Mutant Year Zero: Road to Eden review – Arrivée rapide

Il est trop courant dans le monde du jeu vidéo que les développeurs continuent de créer des suites à la même vieille série. C'est peut-être pour cela qu'il est si intéressant de voir un développeur s'inspirer d'un jeu qui existe en dehors du spectre des jeux électroniques. C'est exactement ce que The Bearded Ladies a fait avec Mutant Year Zero : Road to Eden. Ils ont créé un nouveau jeu vidéo de stratégie au tour par tour basé sur une célèbre franchise de table, et bien que leurs efforts soient certainement louables, le chemin lui-même semble remarquablement court.

Réaliser le Canon Mutant

Certains joueurs peuvent ne pas reconnaître immédiatement l'homonyme Mutant, qui est le titre d'une série de jeux de table développés à l'origine en Suède. Sans entrer dans trop de détails, la marque Mutant donne à Mutant Year Zero : Road to Eden une tradition et un canon étendus, qui constituent certains des meilleurs points de la nouvelle version. Le dialogue est particulièrement bon, avec des personnages principaux partageant des échanges très humoristiques et instructifs tout au long de la campagne principale. Les joueurs trouveront également souvent diverses notes laissées autour des environnements détaillant la chute de l'humanité et l'incompréhension actuelle de la culture précédente de l'humanité.

The Elder mettra les joueurs au courant du scénario de Mutant.

Une grande partie de cette saveur provient des environnements eux-mêmes. Après que la peste rouge ait ravagé le pays, des points de contrôle ont été érigés à la hâte, les gens ont sauté dans leur voiture pour fuir les grandes villes et d'autres semblaient condamnés à mourir dans une paix relative. Leurs corps, leurs véhicules et leurs maisons gisaient en lambeaux, en ruines, récupérés par tous ceux qui étaient assez courageux pour entrer dans la Zone, un autre terme désignant les étendues sauvages à l'extérieur du refuge connu sous le nom d'Arche. Ceux qui voulaient et pouvaient le faire. s'aventurer dans la Zone est devenu connu sous le nom de Stalkers, et ces aventuriers sont au centre de la campagne Mutant Year Zero : Road to Eden.

Offres stratégiques

Les fans de stratégie et les joueurs ayant un goût pour les CRPG à l'ancienne devraient certainement se sentir comme chez eux avec la dernière version de The Bearded Ladies. Le jeu a une saveur résolument orientée PC, avec des batailles se déroulant dans des environnements spacieux et souvent élaborés. Il n'y a pas de véritable surmonde ; à la place, il existe une carte que les joueurs peuvent utiliser pour voyager rapidement entre des emplacements distincts. Les marqueurs de quête servent à orienter les joueurs dans la bonne direction, et les objets de collection répartis sur le champ de bataille sont mis en valeur par un reflet scintillant.

Le port d'attache, si on peut le considérer comme tel, est l'Arche, et il abrite divers magasins où les joueurs peuvent acheter ou améliorer du matériel. La boutique d'Iridia est l'endroit où les armes et les modules complémentaires d'armes peuvent être achetés à l'aide de ferraille, qui sont jonchées tout autour des environnements et abandonnées par les ennemis. Le Fix Pit de Delta sert à entretenir les armes à l'aide de pièces d'armes, qui sont trouvées par des moyens similaires. Pripp's Place permet aux héros d'échanger des objets de collection rares contre des bonus distincts, comme un emplacement de grenade supplémentaire ou une augmentation du temps de saignement du personnage. Enfin, les joueurs peuvent également s'arrêter chez The Elder pour un peu d'histoire et des conseils sur la prochaine étape.

Arrêtez-vous à l'Arche pour tous vos besoins post-apocalyptiques en matière d'armes et de mises à niveau.

Quant au gameplay lui-même, les choses sont remarquablement simples. Le mouvement est géré via les touches WASD sur PC ou via le joystick gauche sur une manette de jeu, et il existe une option pour allumer ou éteindre une lampe de poche, ce qui est utile pour repérer des objets dans l'environnement lorsqu'elle est allumée ou pour échapper à la vue de l'ennemi lorsqu'elle est éteinte. . Le groupe peut être divisé, réuni ou modifié à tout moment en dehors de la bataille, et les personnages peuvent être cachés derrière un abri pour rester hors de vue ou pour mettre en place divers plans d'attaque.

Les choses ne changent pas trop au combat. En supposant que les joueurs choisissent de tendre une embuscade à leurs ennemis (ce qu'ils feront presque toujours), ils auront un tour pour essayer d'éliminer l'ennemi sans alerter les autres. Toutes les commandes de combat sont disponibles en bas de l'écran, y compris les options pour se déplacer, attaquer, recharger, se cacher, utiliser des capacités ou utiliser Overwatch, qui permet aux héros de tirer un coup de feu chaque fois qu'ils détectent un mouvement ennemi.

À la recherche de difficultés

Mutant Year Zero: Road to Eden met beaucoup l'accent sur des batailles au tour par tour à plus grande échelle, ce qui donnerait normalement au joueur une raison d'essayer de mettre en place des stratégies offensives élaborées avant que le conflit ne commence. Dans ce cas, une telle planification et préparation n’est pas vraiment nécessaire. Malgré toute l'aide que peut apporter la dissimulation ou le choix de zones à forte couverture, les joueurs peuvent assez facilement démanteler des groupes entiers d'ennemis simplement en éliminant les valeurs aberrantes ou les patrouilles capricieuses.

Techniquement hors de vue : le meilleur type de hors de vue.

Pendant presque toute la campagne, j'ai pu surmonter les batailles sans avoir à affronter plus d'un ennemi à la fois. Étant donné que Mutant Year Zero : Road to Eden a été créé avec des stratégies basées sur la furtivité à l'esprit, il est presque choquant de voir à quel point la furtivité traditionnelle joue peu dans le mélange. Presque toutes les batailles peuvent être vaincues en tuant les ennemis avec des armes silencieuses avant qu'ils n'aient la possibilité d'alerter les autres. Dans la plupart des cas, les ennemis pouvaient être envoyés juste à côté d'autres unités ennemies qui ne verraient pas leurs alliés se faire tirer dessus, probablement parce qu'ils se trouvaient juste en dehors de leur cercle de conscience.

Curieusement, cette règle ne semble pas toujours s’appliquer. Parfois, les ennemis entendaient des coups de feu silencieux et se mettaient en alerte – ou peut-être était-ce le bruit d’un obus déchirant leur ami qui déclenchait l’alarme. D’autres fois, tuer un ennemi Pyro provoquait une explosion de feu, et pourtant personne ne semblait le remarquer. Comme la plupart des autres plans de bataille, cette stratégie particulière est devenue une question d'essais et d'erreurs, mais qui reposait moins sur l'action du joueur et davantage sur le simple hasard du tirage au sort. Cela dit, il devient vite clair que la ligne de vue est le principal facteur pour alerter les autres ennemis : tant que les héros ne s'aventurent pas dans le champ de vision d'un ennemi, ils sont essentiellement invisibles, peu importe à quel point ils sont visibles. le chaos qu'ils provoquent.

Se sentir muté

L’un des principaux moyens par lesquels Mutant Year Zero : Road to Eden permet aux joueurs de dominer le champ de bataille est l’utilisation des mutations. Les mutations passives, mineures et majeures sont toutes disponibles pour les cinq personnages principaux, bien que tous les personnages n'aient pas accès à toutes les mutations. Dux et Farrow peuvent utiliser Moth Wings pour voler vers des endroits élevés, par exemple, tandis que Selma et Bormin peuvent utiliser Twitch Shot pour tirer deux cartouches en utilisant un seul point d'action. D'autres mutations, comme Run 'N' Gun, sont disponibles pour plus de deux personnages, et ce sont des mutations comme celles-ci qui seront probablement utilisées le plus souvent.

Arbre de compétences de mutation de Bormin dans Mutant Year Zero : Road to Eden.

Même si vous pouvez imaginer que les mutations soient uniques, elles ne font pas beaucoup de différence dans la stratégie globale. Il n'y en a qu'un nombre défini : chaque personnage ne peut accéder qu'à huit mutations différentes, et étant donné que deux d'entre elles peuvent être ignorées sur la route menant aux mutations de niveau avancé, il est très probable que les joueurs disposeront de toutes les capacités dont ils ont besoin. quelques petites heures de jeu. À ce stade, les améliorations de statistiques offrant des points de vie supplémentaires ou une portée d’arme étendue sont fondamentalement inutiles.

L’histoire est également la même avec les armes. Dux commence avec une arbalète silencieuse, tandis que Selma rejoint la fête avec un pistolet silencieux. D'ici peu, la boutique d'objets d'Iridia commencera à vendre des fusils de chasse, qui comptent parmi les armes les plus puissantes du jeu. Entre les armes silencieuses et les dégâts bruyants, les joueurs ont peu de raisons d'expérimenter certaines des offres technologiques futures les plus intéressantes, en particulier s'ils ont déjà jeté leurs déchets dans des améliorations pour d'autres armes à feu. Il en va de même pour l'armure : si vous n'êtes jamais attaqué, vous n'en avez pas besoin. Comme d’habitude, la meilleure défense est une bonne attaque.

Écourter

Malgré tous ses points forts – environnements détaillés, graphismes nets, excellents dialogues et savoir subtil – Mutant Year Zero : Road to Eden est freiné par un manque de complexité et une campagne remarquablement courte. La complexité n'est pas si grave : les stratégies doivent évoluer à mesure que les joueurs passent à des niveaux de difficulté plus élevés, et ceux qui veulent un défi sérieux peuvent activer la mort permanente s'ils le souhaitent. Pourtant, il n’y a rien à faire concernant la longueur totale. À toutes fins utiles, ce jeu n'a qu'une seule mission, et en plus de se déplacer dans quelques endroits différents, il est possible que les fans de stratégie puissent parcourir Mutant Year Zero : Road to Eden en six heures environ.

Même après que la peste rouge ait décimé l’humanité, il reste encore un sinistre sentiment de beauté dans le monde.

C'est une chose étrange de commencer à jouer à un jeu qui semble aussi intense que Road to Eden au départ, pour découvrir qu'après seulement quelques heures, vous possédez déjà une arme de chaque type d'arme majeur, vos arbres de mise à niveau sont presque terminés et que vous n'êtes qu'à un combat de la bataille finale. Tout ce que Mutant Year Zero : Road to Eden réussit semble éclipsé par son manque général de profondeur et sa campagne étonnamment courte. Les Bearded Ladies ont créé une base solide sur laquelle s'appuyer, ce qui me fait me demander pourquoi elles n'ont pas intégré plus d'histoire, plus de personnages, plus d'armes ou plus de façons de bouleverser les stratégies de combat. Dans l’état actuel des choses, Road to Eden ressemble moins à une version complète qu’à une démo étendue.


Cette revue est basée sur un code de téléchargement PC fourni par l'éditeur. Mutant Year Zero : Road to Eden est disponible dans les magasins de détail et numériques à partir du 4 décembre 2018.

Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].