autres en termes de combat, de force et de personnalité, et ces distinctions se solidifient dans chacun de leurs jeux respectifs. Fury est confiante, fière et ambitieuse, des traits qui se reflètent tout au long du récit au fur et à mesure que son voyage se déroule. Cependant, Darksiders 3 semble beaucoup plus réservé dans la livraison de certaines de ses fonctionnalités et mécanismes de base. Il est difficile de dire si cela est dû ou non aux limites d'une équipe de développement plus petite, mais c'est une possibilité qui doit être prise en compte lorsque l'on juge ce jeu par rapport à ses prédécesseurs.

Darksiders 3 semble un peu insuffisant par rapport à ses frères de la série, du moins pour ceux qui ont de grandes attentes. Darksiders 3 est clairement un jeu Darksiders. Cependant, le jeu aurait gagné à prendre davantage de risques dans les domaines où il a choisi de jouer la sécurité. Néanmoins, l'histoire de Fury mérite d'être vécue, en particulier pour les fans de longue date qui sont impatients de voir comment se déroulera le prochain chapitre des quatre cavaliers.


Cet examen est basé sur une copie commerciale sur PC fournie par l'éditeur. Darksiders 3 devrait sortir sur Xbox One, PS4 et PC le 27 novembre.

Larryn est un contributeur indépendant qui crée des guides et des critiques de jeux vidéo pour Shacknews et possède plus d'une décennie d'expérience dans la couverture de jeux sur divers supports. Lorsqu'elle ne joue pas, Larryn peut souvent être vue en train d'arroser des plantes d'intérieur, de jouer à D&D ou d'apprendre de nouveaux tours à ses chats.